왕좌의 게임 실패로 인해 어벤져스: 엔드게임이 더욱 화려해졌습니다.

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당신이 팬이든, 언론인이든, 나처럼 이 둘을 혼합한 사람이든, 크고 작은 화면에서 볼 수 있는 올 봄의 풍성한 엔터테인먼트는 정말 마법 같은 순간이었습니다. 세계에서 가장 열광적으로 사랑받는 엔터테인먼트 자산 두 곳, 왕좌의 게임 그리고 마블의 4단계 인피니티 스톤 아크는 거의 10년에 걸친 획기적인 스토리텔링을 거의 동시에 끝냈습니다.

내용물

  • 엔드게임은 착륙을 고수합니다
  • 왕좌의 게임의 파토스
  • 두려운 세 번째 막

행성 일식처럼, 매우 다른 경로를 그리는 이 거대한 천체들은 기록을 깨고 맥박을 뛰게 하는 팝콘 엔터테인먼트의 절정에서 매우 짧은 시간 동안 서로 스쳐 지나갔습니다. 하지만 이 두 장대한 모험 이야기의 결말은 이보다 더 다를 수 없었습니다.

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(편집자 주: 스포일러 아래에는 Avengers: Endgame과 Game of Thrones의 마지막 시즌이 많이 나와 있습니다. 경고를 받았습니다.)

엔드게임은 착륙을 고수합니다

불과 며칠 앞으로 다가온 어벤져 스: 엔드 게임 첫날, 닥터 스트레인지 감독이자 프로듀서인 스콧 데릭슨(Scott Derrickson)은 루소 형제가 자신들의 대규모 마블 아크에 보내는 2부작 러브레터의 마지막 편 제작에 대한 일화를 트위터에 공유했습니다.

마블에서 닥터 스트레인지를 편집하던 중 남자화장실 밖에서 조 루소를 만났습니다. 그는 나에게 Infinity War와 Endgame의 기본 스토리를 제시했습니다. 나는 그에게 첫 번째 영화를 성공시킬 수 있다면 두 번째 영화는 정말 대단할 것이라고 말했습니다.#실화

— N O S ⋊ SON I ᴚ ᴚ SON ᗡ ⊥ ⊥ O SON S (@scottderrickson) 2019년 4월 3일

“마블에서 닥터 스트레인지를 편집하던 중 남자화장실 밖에서 조 루소를 만났습니다. 그는 나에게 Infinity War와 Endgame의 기본 스토리를 제시했습니다. 나는 그에게 첫 번째 영화를 성공시킬 수 있다면 두 번째 영화는 정말 대단할 것이라고 말했습니다.”

최종 단계 피날레 작문의 마스터 클래스에 불과했습니다.

이미 미국 역사상 가장 큰 영화가 된 영화에 대한 예표는 불필요한 것일 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 훌륭한 스토리텔러의 이야기입니다. 최종 단계 인피니티 스톤 아크에 필수적인 모든 것의 대부분을 한 쌍으로 묶는 피날레 작문의 마스터 클래스에 불과했습니다. 총 6시간에 달하는 모험으로 가득 찬 진심 어린 영화를 통해 나(그리고 전 세계 대부분의 사람들)와 같은 마블 팬들을 긴장하게 만들었습니다. 모든 시간.

나는 그 동안 네 번 울었다는 것을 솔직히 인정합니다. 최종 단계 (내가 보수적이라면) 지난 10년 동안 우리와 함께 성장하고 수많은 모험을 공유한 영웅들의 삶에 대한 심층 분석 덕분입니다. 영화는 타노스의 손가락이 가져온 결과를 보여주는 놀라운 장면으로 시작하여 전문적으로 진행됩니다. snap(어쩐지 화면에서는 덜 그렇게 보였던 다소 어리석은 만화책 장치)이 절반을 끝냈습니다. 우주.

어벤져스 인피니티 워 타노스 새 영화 예고편 2018년 가장 기대되는 영화

영화에 문제가 있었나요? 물론, 시간 여행 스토리라인은 항상 그렇습니다. 우리 각자는 최고 수준을 넘어서는 것처럼 보이는 순간을 선택할 수 있습니다. 하지만 결국, 나는 내가 가장 좋아하는 영웅들이 마블 폴드를 떠나는 방식에 대해 닳아 없어진 느슨한 끝이나 좌절감을 고를 뼈가 없었습니다. 대신, 나는 이야기가 너무 길어서 시작했을 때 내가 정확히 누구였는지 기억조차 나지 않는 아름다운 책장에서만 나올 수 있는 만족감을 느끼며 극장을 떠났습니다. 무엇보다 달콤한 카타르시스와 기쁨까지 느꼈다. 이제 끝입니다.

왕좌의 게임의 파토스

그리고 거기에는 왕좌의 게임. 비록 느리고 긴장감이 끓어올랐지만 꽤 재미있게 즐겼던 처음 두 에피소드를 제외하고는 이 길고 지루한 시즌의 여덟 번째 시즌입니다. 처음 몇 시즌 동안 장르의 규칙 자체를 다시 쓰는 듯한 판타지 스토리는 나를 좌절시키고 불만족스럽게 만들었습니다. 혼란스러운. 내 말은, 진지하게, 서사시적인 액션은 제쳐두고, 이렇게 강력하고 자금이 풍부한 프랜차이즈에서 어떻게 이런 일이 일어날 수 있습니까?

나는 잘못된 많은 레벨과 레이어를 모두 다루지는 않을 것입니다 갖다의 마지막 시즌 — 커피잔; 시간과 공간의 규칙을 완전히 없애고 Westeros가 작고 고립 된 느낌을 갖게 만드는 것처럼 보이는 무릎 위의 속도; 영웅과 악당 등 수많은 캐릭터의 역경이 끝납니다. 쇼의 엉성하고 심지어 오만한 미친 돌진으로 결승선을 향한 수많은 문제는 이미 온라인에서 논의되고 지겹도록 풍자되었습니다.

내가 말하고자 하는 것은 무엇이 옳은지에 관해 이 두 대규모 부동산의 끝 사이에 가장 큰 차이점이 있다는 것입니다. 최종 단계 그리고 뭐가 그렇게 잘못됐지? 왕좌의 게임 모든 이야기에서 가장 중요한 부분은 바로 캐릭터입니다.

~ 안에 최종 단계, 그들은 시간 여행, 대규모 전투, 거의 모든 것에 대한 콜백으로 가득 찬 이 위태로운 카드 집을 들고 있었음에도 이전의 모든 필수 영화에서 루소 형제는 어떻게든 각 캐릭터에게 자신만의 공간을 제공했습니다. 숨 쉬다. 물론 두 번째 영화에서는 이 작업이 훨씬 더 쉬웠습니다. 왕좌의 게임 그리고 MCU는 둘 다 알고 있습니다. 여러 캐릭터에게 더 많은 공간을 제공하는 가장 쉬운 방법은 여러 캐릭터를 죽이는 것입니다.

그래도 우리가 사랑하는 영웅들은 모두 최종 단계 빛을 발할 기회가 있었습니다. Hawkeye는 복수의 원호를 얻었고 결국 구원을 얻었습니다. 헐크는 핵 돌연변이 젠(Zen) 영웅으로 기괴한 오프스크린 승천을 했습니다. 토르, 다시 한 번 틀림없이 화면에서 가장 매력적인 캐릭터는 그의 유쾌함과 즐거움을 동시에 얻었습니다. 알코올 중독과 우울증으로의 어두운 하강, 그와의 놀라운 부드러움의 순간으로 마무리 어머니. 나는 계속해서 갈 수 있었다.

마블 스튜디오

젠장, 캡틴 아메리카의 은퇴를 사지 않더라도(나는 그가 여전히 용맹스러운 페기와 춤을 추는 사이에 가끔씩 불을 끄고 있다고 생각하고 싶습니다. 카터), 폴 뉴먼 같은 늙은 코저로서 당연한 은퇴를 마친 캡틴이 벤치에 나타났을 때 긴장하지 않은 척할 수 있는 마블 팬은 거의 없었습니다.

마지막 회를 마무리하며 주인공들을 위한 탄탄한 배웅을 아껴두고, 왕좌의 게임' 마지막 시즌에는 그런 것이 없었습니다. 에서 Cersei를 구하려는 Jaime의 갑작스러운 변화 그가 브리엔에게 기사 작위를 주고 그들의 사랑을 완성한 지 얼마 지나지 않아 Varys의 어설픈 반란, Night King의 비극적으로 갑작스러운 죽음까지(모든 것을 가져가는) 그와 함께 있는 얼음 좀비 내부 서클의 비밀), 우리가 오랫동안 보아온 이 캐릭터의 마지막 행동에 대해 가질 카타르시스나 기본적인 이해조차 없습니다. 연령.

그 마지막 에피소드에는 몇 년 동안 조롱할 만큼의 어리 석음이 있습니다.

물론, 그 쇼(그리고 그 문제에 관한 책)는 당신이 되돌아볼 때 전체 아크에 대해 Dany의 분노를 뿌렸을 수도 있습니다. 그러나 그렇다고 해서 프로듀서가 마지막 두 시즌 전체를 미끼로 사용하고 그녀의 동기를 바꾸는 데 시간을 할애할 수 있는 것은 아닙니다. 광기(Sam의 가족을 요리하는 것을 제외하고) 그리고 Sansa와 Jon의 왕좌에 대한 위협에 대한 그녀의 분노를 막연하게 암시할 뿐입니다(당신이 아는 것은 그녀와 Sansa가 서로를 좋아하지 않는다는 것입니다) 다른?!).

브랜의 인정과 같은 기괴한 줄거리를 제거하더라도 그는 도시 전체가 불타버릴 것이라는 것을 알고 있었고 그는 소름끼치는 눈을 하고 있을 것이라는 것을 알고 있었습니다. 웨스테로스의 새로운 과두제 군주제를 위한 소시오패스적인 정의 도구인 이 마지막 에피소드에서는 몇 달 동안 숙고하고 조롱할 만큼 어리석은 일이 많았습니다. 몇 년이 아니더라도. 운 좋게도 전복을 위한 전복에 대한 이 이상한 최종 실험에 우리를 접선적으로 연결시켜 주는 스핀오프가 다가오고 있습니다. (내 말은, 브랜? 정말?!)

두려운 세 번째 막

즉, 잘못된 모든 것을 분석하는 것은 쉽습니다. 왕좌의 게임’ 마지막 시즌이지만 스토리텔링이 어렵다는 점을 기억하는 것도 중요합니다. 비평하기는 믿을 수 없을 정도로 쉽고, 창조하기는 숨이 막힐 정도로 어렵습니다. 게다가 Russo Brothers는 선택할 수 있는 스토리 라인이 풍부했지만 David Benioff와 D.B. 와이즈(일명 D&D)는 조지 R.R. 마틴이 4학년처럼 자신의 장대한 판타지 이야기의 끝을 계속 미루면서 자신만의 길을 계획해야 했습니다. 종이.

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어쩌면 여기서 진짜 교훈은 D&D와 회사가 무엇을 잘못했는지에 관한 것이 아닐 수도 있습니다. 사랑받는 프랜차이즈를 선택하면 백조의 노래를 싫어하는 수백만 명의 사람들을 찾을 수 있습니다. 에서 잃어버린 에게 사인펠트, 소프라노 에게 내가 네 어머니를 만난 방법, 엔터테인먼트는 제대로 수신되지 않은 결승전의 사례로 가득 차 있습니다. 설사 왕좌의 게임' 범법은 마지막 에피소드를 넘어 마지막 시즌의 대부분까지 확장됩니다. 팬으로서 우리 모두는 이것이 훌륭했다는 데 동의할 수 있습니다. 우리가 프리미엄 TV를 보는 방식에 혁명을 가져오는 동시에 판타지 스토리텔링을 다시 TV로 가져오는 데 도움을 준 쇼입니다. 주류.

비난하는 대신 왕좌의 게임, 아마도 우리는 루소 형제와 마블이 얼마나 옳았는지 칭찬해야 할 것입니다. 프랜차이즈 아크가 이토록 만족스러운 결론을 내리는 것은 드문 일입니다. 단순히 TV 시리즈가 아닌, 기능 수준에서 이렇게 엄청난 노력을 기울인 것은 실제로 이루어진 적이 없다는 사실 전에.

불과 몇 주 만에 우리는 두 개의 사랑받는 스토리 아크가 피할 수 없는 결론에 도달하는 것을 보았습니다. 하나는 가난하고 불만족스러운 결말을 얻었고, 다른 하나는 아름답고 카타르시스적인 결말을 얻었습니다. 그러나 전자에 대한 우리의 불안을 정리하기보다는 아마도 우리는 (말장난 의도는 아님) 감탄하고 후자에 우리의 모자를 기울여야 할 것입니다.

결국 둘 중 하나는 나쁘지 않습니다. 그리고 적어도 우리에게는 아직 더 많은 것이 있습니다 배리 기대하는.

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