Dying Light 2 PC 성능: 높은 FPS를 위한 최상의 설정

끝없는 지연이 이어진 후, 죽어가는 빛 2여기에. 게임이 기대에 완전히 부응하지는 못하더라도 여전히 진정한 차세대 경험입니다. 게임플레이를 최적화하기 위해 최적의 설정을 모아봤습니다. 죽어가는 빛 2, 레이 트레이싱과 업스케일링을 통해 기대할 수 있는 성능도 살펴봤습니다.

내용물

  • Dying Light 2를 위한 최상의 설정
  • Dying Light 2 시스템 요구 사항
  • Dying Light 2 성능 테스트 완료
  • Dying Light 2의 레이 트레이싱 성능
  • Dying Light 2의 DLSS, FSR 및 업스케일링

게임의 거대한 오픈 월드는 최신 하드웨어까지 요구하므로 실행하려면 강력한 PC가 필요합니다. 죽어가는 빛 2 ~와 함께 광선 추적. 세 가지 업스케일링 옵션은 고맙게도 저가형 하드웨어에 많은 대역폭을 제공하지만 이미지 품질에 대한 절충안은 너무 커서 감당하기 어려울 수 있습니다.

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Dying Light 2를 위한 최상의 설정

Dying Light 2에서 도시 위로 해가 집니다.

죽어가는 빛 2 그래픽 옵션이 많지 않아 다음과 같은 제목의 채워진 메뉴에서 멋진 속도 변화를 제공합니다. 콜 오브 듀티: 뱅가드. 그러나 이러한 몇 가지 설정은 많은 대역폭을 제공합니다. 각 설정을 테스트하고 가장 큰 손실을 조정한 후 프레임 속도를 거의 33%까지 높일 수 있었습니다.

최적의 그래픽 설정은 다음과 같습니다. 죽어가는 빛 2:

  • 렌더링 모드: D3D12
  • 앤티앨리어싱: 높음
  • 모션 블러: 꺼짐
  • 입자 품질: 낮음
  • 접촉 그림자: 높음
  • 주변 폐색: 낮음
  • 전역 조명: 중간
  • 반사 품질: 낮음
  • 안개 품질: 중간
  • 태양 그림자: PCF

나는 무시했다 광선 추적 이러한 설정이 기준을 얻으려면 더 자세히 이야기하겠습니다. 광선 추적 나중에. 일반적으로 저는 이미지 품질과 성능 사이의 균형을 찾으려고 노력하는데, 이로 인해 일반적으로 중간 설정과 높음 설정이 혼합됩니다. 죽어가는 빛 2 하지만 대부분의 게임보다 부담이 더 크기 때문에 일부 설정을 낮게 설정했습니다.

쉽게 승리하려면 렌더링 모드를 DirectX 12로 변경하고 반사 품질을 낮게 낮추세요. DirectX 12로 전환하기만 하면 추가 프레임이 다시 발생하고 반사 품질로 인해 평균 프레임 속도가 거의 13% 증가했습니다. 반사는 중요하며, 내 테스트에 따르면 렌더링 모드는 가장 까다로운 설정입니다.

Dying Light 2에서 플레이어가 좀비 두 마리를 드롭킥했습니다.

다른 중요한 설정은 주변 폐색 및 안개 품질로, 둘 다 평균 프레임 속도를 약 10% 증가시켰습니다. 낮게 설정하면 대기가 실제로 변색되기 때문에 안개 품질을 중간으로 두었습니다. 시각적 변화가 그다지 뚜렷하지 않기 때문에 주변 폐색을 낮게 설정하는 데 만족했습니다.

주변 폐색을 끄는 것은 권장하지 않습니다. 게임이 훨씬 더 평탄해 보이고, 낮은 설정과 주변 폐색을 완전히 끄는 것 사이의 성능에는 큰 차이가 없습니다.

또 다른 흥미로운 점은 모션 블러입니다. 저는 항상 모션 블러를 끄는데, 그렇게 하는 것이 좋습니다. 다잉 라이트 2. 모션 블러를 끄면 보기가 훨씬 좋아질 뿐만 아니라 프레임 속도도 약 8% 증가할 수 있습니다. 만약 너라면 필요 모션 블러를 사용하려면 설정을 낮게 유지하세요.

Dying Light 2 시스템 요구 사항

Dying Light 2의 시스템 요구 사항.

좋다 백 4 블러드그리고 작년에 출시된 수많은 게임들, 죽어가는 빛 2 다섯 가지 시스템 요구 사항 목록이 있습니다. 최소한 GTX 1050 Ti가 필요하며, 원하는 경우 광선 추적 그리고 4K, 최소한 RTX 3080이 필요합니다. 하지만 시스템 요구 사항에는 몇 가지 흥미로운 특징이 있습니다.

세 가지 모두 광선 추적 Nvidia의 사전 설정이 필요합니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS), 그 이유가 있습니다. 다음 섹션에서 자세히 살펴보겠습니다. 광선 추적 엄청나게 요구하는 다잉 라이트 2. 아름답지만 기본 해상도로 실행하는 것은 불가능합니다. DLSS와 같은 것이 필요합니다.

다른 시스템 요구 사항은 대부분 확인하세요. 지난 몇 세대의 괜찮은 쿼드 코어가 있으면 충분하지만 6코어 CPU가 이상적입니다. Techland는 최고 사양으로 8코어 Ryzen 7 3700X를 권장하지만 Ryzen 5 5600X와 같은 6코어 칩도 잘 작동합니다.

을 위한 그래픽 카드, Techland는 DLSS에 크게 의존하고 있습니다. 내 테스트에 따르면 권장 사항은 약간 부족합니다. 시스템 요구 사항에 따라 설정된 성능 기준에 도달할 수 있지만 Techland는 품질 또는 균형 모드가 아닌 DLSS에 대한 공격적인 성능 모드를 고려한 것처럼 보입니다.

Dying Light 2 성능 테스트 완료

설정과 시스템 요구 사항은 이쯤 됐습니다. 이제 성능에 대해 이야기해 보겠습니다! PC에서 차세대 느낌을 주는 게임을 찾기는 쉽지 않지만, 죽어가는 빛 2 계산서에 맞습니다. 현재의 하드웨어에서도 실행될 수 있지만 특히 시각적인 기능을 모두 원하는 경우 미래의 하드웨어를 위해 제작되었습니다.

RTX 3070 RTX 2060 슈퍼 RX 580
1080p 울트라 103fps 61fps 39fps
1080p 권장 127fps 82fps 46fps
1440p 울트라 75fps 43fps 26fps
1440p 권장 93fps 59fps 32fps
4K 울트라 40fps 22fps 해당 없음
4K 권장 53fps 32fps 해당 없음

내가 일반적으로 하는 것처럼 PC 성능 가이드, 3개를 잡았어요 그래픽 카드 세 가지 공통 해상도의 경우 — RTX 3070 4K, 1440p용 RTX 2060 Super, 1080p용 RX 580이 있습니다. AMD Ryzen 9 5950X 및 32GB 메모리를 사용하여 테스트 벤치를 통해 모든 카드를 실행했습니다.

RTX 3070으로는 네이티브를 관리할 수 없었습니다. 4K 권장 설정에서도 초당 60프레임(fps)입니다. 네이티브를 원하시면 4K, RTX 3080이 훨씬 더 잘할 것입니다. 다행히도 다양한 업스케일링 옵션 덕분에 4K RTX 3070에서 가능하며 제가 권장하는 설정을 사용하면 더 많은 성능을 끌어낼 수 있습니다.

플레이어는 Dying Light 2에서 패러글라이더를 사용합니다.

1440p로 낮추는 것이 훨씬 더 관대했는데, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 1440p는 여전히 최적의 장소입니다. 기본 해상도를 위해. 권장 설정을 사용하면 RTX 2060 Super는 기본 1440p에서 거의 60fps를 관리하고 RTX 3070은 100fps에 가깝습니다. 하지만 1440p가 기본입니다. 죽어가는 빛 2, 네이티브와 함께 4K 가장 강력한 하드웨어에만 예약되어 있습니다.

RX 580은 그 시대의 모습을 크게 보여줍니다. 다잉 라이트 2. 권장 설정을 사용하더라도 1080p에서 60fps에 가까운 수준은 아니었습니다. 특히 저예산 게이머들에게는 좋은 징조가 아닙니다. 저전력 RX 6500 XT. 업스케일링 옵션이 있지만 나중에 자세히 설명하겠지만 낮은 해상도에서는 이미지 품질이 많이 희생됩니다.

Dying Light 2의 레이 트레이싱 성능

Frank는 Dying Light 2에서 플레이어에게 맥주를 건네줍니다.

광선 추적 항상 까다롭지만 특히 힘든 상황에서는 다잉 라이트 2. 업스케일링 없이, 광선 추적 거의 RTX 30 시리즈 전용으로 예약되어 있습니다. 그래픽 카드. AMD의 RX 6000 카드와 구형 RTX 20 시리즈 카드에는 너무 부담이 됩니다. 당신은 켤 수 있습니다 광선 추적하지만 타협이 필요합니다.

RTX 3070 RX 6700 XT
광선 추적 40fps 21fps
고품질 레이 트레이싱 30fps 13fps

원래 테스트했는데 광선 추적 ~에 4K, 하지만 기본 해상도에서 한 자릿수의 결과를 본 후 1440p로 떨어졌습니다. 위의 결과는 두 가지에 대한 기본 1440p입니다. 광선 추적 사전 설정 다잉 라이트 2. 5개 정도 있어요 광선 추적 게임의 옵션은 각각 성능이 크게 저하됩니다.

당신은 켜고 싶지 않아 광선 추적 기본 해상도에서 다잉 라이트 2. 다양한 업스케일링 옵션이 있으며 이는 필수입니다. RTX 3090조차도 재생 가능한 프레임 속도를 관리할 수 없습니다. 광선 추적 기본 해상도로 켜졌습니다. 다음을 포함한 다양한 업스케일링 모드에 대해 살펴보겠습니다. 광선 추적, 다음 섹션에서.

기본 해상도의 경우 RX 6700 XT가 RTX 3070과 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인할 수 있습니다. AMD의 최신 제품이 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 그래픽 카드 처리하지 마세요 광선 추적 음, 그리고 죽어가는 빛 2 그 문제를 전면에 내세웁니다. 없어도 게임은 아름답다 광선 추적 켜져 있으므로 대부분의 사람들은 그냥 꺼두는 것이 좋습니다.

Dying Light 2의 레이 트레이싱 비교.

위의 비교를 보면 깊이가 얼마나 되는지 알 수 있습니다. 광선 추적 에 추가 죽어가는 빛 2의 세계. 잔디는 복잡한 그림자를 보여주고, 먼 터널은 그림자에 둘러싸여 있습니다. 보기에는 훌륭하지만 죽어가는 빛 2 필요없을 정도로 상세하게 설명되어 있습니다 광선 추적. 게임은 어느 쪽이든 훌륭해 보이고 성능의 균형이 너무 가파르다.

Dying Light 2의 DLSS, FSR 및 업스케일링

죽어가는 빛 2 세 가지 업스케일링 옵션 포함: DLSS, AMD FidelityFX 초해상도(FSR), 게임 내 업스케일링 도구가 있습니다. DLSS는 RTX 30 및 20 시리즈에서만 사용할 수 있습니다. 그래픽 카드, 그러나 다른 두 가지 업스케일링 모드는 모든 GPU에서 사용할 수 있습니다.

저는 일반적으로 희망적인 시나리오에 도달하여 확장을 테스트합니다. 4K 60fps로. 난 그걸 할 수 없었어 다잉 라이트 2. 대신 각 해상도에 대한 각 업스케일링 도구의 중간 품질 사전 설정을 테스트했습니다. 그래픽 카드: RTX 3070 4K 등등.

RTX 3070(4K) RTX 2060 슈퍼(1440p) RX 580(1080p)
DLSS 균형 64fps 68fps 해당 없음
FSR 밸런스드 79fps 75fps 60fps
선형 균형 82fps 79fps 61fps
DLSS 밸런스드(RT 포함) 34fps 32fps 해당 없음
FSR 밸런스드(RT 포함) 37fps 34fps 해당 없음
선형 밸런스(RT 포함) 38fps 35fps 해당 없음

세 가지 모두 성능이 크게 향상되었습니다. 없이 광선 추적, 각 GPU를 60fps 라인 이상으로 밀어 설정보다 훨씬 더 많은 것을 최적화합니다. 업스케일링 모드에는 중간 품질 사전 설정을 사용했지만 이러한 사전 설정은 서로 다른 렌더링 해상도를 사용하고 있다는 점을 명심하세요. 예를 들어 FSR Balanced는 DLSS Balanced보다 더 높은 렌더링 해상도를 사용합니다.

화질로는 모르실 겁니다. 아래 이미지에는 세 가지 업스케일링 모드가 쌓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 왼쪽이 DLSS, 중앙이 FSR, 오른쪽이 게임 내 업스케일링입니다.

Dying Light 2의 업스케일링 비교.

낮은 해상도로 작업하더라도 DLSS는 훨씬 더 많은 세부 정보를 유지합니다. 그것은 멀리 있는 나무에서도 뚜렷하게 볼 수 있고, 기차 객차에서도 가까이서 볼 수 있습니다. FSR과 게임 내 업스케일러는 더 큰 성능 향상을 제공하지만 DLSS만큼 좋아 보이지는 않습니다.

이미지 품질의 경우 예상대로 쌓입니다. DLSS가 가장 좋아 보이고 게임 내 업스케일러가 가장 나빠 보입니다. 그러나 FSR과 내장된 업스케일러는 놀라울 정도로 가깝습니다. 카메라에 물체가 가까우면 업스케일러가 더 부드럽지만 차이는 크지 않습니다. 그리고 내장된 업스케일러는 전반적으로 가장 큰 성능 향상을 제공합니다.

대부분의 플레이어는 FSR과 내장된 업스케일링 도구 중 하나만 선택할 수 있습니다. FSR은 게임을 플레이하려는 경우를 제외하고 대부분의 경우 더 나은 옵션입니다. 4K. 이 경우 선형 업스케일링 도구는 충분히 가깝고 성능도 더 좋습니다.

가장 큰 문제는 해상도를 낮추는 경우입니다. 예를 들어 1080p로 업스케일링하면 이미지가 전체적으로 훨씬 더 나빠 보입니다. 불행하게도 이것이 업스케일링의 본질이며, FSR 및 선형 업스케일링과 같은 범용 솔루션은 DLSS처럼 저해상도 장면을 재구성할 수 없습니다.

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