매년 5편의 영화가 "시각효과" 부문에서 아카데미상 후보로 지명됩니다. 올해 모든 후보자는 영화 제작자의 놀라운 트릭에 대한 고유한 내부 모습을 제공합니다. 효과 팀은 큰 화면을 위한 시각적 광경을 끌어내기 위해 사용해야 합니다. 블록버스터. 이 다섯 편의 영화와 우리가 가장 좋아하는 오스카상 부문 중 하나를 인정하여 우리는 한 영화에 주목하고 있습니다. 일요일 방송을 앞두고 매일 '시각효과' 후보, 그리고 그들이 섰던 이유를 자세히 살펴본다. 밖으로.
첫 번째는 SF 스릴러 엑스 마키나(Ex Machina)로, 철학적으로나 시각적으로 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 우리의 인식에 도전하는 인공지능 로봇을 선보였습니다.
알렉스 갈랜드 감독의 대뇌 SF 스릴러, 엑스 마키나, 철학적 주제의 강력한 혼합으로 인해 올해 최고의 영화로 몇 명 이상의 비평가 목록을 만들었습니다. 소규모 출연진의 환상적인 연기, 배우와 디지털의 경계를 모호하게 만드는 시각효과 효과. 인공지능 로봇이 인간으로 변신할 수 있는지 판단해야 하는 한 남자의 긴장감 넘치는 이야기, 슬리퍼 히트작은 여배우 알리시아 비칸데르(Alicia Vikander)를 Ava로 변신시키는 데 상대적으로 낮은 시각 효과 예산을 최대한 활용했습니다. 기계적 인조 인간 합성 살점과 첨단 기계로 구성된 초세밀한 신체를 가지고 있습니다.
Ava에 생명을 불어넣는 작업은 Vikander와 시각 효과 스튜디오가 공유하는 임무였습니다. 이중 부정, 2010년에 아카데미 상을 수상한 VFX 팀 처음 그리고 작년 우승자를 위한 또 하나의 인터스텔라. 이러한 영화에는 각 영화의 출연진을 중심으로 한 세계를 형성하는 대규모 디지털 효과가 필요했습니다. 엑스 마키나 단일 캐릭터의 시각적 미학에 노력을 집중하는 데 있어서 VFX 팀에게 확실히 다른 도전을 제시했습니다.
더 나은 로봇을 만드는 첫 번째 단계는 Vikander의 신체 중 어느 부분이 나타날지 결정하는 것이었습니다. Double Negative와 영화의 다른 VFX를 통해 디지털 방식으로 생성되는 부분을 화면에 표시합니다. 팀.
“우리는 어깨와 겨드랑이를 유지하기로 결정했습니다. 어깨를 리깅하는 단순한 이유 때문입니다. 블레이드는 별로 재미가 없습니다.” Double Negative의 시각 효과 감독인 Andrew Whitehurst가 설명했습니다. 엑스 마키나, 2015년 인터뷰에서 FX가이드. “마찬가지로 우리도 손과 발, 얼굴을 유지하고 싶었습니다. 그것이 환경과 상호작용하는 주요 방법이자 주요 표현 방법이었기 때문입니다. 팔과 다리는 우리가 그것을 통해 볼 수 있기 때문에 완전한 CG이며, 머리 뒤쪽과 목도 마찬가지입니다.”
팀이 Vikander의 몸이 끝나고 Ava의 로봇 몸이 시작될 곳을 결정하고 나면 프로세스는 많은 애플리케이션에서 사용되는 일반적인 그린 스크린 시퀀스보다 상당히 복잡해졌습니다. 영화.
드라마 내용이 너무 많아서 엑스 마키나 영화의 인간성을 테스트하는 임무를 맡은 Domhnall Gleeson이 연기한 컴퓨터 프로그래머인 Caleb와 Ava의 대화를 통해 발전해 나가는 이야기입니다. 크리에이티브 팀은 그린 스크린, 모션 캡처 장비 또는 배우의 주의를 산만하게 하거나 배우의 진정성에 영향을 미칠 수 있는 모든 것을 사용하지 않기를 원했습니다. 장면. 이러한 기술을 사용하지 않고 VFX 팀은 Ava가 등장하는 모든 장면을 디지털 방식으로 다시 촬영하고 재현하는 힘든 과정을 거쳤습니다. 극도로 세밀한 애니메이션 효과로 비칸데르의 몸 위에 "페인팅", 이후에 촬영된 배우 없는 두 번째 장면에서 복사된 투명 요소로 완성됨 모든 장면.
"결국 그녀는 인간과 똑같이 움직이고 행동해야 하는 기계입니다."
"그런 다음 우리는 그녀의 연기를 신체 추적하기 시작할 수 있었고, 그래서 우리는 그녀가 세트장에서 무엇을 하고 있는지 가능한 한 정확하게 포착할 수 있었습니다."라고 그는 덧붙였습니다. “우리는 로봇을 구동하기 위해 해당 애니메이션 데이터를 사용했습니다. 그래서 그녀의 신체적 움직임은 모두 Alicia이고 얼굴, 손, 발은 99%의 샷에서 사진입니다.”
Ava가 안드로이드인지 여부에 대해 의심할 의도는 전혀 없었지만 Garland와 Whitehurst는 일반적인 시각적 단서를 피했습니다. 공상 과학 미디어와 실제 로봇 공학 대신 고성능 기계와 인간이 혼합된 Ava의 내부 작업을 모델링하기로 결정했습니다. 해부. Whitehurst에 따르면 VFX 팀은 디지털 효과를 통해 생성된 Ava의 팔, 다리 및 기타 신체 부위에 대한 시각적 참조로 모든 종류의 로봇을 사용하는 것이 금지되었습니다. 대신 팀은 Formula One 경주용 자동차, 고급 자전거, 경량 항공기 프레임 등의 서스펜션 시스템에서 영감을 얻었습니다.
그런 다음 이러한 모든 기술적 단서가 인체 해부학의 구조적 요소와 혼합되어 매끈한 서보를 형성하고 Ava의 메쉬로 덮인 피부 아래에 제작된 골격 프레임을 형성했습니다.
"궁극적으로 그녀는 인간과 똑같이 움직이고 행동하도록 되어 있는 기계입니다."라고 Whitehurst는 설명했습니다. "우리가 가지고 있는 모든 근육은 인간 근육의 단순화된 버전입니다."
최종 결과는 Ava에 대한 팀의 비전을 현실(또는 이 경우에는 대형 화면 버전)로 만드는 데 도움이 되는 800개 이상의 VFX 장면이었습니다. 일반적인 슈퍼히어로 영화나 공상과학 영화에 비하면 상대적으로 촬영 횟수가 적은 것처럼 보일 수도 있지만, Garland의 애착은 다음과 같습니다. 그의 피사체, 특히 Vikander의 Ava에 오래 걸리는 롱 테이크 덕분에 대부분의 VFX 샷은 질주보다는 시각적 효과에 더 가깝습니다. 마라톤.
Whitehurst에 따르면 평균 슛은 엑스 마키나 의 길이는 거의 8초로, 그의 Double Negative 팀이 작업한 대부분의 영화의 평균 샷보다 7초 더 깁니다. 그래서 그들이 작업하는 샷의 수는 엑스 마키나 낮을 수도 있지만 팀이 마법을 부린 총 프레임 수는 최근 몇 년 동안의 일부 대형 영화와 동등합니다.
하지만 모든 작업의 최종 결과물은 문자 그대로 그 자체로 말해줍니다. Vikander의 Ava는 다른 두 배우가 게임의 정점에 있는 영화에서 가장 매력적인 캐릭터 그 이상입니다(Gleeson 및 오스카 아이작), 그러나 그녀의 안드로이드 분신은 인류 역사상 가장 매혹적인 인공 지능의 표현 중 하나일 것입니다. 화면.
Whitehurst와 그의 팀이 운이 좋다면 Ava는 또 다른 아카데미 상을 받을 수도 있습니다.
제88회 아카데미 시상식은 2월 28일 일요일 오후 7시(ET) ABC를 통해 방송됩니다.