소니의 '슈퍼셉션' VR 기술을 통해 사용자는 다른 사람의 눈을 통해 가상 세계를 볼 수 있습니다.

평행 눈: 병렬 1인칭 뷰 공유를 통해 인간의 능력과 행동 탐색

오늘날의 가상 현실 시스템은 개인 사용자에게 상상의 세계를 최대한 현실적으로 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 본질적으로 VR은 우리를 완전히 환상적인 환경으로 안내할 수 있지만 개인으로서 우리에게 가능한 한 현실을 만드는 데 중점을 둡니다.

소니는 사용자에게 가상 세계에 대한 자신만의 관점을 제공할 뿐만 아니라 다른 사용자의 관점도 공유할 수 있도록 하여 VR을 강화하고자 합니다. 회사에서는 이를 “감독,” 그리고 VR 경험에 또 다른 레이어를 추가할 것을 약속합니다. 엔가젯 보고서.

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소니는 SXSW에서 새로운 개념을 선보였으며 슈퍼셉션 뒤에 숨은 아이디어, 즉 "슈퍼"와 "슈퍼"의 조합을 선보였습니다. "인식"은 기술이 대상에 대한 인식을 함께 연결하여 개인의 인식을 확장할 수 있다는 것입니다. 여러 사람. 소니 연구원 카사하라 순이치(Shunichi Kasahara)에 따르면, “이 기술의 핵심 아이디어는 인간의 관점의 한계를 뛰어넘는 기술을 사용하는 것입니다. 이것은 야외 게임 환경에서 사용하는 노마딕 VR 애플리케이션이 될 수 있습니다.”

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소니 컴퓨터 과학 연구소

소니 컴퓨터 과학 연구소

특히 소니는 관점을 공유하면 VR 사용자 간의 공감을 높이는 동시에 각 사용자가 더욱 강력한 지각 능력을 얻을 수 있다고 주장합니다. 이 시스템은 VR 디스플레이를 4개의 섹션으로 분할하여 작동합니다. 하나는 사용자용이고 나머지 3개는 동일한 가상 장면을 이동하는 다른 사용자용입니다. Engadget이 증명하듯이 처음에는 경험이 당황스럽겠지만 결국 사용자는 적응하게 됩니다. 다양한 관점을 통해 혼자 달성할 수 있는 것보다 가상 환경에 대해 더 나은 감각을 얻을 수 있습니다.

슈퍼셉션 기술의 한 가지 예는 사용자 그룹이 공유 입력을 활용하여 자유의 여신상 스케치 생성을 조정하는 실험이었습니다. SXSW에서는 또 다른 사용자 그룹이 창고를 추적하며 각 참가자가 다른 사용자의 1인칭 시점을 경험할 수 있었습니다.

소니의 기술이 VR 제품 출시에 곧 적용될지 여부는 아직 미지수입니다. 하지만 만약 그렇다면, 다른 사람의 눈을 통해 가상 세계를 바라봄으로써 사용자가 사물을 조금 다르게 보는 데 도움이 될 수 있습니다.

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