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자녀에게 컴퓨터를 언제 소개할지 결정하는 것은 모든 부모 또는 가족의 경우에 따라 결정되지만 유치원 교육자 Dawn Cunningham은 2018년 Tom's Hardware에 "4/5세가 되면 대부분의 아이들이 지능을 조작하는 소근육 운동 능력을 갖게 됩니다. 쥐."
여기서부터 약 7세 또는 8세까지(또한 개별 어린이에 따라 다름) 아이들은 종종 컴퓨터의 기초를 배우기 시작합니다. 그러나 발달 중인 어린이의 경우 상호 작용에 대해 의사 소통하는 방법을 배우는 것은 상호 작용 자체만큼이나 중요할 수 있습니다. 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는 대신 DOS 보호 모드 인터페이스 및 복잡한 프로그래밍 언어(말장난), 몇 가지 기본적인 기술 용어로 시작하여 강력한 기반 구축 당신의 아이들을 위해.
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학생을 위한 컴퓨터 정의: 하드웨어
학교에서든 집에서든 학생들을 위한 가장 기본적인 컴퓨터 정의는 "컴퓨터" 자체의 의미입니다. 컴퓨터에 대해 배우는 아이들은 이미 컴퓨터를 가리킬 수 있지만 컴퓨터는 데이터를 계산하고 저장하는 장치이며 사람이 지시할 수 있다는 것을 알아야 합니다.
"키보드"의 정의를 기억하도록 하는 쉬운 방법은 "키"(숫자, 문자 및 기호가 쓰여진 작은 버튼)로 가득 찬 보드라고 말하는 것입니다. 거기에 있는 동안 "홈 행"은 키보드를 제대로 입력할 때 손가락이 자연스럽게 놓이는 곳입니다. 키는 "ASDF"이고 "제이클;." "마우스"는 손으로 사용하는 이 포인팅 장치가 귀여운 작은 생물의 몸처럼 보이기 때문에 쉬운 것이어야 합니다. (대개). 마찬가지로 "터치스크린"은 컴퓨터나 가젯과 상호 작용하기 위해 터치하는 화면일 뿐입니다.
"모니터"는 컴퓨터가 우리에게 이미지와 데이터를 표시하는 데 사용하는 전자 패널이지만 "화면"이라고 불러도 괜찮습니다. 초기에 내부에 너무 깊이 들어갈 필요는 없지만 "하드 드라이브"가 컴퓨터 데이터를 저장하고 "CPU" 또는 "중앙 처리 장치"는 기본적으로 컴퓨터의 역할을 하는 실제 컴퓨팅의 대부분을 수행합니다. 뇌.
학생을 위한 컴퓨터 정의: 소프트웨어
컴퓨터에서 실제로 손을 뻗고 물리적으로 만질 수 있는 부분이 "하드웨어"인 반면 화면에 나타나는 프로그램, 앱 및 게임은 실제로 단단한 물체가 아닙니다. "소프트웨어."
아이들은 똑똑하고 지각력이 뛰어나서 컴퓨터 화면의 이미지가 서로 상당히 다르게 보인다는 것을 알아차릴 수 있습니다. 이것이 "운영 체제"의 차이일 수 있다는 점을 알려주십시오. 이 소프트웨어는 컴퓨터에 포함된 기본 소프트웨어로 다른 모든 소프트웨어를 보유하고 있으며 우리가 그 소프트웨어와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 프로그램은 인터넷 검색이나 게임과 같은 특정 작업을 수행할 수 있는 도구입니다. 다양한 유형의 "파일"이 사진, 서면 문서 및 노래와 같은 데이터를 당사에 저장하는 데 사용됩니다. 컴퓨터.
학생을 위한 컴퓨터 정의: 인터넷
"이메일"이 무엇인지 보여주기 위해 테스트 메시지를 보내고 이것이 인터넷을 통해 누군가에게 보낼 수 있는 일종의 메시지임을 자녀에게 알려주십시오. 물론 "인터넷"은 컴퓨터(및 전화, 비디오 게임 시스템 등)를 전 세계의 서로 연결하는 거대한 네트워크입니다. 일종의 "소프트웨어", "프로그램" 또는 "앱"인 "브라우저"를 열 때 우리는 인터넷에 있는 것을 보고 공유하거나 원하는 경우 "탐색"할 수 있습니다. "소셜 네트워크"는 사람들이 삶의 일부를 서로 공유하기 위해 사용하는 사이트 및 앱입니다. 연결 상태를 유지하고 "Wi-Fi"는 보이지 않는 라디오를 통해 액세스하는 인터넷 연결 유형입니다. 파도.
이러한 정의를 발판으로 생각하고 가능할 때마다 각 어린이의 경험에 맞는 컴퓨터 용어 강의 계획을 기억하십시오.