Blizzcon 2019: Diablo 4는 프랜차이즈를 성장시키고 MMO처럼 보입니다.

올해 블리자드가 휘두르며 나왔는데 블리즈컨 2019 영화적 공개와 함께 디아블로 4. 하지만, 가상 티켓 소지자 그리고 참석자들 모두는 지옥에서의 다음 모험 뒤에 있는 팀이 주최하는 패널의 대접을 받았습니다. 루이스 바리가(Luis Barriga) 감독은 수석 프로듀서 티파니 와트(Tiffany Watt), 아트 디렉터 존 뮬러(John Mueller)와 함께 자리에 앉아 팬들에게 이번에 이루어진 몇 가지 변경 사항에 대한 일반적인 개요를 제공했습니다. 그리고 그들은 많습니다.

변하지 않은 한 가지는 게임을 하나로 묶는 암울한 이야기입니다. 말티엘의 인류 공격이 실패한 지 수십 년이 지나 고통이 온 땅에 퍼졌습니다. 천국 자체가 신실한 자들에게 문을 걸어 잠그고 필멸자들이 스스로를 지키도록 내버려두었습니다. 성역의 창시자이자 메피스토의 딸이 다시 지구를 걷는다. 그녀의 동기는 알려지지 않았다.

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주요 내러티브는 이전 항목만큼 암울할 수 있지만 플레이어가 참여하는 방식은 변경되었습니다.

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디아블로 4비선형적이므로 플레이어가 원하는 대로 레벨을 올릴 수 있습니다. 반복 가능한 콘텐츠, 사이드 퀘스트, 무작위 던전 등 모두 공정한 플레이입니다. 끝없는 투쟁은 플레이어가 대륙의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어갈 수 있는 지속적인 오픈 월드에서 펼쳐집니다. 독특한 생물 군계와 독특한 건축물이 이러한 지역을 정의하며, 각각의 날씨 시스템은 물론 낮과 밤의 주기까지 갖췄습니다. 이러한 지역 중 일부에는 더러운 늪지대, 얼음 봉우리, 황량한 초원이 포함됩니다.

도시와 마을은 플레이어의 허브로 운영됩니다. NPC로부터 새로운 퀘스트를 선택하고, 거래하고, 다른 사람들과 그룹화하여 더 어려운 콘텐츠를 수행할 수 있습니다. 이러한 과제 중에는 여러 플레이어를 파견해야 하는 월드 이벤트 보스도 있습니다. 팬들은 난이도에 맞는 보상을 기대할 수도 있습니다.

디아블로 4 그 어느 때보다 더 많은 전설이 나오길 바라고 있습니다. 이러한 전설적인 아이템의 증가는 세트 보너스가 지배적인 상황에 대한 직접적인 대답입니다. 디아블로 3. 뒤에 개발자 디아블로 4 더 다양한 빌드를 장려하고 싶습니다.

캐릭터 간의 더 많은 다양성에 대한 열망은 캐릭터 생성까지 확장됩니다. 새로운 캐릭터를 롤링할 때 디아블로 4, 플레이어에게는 특정 클래스에 대한 사전 설정이 제공되며 이를 사용자 정의할 수 있습니다. 게임 디렉터에 따르면 플레이어는 머리카락, 피부, 보석, 문신, 흉터 등의 특징을 변경할 수 있습니다. 몇 가지 예가 제시되었지만 Blizzard는 최종 게임의 캐릭터 생성에는 많은 추가 선택 사항이 있을 것이라고 말했습니다.

캐릭터 커스터마이징만이 새로운 기능이 아닙니다. 디아블로 4, Mounts도 시리즈 데뷔를 할 예정입니다. 개발자들은 불타고, 벗겨지고, 썩어가는 말과 함께 디아블로의 전반적인 미학에 충실했습니다. 말의 갑옷, 안장, 탈것 트로피를 맞춤 설정할 수 있습니다. 다른 아이템도 말의 속도를 증가시키거나 손상에 대한 저항력을 높여줍니다. 각 클래스에는 플레이 스타일을 보완하는 내리기 능력이 있습니다. 야만인들은 말에서 뛰어내려 땅바닥을 두드리는 반면, 소서리스는 얼음과 눈이 쏟아지는 가운데 말에서 내립니다.

이 모든 것을 합치면 블리자드의 던전 크롤러는 훨씬 더 MMORPG. 물론, 수십 명의 플레이어가 동시에 뛰어다니는 것을 볼 수 없기 때문에 고전적인 의미에서는 그렇지 않습니다. 하지만 월드 보스, 새로운 장식, 수많은 부가 활동이 포함된 좀 더 개방적인 세계는 여러분이 볼 수 있는 일종의 퀘스트와 매우 유사하게 들립니다. 월드 오브 워크래프트. 이것은 아마도 놀라운 일이 아닙니다. 최근에 나온 다른 액션 RPG 이교도 온라인는 고전적인 액션 RPG 게임플레이와 함께 대규모 멀티플레이어 게임의 아이디어를 결합하는 의사 MMO 접근 방식을 취했습니다.

이 모든 변화가 시리즈 순수주의자에게는 어려운 것처럼 보일 수 있지만, 팀은 새로운 기능을 도입하면서 신중한 조치를 취하고 있다고 목소리를 높였습니다. 게임의 아트 디렉터는 소셜 기능에 관심이 없으면 혼자서 게임을 완료할 수 있다고 팬들에게 확신시켰습니다. 플레이어는 게임 내 세계에서 이동할 수 있는 친숙한 웨이포인트도 갖게 됩니다.

Blizzard에 따르면 변경된 사항 중 상당수는 플레이어 피드백과 게임 내 행동에 대한 반응입니다. 디아블로 3. 팀은 시리즈 전반에 걸쳐 배운 모든 것을 활용하고 있는 것 같습니다. 최종 제품이 뿌리에 얼마나 충실할지는 아직 알 수 없습니다.

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