VFX가 Zack Snyder의 Justice League 악당들에게 반전을 선사한 방법

잭 스나이더의 저스티스 리그 | 공식 예고편 | HBO 맥스

공식적인 내용은 다음과 같습니다. 잭 스나이더의 저스티스 리그 존재할 뿐만 아니라 지금 시청할 수도 있습니다. HBO 맥스 구독자).

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영화제작자 잭 스나이더(Zack Snyder)의 4시간짜리 장편영화는 다양한 DC를 가져온 실망스러운 2017년 슈퍼히어로 팀업 영화를 완전히 재창조했습니다. 우주 정복자 Darkseid를 위해 지구를 정복하려는 치명적인 외계인 침략자 Steppenwolf와 싸우기 위해 만화 영웅들이 함께합니다. "스나이더 컷"을 전달하기 위해 사법 리그, 영화 제작자는 재촬영과 시각 효과를 광범위하게 사용하여 원본 영화의 톤과 스토리를 개편했습니다.

수정 작업을 맡은 시각 효과 팀 중 하나 사법 리그 출신 웨타 디지털, 2017년 영화의 여러 요소를 작업한 오스카상을 수상한 VFX 스튜디오입니다. Digital Trends는 Weta의 시각 효과 감독인 Kevin Smith와 Anders Langlands, 애니메이션 감독인 Simeon Duncombe와 함께 작업하면서 겪은 독특한 경험에 대해 자세히 알아봤습니다. 잭 스나이더의 저스티스 리그.

메모: 이 인터뷰에는 추가된 장면에 대한 논의가 포함되어 있습니다. 잭 스나이더의 저스티스 리그, 그러니 이것을 스포일러 경고 아직 영화를 보지 않으셨다면.

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디지털 트렌드: 시각 효과가 많은 영화의 업데이트 사법 리그, Zack Snyder가 계획한 모든 것과 함께 이미 가지고 있는 만큼의 VFX 장면을 포함하는 것은 엄청난 작업처럼 보입니다. 몇 장의 샷을 제공하셨나요? 잭 스나이더의 저스티스 리그?

케빈 스미스: 우리는 약 천 번 정도 했던 것 같아요.

앤더스 랭글랜즈: 우리는 계산을 잃었습니다. 그것은 많았습니다.

스미스: 예, 결국 절반 정도가 되었고, 샷의 절반은 기존 시퀀스를 업데이트하고 새로운 캐릭터 디자인을 추가했습니다. 기존 샷이 있고 작업의 나머지 절반에는 처음에 작업했지만 2017년에는 포함되지 않은 완전히 새로운 시퀀스가 ​​포함되었습니다. 영화.

깨끗한 상태에서 시작하는 대신 과거 프로젝트를 다시 믹스에 가져와 업데이트하라는 요청을 받기 때문에 이는 매우 특이한 작업입니다. 그 과정에서 어떤 어려움에 직면했습니까?

랭글랜즈: 여러 면에서 처음부터 시작하는 것이 더 쉬웠을 것입니다. “아, 벌써 절반 정도 했으니 다시 열어서 마무리하면 되는 거 아닌가?”라고 생각하실 겁니다. 하지만 그런 식으로는 작동하지 않습니다. 4년 전, 우리는 매우 다른 방식으로 일했습니다. 시각 효과 분야의 기술 발전 속도가 너무 빨라서 해마다 작업 방식이 상당히 바뀌고 있습니다.

우리가 보고 작업할 수 있도록 오래된 샷을 열어 두는 것만으로도 큰 도전이 될 수 있습니다. 왜냐하면 지금은 소프트웨어가 다르기 때문입니다. 그리고 모든 것이 컴퓨터에 있어서 바로 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 백업에서 복원해야 하는데 몇 주가 걸릴 수 있습니다. 영화 전체를 보관한 후 온라인으로 다시 가져오려는 생각은 데이터 관리자에게 악몽을 안겨줍니다. 따라서 초기 부분을 완료하는 것만으로도 엄청난 작업입니다.

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그리고 그것은 당신이 작업을 시작하기도 전에...

랭글랜즈: 정확히. 그런 다음 각 샷을 어디서부터 시작해야 할지 파악하는 데 엄청난 양의 작업이 필요합니다. "좋아, 이 장면에서는 이 무대에 이르렀고, 저 장면에서는 저 무대에 이르렀는데..." 시작하기도 전에 모든 것이 약간 다른 지점에 있으므로 정확히 무엇을 수행했는지 파악해야 합니다. 우리가 물건을 어디에 내려놓았나요? 무엇을 재사용할 수 있고 무엇을 업데이트해야 합니까? 그리고 모든 작업을 완료한 후에는 실제로 작업을 시작해야 합니다.

그래서 우리가 실제로 해야 할 일이 무엇인지 알아낼 수 있는 단계에 도달한 것은 정규직이었습니다. 그리고 추가해야 할 새로운 것들도 고려해야 했습니다. 때로는 실용적인 영화 세트장을 만드는 것과 같습니다. 카메라 뒤에 벽을 쌓는 것은 볼 수 없기 때문입니다. 하지만 예를 들어 영화 시작 부분의 테미스키라(Themyscira)에 대한 공격에서 우리는 원래 섬의 큰 부분을 건설하지 않았습니다. 왜냐하면 우리는 그것을 본 적이 없었기 때문입니다. 그러나 이제 시퀀스가 ​​확장되었습니다. 잭 스나이더의 저스티스 리그] 그리고 우리는 그것을 다른 방향에서 보기 때문에, 빠진 부분을 들어가서 마무리해야 합니다. 우리가 지금 하려는 일과 당시 하던 일을 결합하는 것만으로도 엄청난 창의적 도전이었습니다.

스미스: 축복이자 저주야 한 손엔 전작의 시퀀스가 ​​변하지 않으니까 가드레일을 제공하지만 반면에 창작의 자유는 많지 않습니다. 반드시 창의적 자유는 아니지만 모든 것이 그래야 합니다. 성냥. 도달해야 하는 매우 구체적인 결과가 있으며, 시퀀스를 수행하는 대부분의 경우와는 다릅니다. 스크래치를 내고 아이디어를 창의적으로 탐색할 수 있으며 감독의 의견을 튕겨낼 수 있고 감독은 아이디어를 갖게 될 것입니다. 등등. 이는 이미 완료된 작업 묶음에 포함되어야 합니다. 그것은 더 쉽게 만들고 더 어렵게 만듭니다.

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그리고 이 경우에는 프로젝트에 대해 매우 특별한 비전을 가지고 있는 것으로 유명한 감독도 있습니다.

랭글랜즈: 운 좋게도 Zack은 매우 비주얼 디렉터입니다. 그는 자신이 원하는 것이 무엇인지에 대한 매우 명확한 생각을 갖고 촬영장에 옵니다. 이는 모든 것을 일관되게 유지하는 데 도움이 됩니다. 왜냐하면 그는 모든 것을 주시하고 있기 때문입니다.

정말 눈에 띄는 요소 중 하나는 이 버전의 영화에서 스테펜울프를 재설계한 것입니다. 그 캐릭터의 모습은 무대 뒤에서 어떻게 진화했나요?

스미스: Steppenwolf는 시각적으로 완전히 다릅니다. 왜냐하면 [2016년]에 엿볼 수 있었던 Zack Snyder 버전으로 돌아갔기 때문입니다. 배트맨 대 슈퍼맨. 그래서 그 디자인은 이미 존재했고 우리는 새로운 반응성 장갑으로 그 아이디어를 시각화해야 했습니다. 하지만 그의 시각적인 모습을 바꾸는 것만큼이나 멋진 일이지만, 정말 흥미로운 점은 그를 더 이질적이고, 더 공격적이며, 더 비인간적인 캐릭터로 만드는 것이라고 생각합니다. 그를 위해 다른 라인을 선택하고, 다른 퍼포먼스 테이크를 선택하는 것은 그의 얼굴을 바꾸는 도미노 효과를 가집니다. 표현과 그 밖의 모든 것, 왜냐하면 이제 우리는 그가 움직이는 방식에서 더 공격적이고 그가 움직이는 방식에서 더 공격적이어야 하기 때문입니다. 행동합니다.

시므온 던컴: Steppenwolf는 이전 디자인에서 특정한 방식으로 행동했지만, 우리가 이 새로운 디자인을 얻었을 때 그 캐릭터가 어떻게 움직일지 알아내기 시작했고, [우리는] 그가 다른 방향으로 움직일 것이라는 것을 깨달았습니다. 지금은요. 그는 그 도끼를 다른 방식으로 휘두를 것입니다. 그리고 그 디자인은 우리 측의 성능에도 엄청난 변화를 가져왔습니다. 이 남자는 대사든 액션이든 이 모든 장면에서 자신의 모습을 드러내는 방식이 대단했고, 우리는 확실히 이전 영화에서 했던 것과는 완전히 다른 방식으로 접근했습니다.

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이 버전에 추가된 또 다른 큰 장면은 Darkseid가 지구의 신들과 수호자들과의 전투, 그리고 Green Lantern과의 잔인한 만남이었습니다. 그 장면은 어떻게 전개됐나요?

랭글랜즈: 그 비트의 가장 중요한 안무는 Zack이 디자인했고, 우리는 개별 장면과 개별 동작을 채우고 가지고 놀아야 했습니다.

던컴: 네, 그 장면 중 몇 장은 2017년에 존재했지만 영화에서는 생략되었기 때문에 그들이 다시 나오는 것을 보는 것은 멋졌습니다. 그것은 우리가 매우 기대했던 장면이었기 때문에 우리가 두 번째 기회를 얻었다는 사실은 매우 흥미로웠습니다. 우리는 또한 새로운 등급을 고려했습니다. 모든 것이 R 등급으로 진행되었으므로 “아, 이제 죽음에 대해 뭔가 다른 일을 할 수 있어요! 그렇다면 그린랜턴을 죽이는 더 좋은 방법은 무엇일까요?” 그의 손을 자르는 것과 가슴을 크게 찌르는 것은 우리가 다시 안무하고 다시 포착한 것이었습니다. 그리고 그 과정의 후반부에서 랜턴은 일종의 영웅 샷을 받았는데, 일종의 공중으로 이륙하여 잠시 시간을 보내는 것이었습니다. 그래서 그것은 정말 멋진 추가였습니다. 그것이 진화하고 구체화되는 것을 보는 것은 멋진 일이었습니다. 왜냐하면 우리는 그것이 진정한 팬 서비스라는 것을 알았기 때문입니다. 그 일에 참여하는 것은 언제나 즐겁습니다.

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그 장면에는 모든 것이 조금씩있었습니다. 정말 자랑스러워하는 특정 장면, 즉 이번 경험에서 눈에 띄는 장면이 있나요?

스미스: 형편없는 답변같지만, 감독자로서 당신은 이 일이 전체적으로 가장 자랑스럽습니다.... 모든 작업을 훌륭하게 만들려고 노력하고 눈에 띄는 장면이 많이 있지만 나에게는 프로젝트를 마무리하는 것이 전부입니다.

던컴: 예, 당신은 팀만큼 훌륭하고 우리는 최선을 다하는 놀라운 팀을 보유하고 있습니다. 이 모든 장면에 그 재능을 배분하면 자랑스러워할 만한 콘텐츠가 많이 생길 것입니다.

랭글랜즈: 글쎄요, 그들이 말한 모든 것은 분명히 사실입니다. 하지만 마음속에 떠오르는 몇 가지 장면이 있습니다. [웃음] Darkseid와 신들과의 싸움에서 Darkseid가 그의 가슴에서 화살을 뽑아내는 장면이 있는데, 그곳에서 그가 정말 멋져 보입니다. 정말 멋진 샷입니다. 그리고 다이애나가 아마존 사원으로 걸어갈 때 그녀 뒤에 있는 그리스 언덕을 볼 때 저는 그것이 아름다운 매트 페인팅이라고 생각합니다. 벤 워커가 그렇게 했는데 정말 사랑스러워 보였습니다.

스미스: [웃음] 네, 스테펜울프가 마더박스에 닿는 장면이 있고, 팔까지 올라가는 클로즈업 장면도 있어요. 전기가 그의 얼굴에 들어오고 조명이 바뀌더니 갑자기 그가 "보여주세요"라고 말했습니다. 그리고 나서 그에게 Anti-Life를 보여줍니다. 방정식. 나는 그 장면의 열렬한 팬이다. 정말 아름다운 장면이에요. 하지만 마을이 필요합니다. 이 작업에 참여한 사람은 수백 명에 달하며, 그 장면에 대한 모든 사람과 다른 많은 사람들의 기여가 그들을 지금의 모습으로 만듭니다.

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워너 브라더스. 영화' 잭 스나이더의 저스티스 리그 ~이다 지금 이용 가능 HBO 맥스에서.

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