The Circle이 배틀 로얄 장르에 가까워지고 있습니다

이번 주 Respawn Entertainment는 다음과 같은 주요 변경 사항을 발표했습니다. 에이펙스 레전드. 인기있는 배틀 로얄 게임이 점점 Arenas라는 새로운 모드, 이는 일반적인 난투 게임플레이와는 완전히 다릅니다. Respawn은 제거 모드가 여전히 초점이지만 팀이 이동하려는 야망을 가지고 있음을 강조합니다. 에이펙스 레전드 배틀로얄 그 이상.

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  • 트렌드세팅
  • 용맹스러운

일부 팬들의 귀에는 음악이 될 것입니다. 이 장르는 엄청난 인기를 누리는 동시에 비방하는 사람들도 상당히 많이 끌어들였습니다. Reddit과 같은 사이트를 깊이 조사하면 다음과 같은 폭발적인 제목이 붙은 수년간의 스레드를 찾을 수 있습니다.배틀로얄 게임은 쓰레기다.” 와 함께 에이펙스 레전드’의 진화, 드디어 대인기 장르가 몰락할 때가 온 것인가?

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아직은 응원하지 마세요. 배틀 로얄은 아무데도 가지 않습니다. 그러나 새로운 트렌드가 등장하면서 멀티플레이어 게임에서는 가드 교체가 곧 일어날 수도 있습니다.

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트렌드세팅

배틀로얄 트렌드가 엊그제 시작된 것처럼 보일 수도 있지만, 주류 현상이 시작된 지 벌써 4년이 되었습니다. 장르가 대중화되었습니다. 플레이어언노운스 배틀그라운드 2017년에는 많은 게이머에게 현재 가족 100명의 플레이어 제거 형식이 도입되었습니다. Epic Games는 자체 아이디어를 활용하여 이러한 성공을 신속하게 활용하여 타워 디펜스 게임에 활력을 불어넣었습니다. 포트나이트: 세이브 더 월드.

포트나이트의 기념비적인 성공은 향후 4년간의 멀티플레이어 게임의 발판을 마련했습니다. 많은 주요 스튜디오에서는 해당 장르의 성공을 활용하기 위해 신속하게 자체 경쟁자를 구성했습니다. 유비소프트 출시

하이퍼스케이프, Respawn Entertainment는 다음과 같이 금메달을 획득했습니다. 에이펙스 레전드, 심지어 Nintendo도 변했습니다. 슈퍼 마리오 형제. 제거 건틀렛으로.

슈퍼 마리오 35

승리의 공식을 재현하려는 업계 전반의 노력은 새로운 것이 아닙니다. 비디오 게임은 역사적으로 개발자가 인기 있는 것에 반응하는 트렌드 기반 매체입니다. 슈팅 게임과 멀티플레이어 게임의 경우 특히 그렇습니다. 90년대로 돌아가면, 무리를 찾을 수 있을 것입니다. 운명 클론. 심지어 Chex 브랜드 모방범 시리얼 상자와 함께 포장되어 왔습니다.

게임 트렌드는 결코 사라지지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 새로운 뜨거움이 얼마나 빨리 나타나는지에 따라 초기 호황 이후에 썰물과 흐름이 나타납니다. 해당 기간 이후에도 트렌드나 장르가 얼마나 인기가 있는지는 해당 형식을 반복할 수 있는 공간이 얼마나 되는지에 따라 전적으로 결정됩니다. 업계 분석가인 Piers Harding-Rolls의 연구 책임자에 따르면 암페어 분석, 배틀 로얄 게임은 해당 분야에서 뚜렷한 이점을 가지고 있습니다.

Harding-Rolls는 Digital Trends에 "클래식 슈팅 게임 배틀 로얄 모드에서는 필연적으로 어느 정도 소진이 발생할 가능성이 높습니다."라고 말했습니다. “그러나 e스포츠, 모바일 게임 등을 포함하여 이 공간이 신선함을 유지하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 새로운 게임 테마 및 모드, 라이선스 콘텐츠, 더 깊은 이야기를 추가하여 참여도를 높이고 장수."

Harding-Rolls는 Epic의 최근 변경 사항을 지적합니다. 포트나이트 장르가 어떻게 더 사회적 목적지로 발전할 수 있는지 보여주는 예입니다. 성장할 여지가 너무 많으면 업계가 배틀 로얄을 전면적으로 포기할 가능성은 거의 없습니다.

하지만 곧 심각한 경쟁이 벌어질 것입니다.

용맹스러운

작년, 리그 오브 레전드 개발사 Riot Games는 용감한. 경쟁이 치열한 1인칭 슈팅 게임의 영원한 인기를 엿보세요. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 "경제적인" 슈팅 게임을 만들기 위해 오버 워치- 같은 캐릭터 능력.

기본 전제는 플레이어가 특정 목표를 달성하기 위해 라운드 기반 팀 전투에서 경쟁한다는 것입니다. 각 라운드마다 플레이어는 무기와 장비 구입에 사용할 수 있는 일정 금액의 돈을 받습니다. 사용하지 않은 돈은 라운드마다 이월되므로 플레이어는 전략적으로 저축하고 소비할 수 있습니다.

폭동 게임

Riot에게는 즉각적인 성공이었습니다. 게임의 비공개 베타 기간 동안에는 평균 수준이었습니다. 하루 300만 명의 플레이어. Twitch 시청자가 이 동영상을 시청하는 데 보낸 4억 7천만 시간은 말할 것도 없습니다. 돈을 벌 수 있다는 것이 금방 분명해졌습니다. 용감한의 승리 공식.

Harding-Rolls는 이 정도 규모의 성공 사례가 있으면 모두가 파이 한 조각을 원한다고 말합니다.

Harding-Rolls는 Digital Trends에 “Riot와 같은 선두 기업이 특정 공간으로 이동하면 다른 기업도 따라오는 경우가 많습니다.”라고 말합니다. "비록 배틀 로얄 게임이 신선함을 유지하기 위해 다양한 방법을 모색할 것이라고 확신하지만 유사한 형식의 전술적인 팀 기반 슈팅 게임이 몇 개 더 나올 가능성이 높습니다."

비디오 게임의 특징은 개발하는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 다음과 같은 게임이 있을 때 용감한 관심을 끌기 시작하더라도 대부분의 스튜디오는 몇 달 안에 좋은 모방작을 만들어낼 수 없습니다. 인기 있는 새 게임이 출시되는 시점과 이를 활용하려는 타이틀 사이에는 항상 지연이 있을 것입니다. 1년 후, 에이펙스 레전드' 아레나스 모드는 게임의 다음 영역 전쟁의 시작이 될 수 있습니다.

현재 모든 시선은 올해 다가올 차세대 슈팅 게임에 쏠려 있습니다. 새로운 항목으로 싸움터 연휴 시즌에 예상되는 Call of Duty 시리즈에 대해 더 명확하게 알 수 있습니다. 용감한의 장기적인 영향. 해당 게임에 고유한 "경제적" 게임 모드가 있는 경우 멀티플레이어 슈팅 게임이 다년간 계속해서 쏟아져 나올 것으로 예상됩니다.

그동안 배틀로얄 게임이 사라질 것이라고는 기대하지 마세요. 가장 좋은 결과는 계속해서 번창할 것이며 개발자는 계속해서 형식을 실험할 것입니다. 우리는 골드러시에서 벗어나고 있을지도 모릅니다. 장르의 진부한 표현을 빌리자면 원이 줄어들고 있다고 생각하면 됩니다.

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