DC Comics의 바다의 제왕은 큰 화면에서 큰 인기를 얻었습니다. 아쿠아맨 12월에 극장에 개봉했고, 워너 브라더스. 사진 필름이 최근에 지나갔습니다. 다크 나이트 라이즈 가 되기 위해 역대 최고 수익을 올린 영화 DC 캐릭터를 기반으로 합니다.
오랫동안 DC 유니버스에서 2~3급 캐릭터로 여겨졌던 슈퍼히어로치고는 그리 초라한 수준은 아니다.
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모든 훌륭한 슈퍼히어로 영화가 그렇듯, 아쿠아맨 특히 영화의 놀라운 시각 효과와 관련하여 성공에 감사할 재능 있는 출연진과 크리에이티브 팀이 있습니다. 제임스 완 감독은 호평받는 여러 VFX 스튜디오와 협력하여 아쿠아맨의 솔로 모험을 수면 위와 아래 모두 환상적인 장면으로 가득 찬 인상적인 광경으로 만들었습니다.
작업하고 있는 팀들 중에서 아쿠아맨 수상 경력이 있는 시각 효과 회사의 구성원이었습니다. 메소드 스튜디오이탈리아 해변 마을을 배경으로 한 옥상 추격 시퀀스와 팬들이 가장 좋아하는 악당의 데뷔 등 영화에서 가장 기억에 남는 순간들을 만들어낸 입니다. 블랙 만타.
Digital Trends는 Method VFX 감독인 Josh Simmonds와 프로덕션 VFX 프로듀서인 Kim Locascio에게 그들의 작업에 대해 이야기했습니다. 아쿠아맨 그리고 DC의 수중 영웅을 큰 화면으로 가져오는 경험도 있습니다.
디지털 트렌드: 시각 효과 아티스트는 종종 디지털 방식으로 제작하기 가장 어려운 두 가지 요소가 불과 물이라고 말합니다. 후자가 많았어요 아쿠아맨. 프로젝트를 맡았을 때 조금 부담스러웠나요?
조쉬 시몬즈: 우리는 수중 관련 초기 테스트를 거쳤지만 결국 기본 시퀀스가 진행되는 것으로 나타났습니다. 시칠리아 옥상싸움이 될 줄 알았는데, 그렇게 많지는 않았을 거라 모두들 안도의 한숨을 내쉬었습니다. 물. 물론 어쨌든 우리는 그 시퀀스에 대해 여러 가지 액체 효과를 수행해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 기술을 탐구하고 일반적으로 상당히 간단한 기본 요소에 대해 양식화된 접근 방식을 취하는 것은 항상 재미 있습니다.
옥상 추격 시퀀스는 많은 일이 일어나고 있으며 여러 수준과 여러 계층의 작업에 걸쳐 발생합니다. 아서(일명 아쿠아맨, 제이슨 모모아 분), 메라(앰버 허드), 아틀란티스 병사들, 블랙 만타(야히야)를 따라 압둘 마틴 2세). 거기에는 어떤 어려움이 있었나요?
시몬즈: 그 모든 안무에 대한 모든 공은 James Wan에게 돌아갑니다. 그는 모든 병렬 시퀀스를 완벽하게 혼합할 수 있는 행동과 비전에 대한 놀라운 안목을 가지고 있습니다. 또한 이를 위한 광범위한 [사전 시각화 설계 및 모델링] 프로세스도 있었고 이는 다른 회사에서 처리했습니다. 우리가 그것을 얻었을 때, 우리는 그것을 살펴보고 그것을 어떻게 혼합할 것인가에 대해 머리를 긁적였습니다. 우리는 처음부터 마을 아래 광장부터 꼭대기 폐허까지 엄청난 양의 이 해변 마을을 건설해야 한다는 것을 알고 있었습니다.
Method의 또 다른 VFX 감독인 David Nelson은 스튜디오의 VFX 감독인 Kelvin McIlwain과 함께 프로젝트 초기에 참여했습니다. 그들은 제가 매우 부러워했던 시칠리아로 날아가서 대규모 사진 촬영을 했습니다. 그래서 우리는 함께 일할 수 있는 놀라운 참고 자료를 많이 얻었습니다. [Method Environment Supervisor] Alex Popescu가 이끄는 환경 팀이 이 모든 것을 하나로 모았습니다. 그들은 수백 개의 건물과 소품, 세트 조각, 나뭇잎, 바위를 지었습니다. 그래서 우리가 해야 할 일은 스코펠로에서 촬영한 해안선과 실용적인 공간을 조화시킬 수 있는 방법을 찾는 것이었습니다. 이는 마치 함께 조립할 수 있는 매우 상세한 레고 조각 세트를 갖는 것과 같았으며 우리의 파이프라인은 이를 관리 가능한 프로세스로 만드는 데 훌륭한 역할을 했습니다.
메라와 아쿠아맨이 각각 마을의 다양한 층에서 추격을 받고 있는 가운데 개별 추격 요소를 모두 병합하는 과정은 어떻습니까? 카메라는 건물 안팎으로 그리고 그 위와 아래로 들어가며 모든 것이 잘 어우러집니다.
시몬즈: 결국에는 이 물건이 실제 촬영된 것처럼 느껴지도록 노력하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 현재 대부분의 카메라 장비가 해낼 수 없는 거대하고 전면적인 카메라 움직임을 사용하고 있습니다. 우리는 이러한 것들이 어떻게 작동하는지에 대해 많은 반복을 거쳤습니다. 아마도 가장 좋은 예는 메라가 쫓기고 있을 때 아틀란티스 군인 중 한 명이 벽을 뚫고 달리는 두 종류의 라인이 있는 경우입니다. 그녀가 옥상에 있는 동안 그녀 아래에 있는 건물, 그리고 당신은 카메라가 창문 밖으로 이동하고 그녀 주위로 백업하도록 했습니다. 달리다. 그것은 아마도 시퀀스에서 가장 어려운 장면이었을 것입니다. 왜냐하면 연결해야 하는 여러 세트 피스가 있고 완전히 현실적인 주변 마을도 있기 때문입니다. 우리는 카메라를 확보하고 여러 개의 실제 현장 카메라와 일부 CG 카메라를 중간에 혼합해야 했습니다.
방법 앞서 언급하셨듯이 '영혼의 샘' 시퀀스를 포함해 수중 작업도 일부 작업했습니다. 당신이 참여한 장면에서 그 효과에 어떻게 접근하고 그 환경 내에서 작업했습니까?
킴 로카시오: 무엇보다도 수중 모발의 모습을 개발하기 위해 연구 개발 기간이 시작되었습니다. 그리고 내 생각에 [Method의 밴쿠버 스튜디오의] Craig Wentworth가 훌륭한 계획을 생각해 냈고 결과적으로 꽤 성공적이었습니다. 성공적인. 하지만 그것은 단지 머리카락 그 이상이었습니다. 우리는 의상의 천과 그것이 어떻게 움직이는지, 그리고 그 다음에는 의상의 모든 수중 신호를 고려해야 했습니다. 입자상 물질이든, 수중 식물이든, 그리고 당신에게 전체적인 인상을 주는 모든 것들이 함께 모였습니다. 수중. 그들은 해당 시퀀스에 대한 전체 세트를 만들어야 했습니다.
결국에는 믿을 수 없을 만큼 아름다운 장면이 탄생했고 그 안에는 거대한 생명체도 있었습니다.
특별한 장면이 있나요? 아쿠아맨 그것이 당신을 위한 영화 작업 경험을 실제로 요약한 것인가요? 아마도 가장 좋아하는 시퀀스일까요?
시몬즈: 제가 가장 좋아하는 장면은 메라가 와인 가게에 가서 모든 병을 부수고 와인을 무기화하여 아틀란티스 군인들에게 쏘는 상당히 복잡한 효과 장면이었습니다. [허드의] 퍼포먼스가 너무 멋졌고, 그녀를 뒷받침할 수 있는 효과를 낼 수 있어서 좋았습니다. 그것은 액체 시뮬레이션의 나선이 창으로 변하는 길고 오래 지속되는 효과였으며, 그녀는 그것을 아틀란티스 병사들에게 쏘았습니다. 정말 멋진 방법으로 와인 가게 앞 창문을 통해 꽃이 피어납니다.
표면적인 장면을 연출할 때에도 아쿠아맨, 아직도 액체 효과 작업을 하고 계시군요…
시몬즈: 정확히. 글쎄, 당신은 그것이 어떻게 진행되는지 알고 있습니다… 물, 포도주.
Black Manta는 이탈리아 마을 장면에서 꽤 눈에 띄는 인물로, 영화에서 눈에 띄는 캐릭터 중 한 명이었습니다. 그 시퀀스에서 그와 그의 큰 등장으로 어떤 작업을 했나요?
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시몬즈: 절벽 폐허 꼭대기에 블랙만타가 올라올 때 소개할 수 있었던 것은 행운이었고, 그는 항상 팬들이 가장 좋아하는 사람이었기 때문에 그 순간에는 많은 압박감이 가해졌습니다. 성격. 의상이나 의상 디자인이 너무 좋았던 것 같아요. 초기 단계에서 그의 헬멧이 너무 크게 느껴졌기 때문에 우리는 그에게 꽤 많은 디지털 이중 작업을 수행해야 했습니다. 전체 의상을 입은 Black Manta의 많은 장면에서 우리는 실제로 그의 실제 머리를 제거하고 약간 더 작은 헬멧으로 교체했습니다. 하지만 우리는 주로 그의 슈트가 어떻게 작동하는지를 뒷받침했고, 그가 날아다니거나 실제로는 할 수 없는 일을 하는 장면이나 와이어가 있는 세트장에서 풀 CG 장면을 많이 촬영했습니다. 저는 그가 CG일 때 장면과 실사 장면의 차이를 누구도 구분할 수 없다고 생각하고 싶습니다. 왜냐하면 우리 팀원들이 그 슈트를 완전히 실제처럼 보이게 만드는 놀라운 일을 했다고 생각하기 때문입니다.
시각 효과는 항상 그렇습니다. 작업을 더 잘할수록 당신이 실제로 어떤 일을 했는지 아는 사람이 적어집니다.
시몬즈: 네, 그런 이유로 때로는 감사할 일이 아니지만 그것은 우리 일의 일부입니다.
Black Manta와 관련된 다른 작업도 있었나요?
시몬즈: 우리는 또한 만타 폭발 효과도 많이 수행해야 했습니다. 그는 그의 눈에서 나오는 놀라운 광선을 가지고 있었고 우리는 그 모습을 개발하는 데 참여했습니다. 우리는 James [Wan]이 열렬한 팬이었던 일부 만화책에서 많은 영감을 얻었고 그 작품을 움직일 수 있는 방법을 찾으려고 노력했습니다. 우리는 거기에 일종의 액체 효과를 포함시켰고, 모자 끝 부분을 그의 출신지에 맞게 추가했습니다. 그 효과를 극복하려고 노력하는 것은 정말 재미있었습니다.
너는 볼 수있어 아쿠아맨 지금 극장에 있고 회사의 Method Studios에 대해 자세히 알아보세요. 웹사이트.
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