Apex Legends의 최신 캐릭터는 치명적인 움직임과 귀여운 박쥐를 가지고 있습니다.

EA의 새로운 개발 일기 시리즈인 The Board Room의 초연 에피소드에서 우리는 스케이트 시리즈의 다음 게임이 단순히 스케이트 스타일로 만들어졌다는 사실을 알게 되었습니다. -- 개발자인 Full Circle이 가까운 미래에 지원할 소액 결제 기능이 포함된 무료 플레이 타이틀과 라이브 서비스 타이틀이 될 것입니다.
보드룸 | 홍어.
이 접근 방식은 좀 더 전통적인 스케이트 4를 원하는 팬에게는 다소 걱정스러울 수 있지만 개발자는 다음과 같이 설명합니다. 앞으로 이 게임이 유일한 스케이트 게임이 되기를 진심으로 원한다는 동영상이 바로 그들이 제목을 다음과 같이 정한 이유입니다. 홍어. 끝에 마침표가 있습니다. 개발자가 추가하고 싶은 내용과 커뮤니티의 요청에 따라 시간이 지남에 따라 자주 업데이트되는 멀티플레이어 중심의 라이브 서비스 타이틀이 될 것으로 기대합니다.
물론 이러한 무료 플레이 방식은 스케이트를 의미합니다. 소액 거래가 발생합니다. 즉, 개발자들은 플레이어가 게임 내 이점을 구매할 수 없고, 페이월 뒤에 잠겨 있는 영역이 없으며, 전리품 상자가 없기 때문에 Pay-to-Win 방식이 아닐 것이라고 약속하고 있습니다. 그들은 또한 이 게임이 어디에서나 이용 가능하고 싶기 때문에 플레이어가 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, 심지어 모바일 장치에서도 기대할 수 있기를 원한다고 놀렸습니다.
스케이트보드의 비즈니스 모델이면서. 이번 프레젠테이션의 가장 큰 소식은 게임에 대한 몇 가지 구체적인 세부 사항도 논의되었습니다. 우리는 플레이어들이 함께 협력하여 스케이트 파크를 건설할 수 있는 협업 구역을 살펴보고 스케이트가 있다는 확인을 받았습니다. 출시되면 완전한 크로스 플레이가 가능합니다. 시티스케이트의 이름도 알아봤습니다. San Vansterdam이라고 불리는 곳이 설정되었습니다. 플레이어가 스케이트를 타고, 갈고, 달리고, 무엇을 만나든 그 위로 기어오르는 데 많은 시간을 보낼 수 있는 큰 놀이터가 될 것 같습니다.


홍어. 현재 PC, PS5, Xbox Series X/S용으로 개발 중입니다. 아직 최종 출시 날짜는 없지만 EA가 이전에 설명했듯이 관심 있는 플레이어는 공식 출시 전에 게임 플레이 테스트에 등록할 수 있습니다.

Sony의 강력한 State of Play와 Microsoft의 훌륭한 Xbox 및 Bethesda Games Showcase에 뒤처진 Nintendo는 이제 자체 프레젠테이션을 개최했습니다. 하지만 본격적인 Nintendo Direct는 아닙니다. 대신 이번 6월 28일 프레젠테이션은 2020년 이후 처음으로 열리는 Nintendo Direct Mini 파트너 쇼케이스입니다. 쇼케이스 이름에서 알 수 있듯이 이는 일반적인 Nintendo Direct보다 짧으며 주로 타사 개발자와 게시자가 향후 몇 달 동안 Nintendo Switch에 가져올 내용에 중점을 둡니다.
Nintendo는 이 프리젠테이션에 "향후 타사에 대한 정보가 약 25분 정도 포함될 것"이라고 밝혔습니다. #NintendoSwitch 게임'을 Twitter에서 사용하는 경우 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 또는 Metroid Prime 4와 같은 게임이 여기 나타나세요. 그럼에도 불구하고 여기에 등장하는 Mario + Rabbids: Sparks of Hope와 같은 멋진 게임이 많이 있으며, 우리는 2022년 최대 규모의 타사 Nintendo Switch 게임이 무엇인지 더 명확하게 알고 있습니다. 우리는 Nintendo Direct Mini 파트너 쇼케이스에서 발표된 모든 내용을 추적하고 있으므로 아래에서 Nintendo와 해당 파트너가 이벤트 전반에 걸쳐 공개한 모든 내용을 볼 수 있습니다.
Nintendo Direct Mini: 파트너 쇼케이스 | 2022년 6월 28일
니어 오토마타가 닌텐도 스위치로 출시됩니다

이번 파트너 쇼케이스의 가장 주목할만한 발표 중 하나에서 우리는 비평가들의 호평을 받은 Nier Automata가 마침내 Nintendo Switch에 출시된다는 사실을 알게 되었습니다. PlatinumGames 최고의 타이틀 중 하나이며 놀라운 스토리를 담고 있습니다. 아직 확인하지 않으셨다면 Switch에서 꼭 확인해 보세요. 또한 클라우드 버전이 아닌 기본 포트이기도 합니다. 니어 오토마타: The End of YoRHa 에디션이 10월 6일 출시됩니다.
Return to Monkey Island 게임플레이를 먼저 살펴보세요.
원숭이 섬으로 돌아가기 | 게임플레이 공개 예고편
올해 초 확정된 후, 마침내 Return to Monkey Island의 스토리와 게임 플레이에 대해 더 자세히 살펴보았습니다. 독특하고 매우 새로운 아트 스타일을 갖추고 있으며 기존 Monkey Island 게임의 플레이 방식에 충실해 보이므로 시리즈 팬들의 높은 기대에 부응할 수 있기를 바랍니다. 2022년에 출시될 예정이다.
Mario + Rabbids Sparks of Hope 출시일 확정

Sega 소유의 개발사인 Amplitude Studios는 4X 전략 게임으로 명성을 얻었습니다. 4X 하위 장르는 탐색, 확장, 착취 및 근절(따라서 이름)에 관한 것이며 Amplitude는 Humankind 및 오랫동안 실행된 Endless 시리즈와 같은 게임을 통해 이 분야의 전문가가 되었습니다.
하지만 차기작인 Endless 게임인 Endless Dungeon은 전략 게임이 아닙니다. 오히려 트윈 스틱 슈터, 타워 디펜스, 로그라이크의 독특한 혼합입니다. Amplitude Studios는 2014년 실험적인 게임인 Dungeon of the Endless에서 처음 탐구한 공식을 바탕으로 자사의 4X 전문성이 Endless Dungeon을 통해 액션이 많은 게임에 적용된다는 점을 보여주고자 합니다. Amplitude Studio의 Romain de Waubert 대표는 Digital Trends와의 인터뷰에서 “우리가 보여주고 싶은 것은 전략과 전술이 다양한 형태를 취할 수 있다는 것입니다.”라고 말했습니다. “Endless Dungeon은 격렬한 액션 중에 친구들과 함께 전술을 탐색할 수 있는 형태 중 하나입니다. 4X 전략을 바라보는 방식이 마음에 드신다면, 실제 전략을 바라보는 방식도 마음에 드실 거라고 확신합니다. 두 사람이 같은 일을 하고 있기 때문에 두 사람 사이에는 공통점이 있습니다.” Endless Dungeon의 첫 번째 OpenDev를 직접 체험해 보았습니다. (Amplitude의 자체 초기 액세스 버전) 로그라이크와 타워 디펜스 게임이 저보다 공통점이 더 많다는 사실을 빌드하고 발견했습니다. 생각. 몇 가지 분명한 개선이 이루어질 수 있지만 Amplitude Studios는 Endless Dungeon을 통해 단일 장르 이상의 스튜디오가 되기 위한 궤도에 확실히 올라섰습니다.
ENDLESS™ 던전 오픈 개발 트레일러
끝없는 장르 가능성 
Endless Dungeon에서 당신은 고립된 우주 정거장을 탈출하려는 다양한 SF 영웅들이 되어 플레이합니다. 이를 위해서는 우주 정거장 전체에 걸쳐 크리스탈 슬롯에서 크리스탈 슬롯으로 크리스탈 봇을 보호하고 안내해야 합니다. 그들이 죽거나 Crystal Bot이 파괴되면 처음부터 실행을 시작해야 합니다. AI 동료와 함께 혼자서 이 게임을 플레이하게 되었지만, 정식 게임에서는 최대 3명의 플레이어가 협력하여 던전을 통과할 수 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Jean-Maxime Moris는 협동 플레이가 너무 압도적이거나 너무 지루하지 않은 "최적의 지점"이었기 때문에 3명의 플레이어로 결정했다고 말했습니다.
Endless Dungeon은 만족스러운 전리품 기반 트윈 스틱 슈터 게임으로, 플레이어는 긴장을 늦추지 않고 계속해서 움직여야 합니다. 그들은 방별로 스테이션을 탐색하고 모든 방향에서 크리스탈 봇을 몰아내는 적의 파도를 막아냅니다. 각 영웅은 자신을 강화하거나 적에게 피해를 주는 데 사용할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 또한 적에게 피해를 주고 디버프를 가하거나 파티와 파티를 강화하는 다양한 포탑을 설치하세요. 포탑. 포탑을 건설하고 새로운 장비를 얻는 데 필요한 리소스는 무한하지 않으며, 여기서 Endless Dungeon의 4X 영향력을 볼 수 있습니다.
자원 축적은 플레이어가 포탑과 캐릭터 업그레이드를 건설하고 잠금 해제하는 데 필요한 과학, 산업 및 식량 자원을 관리해야 하기 때문에 Endless Dungeon에서 큰 부분을 차지합니다. 플레이어는 문이 열릴 때마다 정해진 양을 얻지만, 문이 열릴 때마다 플레이어가 얻는 양을 늘리는 모듈을 구축하는 데 업계 자원을 사용할 수 있습니다. 이는 꽤 표준적으로 보일 수 있는 트윈 스틱 슈터 위에 4X 게임이나 전통적인 타워 디펜스 타이틀과 더 유사한 전략 계층을 추가합니다.
많은 약속

리소스 관리는 로그라이크의 중요한 부분이므로 Amplitude는 4X 및 타워 디펜스 게임의 이러한 요소가 로그라이크에서 어떻게 잘 작동할 수 있는지를 현명하게 인식했습니다. Endless Dungeon과 관련된 두 가지 문제는 타워 방어에 뿌리를 두고 있습니다. 포탑을 분해하거나 이동할 수 없었기 때문에 포탑이 더 이상 들어갈 필요가 없는 영역에 갇혀 있을 때 전략 옵션이 제한되었습니다. 다행히 Amplitude에서는 최종 게임에서 플레이어가 포탑을 움직일 수 있음을 확인했습니다.
또 다른 문제는 파도의 생성 속도가 일관되지 않다는 것입니다. 파도는 시간과 탐험의 조합에 따라 활성화된다고 들었지만, 시작까지의 카운트다운이 언제일지, 그런 일이 일어났을 때 내가 어디에 있을지 전혀 예측할 수 없었습니다. 다시 한 번, 이 파도의 무작위적 특성으로 인해 대부분의 적 파도 동안 수정 방어를 완전히 계획할 시간이 충분하지 않았습니다. 나는 그 스트레스 중 일부가 플레이어를 긴장하게 만들기 때문에 의도적인 것이라고 확신합니다. 그리고 Amplitude가 플레이어에게 다시 순간 이동하는 기능을 제공했지만 다음 웨이브가 언제 일어날지에 대한 간단한 카운트다운은 Endless Dungeon의 타워 디펜스 부분을 더욱 기분 좋게 만드는 데 큰 도움이 될 것입니다. 보람있는.
이러한 몇 가지 문제 외에도 Endless Dungeon에는 여전히 많은 가능성이 있습니다. 그리고 Sega와 Amplitude가 Endless Dungeon을 통해 취하고 있는 OpenDev 피드백 중심 접근 방식 덕분에 이러한 문제는 전체 게임에서 해결될 가능성이 높습니다. 대부분의 경우 Amplitude는 새로운 장르로의 전환을 환상적인 방식으로 수행하면서 동시에 기존의 장르를 그대로 유지했습니다. 몇 가지 전술적 요소와 일부 다른 장르가 실제로 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있음을 보여줍니다. 생각하다.
Endless Dungeon은 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X|S용으로 개발 중입니다.