Zoic Studios - 최고의 "왕좌의 게임" VFX S7
웨스테로스(Westeros)와 주변 지역의 세계를 생생하게 구현하는 임무를 맡은 스튜디오 중 왕좌의 게임 ~이다 조익 스튜디오는 캘리포니아주 컬버 시티에 본사를 둔 시각 효과 회사로, TV의 가장 인기 있는 프로그램에 많은 기여를 했습니다. 마블의 시각효과 개발과 함께 수비수 그리고 철권 Netflix 시리즈 및 HBO의 뱀파이어 드라마 트루 블러드 그 전에 (어떤 사람들 중에 다른 쇼의 긴 목록) — Zoic은 시즌 7을 만든 VFX 마법 중 일부를 만들어냈습니다. 왕좌의 게임 가장 인기있는 계절 중 하나 역대 가장 인기 있는 쇼 중 하나.
Digital Trends는 스튜디오 팀을 이끌었던 Zoic VFX 감독 Mat Krentz와 이야기를 나눴습니다. 왕좌의 게임, 그의 팀이 화면에 구현하는 데 도움을 준 최근 시즌의 일부 핵심 요소와 순간에 대해 설명합니다.
(참고: 아래에는 여러 시즌 7 스포일러가 숨어 있습니다.. 아직 최신 시즌을 보지 않으셨다면, 자신의 책임하에 진행하십시오!)
디지털 트렌드: 시각 효과 하이라이트 릴 최근에 출시한 작품에서는 실용적인 세트를 넘어 웨스테로스의 세계를 창조하는 데 많은 초점이 맞춰져 있습니다. 그런 종류의 문자 그대로 세계를 건설할 때 어떤 종류의 지침을 얻나요?
맷 크렌츠: 조 바우어와 스티브 쿨백 [왕좌의 게임 시각 효과 감독자 및 프로듀서 각각] 일부 장면을 소개하기 전에 많은 사전 작업을 수행하므로 미술 부서에서는 컨셉 아트를 만들고 비전을 준비합니다. 그런 다음 이를 가져오기 전에 항상 해야 할 준비 작업이 많습니다. 우리를. 일단 우리가 참여하면, 우리는 그들이 개발한 것을 취하고 이를 바탕으로 작업하고 향상시키려고 노력합니다. 올해 우리가 한 구체적인 일은 세트장에서 촬영한 모든 Winterfell 장면에 성을 건설하고 [실용적인 요소를 향상 및 확장] 많은 추가 작업을 수행했습니다. 저것. 그들은 성이 어떤 모습일지 아이디어를 갖고 있었고 우리는 그 아이디어를 받아들여 완전한 성을 지을 예정이었습니다. CG 성으로 설정하고 세트장에서 촬영한 것 위에 CG로 우리 성을 배치합니다. 거기. 그것은 항상 시작하기 좋은 방법이었습니다. 특히 세트장에서 미리 제작된 물리적인 것이 있고 거기서부터 시작할 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
해당 VFX 릴의 일부 장면에서는 세트 주변 환경을 거의 봄과 같은 녹색 모습에서 동일한 환경의 황량한 겨울 버전으로 완전히 바꾸고 있습니다. 그것은 어떤 종류의 과제를 제시합니까?
지난 3~4계절 동안 계속 겨울이 온다는 말만 했었는데, 드디어 올해도 겨울이 왔습니다. 그래서 그들은 실제로 촬영장에 눈이 많이 쌓일 수 있는지 기다려 보려고 노력했고, 실제로 겨울의 모습을 카메라에 담아내려고 노력하면서 아이슬란드와 아일랜드에서 촬영을 했습니다. 불행하게도 그들은 그렇게 할 수 없었습니다. 그런 일은 결코 일어나지 않았습니다. 그래서 우리 작업의 대부분은 녹색, 무성한 지역에서 이루어졌으며 기본적으로 그 위에 매트 페인팅을 하고 전체 환경을 재작업했습니다. 우리는 떨어지는 눈과 배경에 이러한 모든 대기층을 추가하여 안개가 자욱하고 배경에 구름이 많은 것처럼 느껴지도록 만들었습니다. 정말 즐거웠고 현재 하고 있는 일, 온라인 검색 및 활동에 대한 실제 참고 자료를 많이 얻었습니다. 그 배경에 거대한 눈보라가 일어나고 있다면 실제로 어떤 모습인지 알아보기 위한 연구 지역.
이제 조금 확대해 보면 Walder Frey(David Bradley)가 등장하는 장면이 나옵니다. 마스크를 벗는다 그가 실제로 아리아 스타크(메이지 윌리엄스)라는 사실을 밝힌 것은 당신이 작업한 큰 순간이었습니다. 시즌 7 프리미어. 그 장면은 일종의 야심찬 장면으로 쉽게 빠져들 수 있었습니다. 스쿠비 두 시각적이지만 에피소드에서는 작동했습니다. 그 장면을 만드는 데 무엇이 들어갔나요?
그것은 그들이 실제로 세트장에서 시도한 일이었고 메이지는 그런 종류의 마스크를 쓰고 있었습니다. 데이비드 브래들리와 닮았지만 그다지 닮지 않았고 약간 움직이기도 했습니다. 고무 같은. 그들은 고무 같은 질감과 느낌에 만족하지 않았습니다. 그래서 기본적으로 우리는 그의 얼굴을 3D로 재현하고 거기에 천을 역동적으로 추가했습니다. 우리는 필요한 텍스처를 모두 갖춘 완전히 만들어진 얼굴 모델을 갖고 여기에 실크 같은 천 효과를 적용했습니다. 그래서 그녀가 장면에서 머리를 들고 마스크를 벗었을 때 기본적으로 매끄럽고 매끄러운 느낌이 들었습니다. 사람의 마스크 위에 씌우는 전통적인 마스크의 고무 같은 느낌이 아닌 천 같은 느낌 얼굴.
그레고르 클리게인의 얼굴 공개 한 시즌 전 또한 귀하와 귀하의 팀이 창작에 참여한 중요한 순간이기도 했습니다. 그 과정에 대해 무엇을 말씀해주실 수 있나요? 나는 썩음과 열린 상처 등을 어느 정도까지 처리할 것인지에 대한 올바른 균형을 찾으려고 노력할 때 이 특별한 효과가 일부 개발 단계를 거쳤을 수 있다고 생각합니다.
HBO
그레고르는 일종의 좀비 같은 인물이기 때문에 시간이 지날수록 점점 더 쇠퇴해가는 모습을 보여야 한다는 게 그의 기본 방향이다. 촬영장에서는 메이크업을 한 상태로 그런 룩을 연출하려고 노력하지만 결코 충분하지 않습니다. 특히 클로즈업 사진에서는 더욱 그렇습니다. 심지어 얼굴판의 눈구멍을 통해서도 그는 너무 생생하고, 너무 살아있는 것처럼 보였습니다. 그래서 우리는 기본적으로 각 지점에서 그가 얼마나 죽은 것처럼 보이는지 평가하는 일련의 개념과 디자인을 거쳤습니다. 그는 얼마나 죽은 것처럼 보일까요? 지금은 너무 그로테스크한가요? 부패가 충분하지 않습니까? 그래서 우리는 여러 차례의 디자인을 거쳤고 결국 그의 눈에 보라색 색조를 추가하여 그를 좀비처럼 보이도록 하는 것과 같은 것을 생각해냈습니다. 결국 그것은 꽤 추악해 보였습니다. 컨셉에 부응할 만큼 추악했습니다.
시즌 7에서 특별히 자랑스러워하는 시퀀스나 VFX 순간이 있었나요? 이번 시즌 방송 활동을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 효과는 무엇인가요?
정말 빛나는 것은 사람들이 눈치채지 못하는 것입니다. 우리가 작업한 환경 중 하나는 Dragonstone에 있는 Daenerys의 알현실이었습니다. 그녀의 왕좌가 있는 곳은 바로 이 거대한 방이고, 그녀는 거기에 많은 시간을 앉아 있습니다. 그들은 실제로 그 세트의 일부를 만들었지만 더 큰 부분도 우리가 만든 CG입니다. 이것은 전체 3D 환경입니다. 창문에서 빛이 들어오는 방식과 방에 떠다니는 먼지 입자는 모두 눈에 띄지 않을 수도 있지만 시각화하고 창조하는 것은 정말 흥미로운 것입니다. 이 거대한 환경은 모두 실제처럼 보이며 그들이 모든 것을 만들었다고 상상할 수 있지만 그 중 많은 부분이 우리가 만든 것입니다. 우리는 이를 매우 자랑스럽게 생각합니다.
왕좌의 게임 시즌 8은 2018년 말이나 2019년 초에 방영될 예정입니다. 이 인터뷰가 게시되는 시점에서 HBO는 개봉 날짜를 발표하지 않았습니다.
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