ILMxLAB이 이 사실을 알게 되었을 때 플레이스테이션 VR2, Jose Perez III 감독은 스튜디오가 Oculus Quest 게임을 출시하는 것이 "두려운 일"이라고 생각했습니다. 스타워즈: 은하계 가장자리의 이야기 새 헤드셋으로.
내용물
- PlayStation VR2의 강력한 성능
- 더 나은 하드웨어, 더 나은 게임
Perez III는 인터뷰에서 Digital Trends와의 인터뷰에서 “우리는 우리가 하고 있는 작업의 충실도를 어떻게 높일 수 있는지 항상 고민하고 있습니다.”라고 말했습니다. “PlayStation VR2는 엄청나게 강력합니다. 우리는 우리가 무엇을 가져올 수 있을지 정말 기대했습니다. 우리는 소니 친구들과 좋은 관계를 유지했기 때문에 그들과 이야기를 나누기 시작했습니다. 베이더 불멸, 정말 당연한 일이었습니다. 그런 다음 헤드셋을 착용하고 햅틱을 느끼기 시작하고 시각적 충실도와 조명으로 무엇을 할 수 있는지 보기 시작하면 '오, 이거 굉장하다!'라는 느낌이 듭니다.”
스타워즈: 은하계 가장자리의 이야기 - 강화판 | 공식 예고편 | PS VR2
PlayStation VR2의 출시와 그 게임의 첫 번째 물결 우리에게 거의 다가왔습니다. 스타워즈: 갤럭시 엣지 인핸스드 에디션의 이야기 그 제목 중 하나예요. 지금은 VR의 성패를 가르는 시기입니다. VR은 아직 주류로 진입하기 위해 고군분투하고 있지만, Sony의 헤드셋이 매력적이고 접근 가능한 가상 현실을 제공할 수 있다면 더욱 인기를 얻게 될 것입니다. 경험. 출시에 앞서 Digital Trends는 Jose Perez III 감독과 Harvey Whitney 프로듀서와 대화를 나눴습니다. ILMxLAB에서 이러한 중요한 "간단한" 출시 게임 중 하나를 제작하는 과정에 대해 알아보세요. 그리고
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PlayStation VR2의 강력한 성능
스타워즈: 은하계 가장자리의 이야기 원래는 출시됐는데 메타퀘스트 VR 헤드셋 2020년 11월. 사람들이 Dinsey 공원에서도 탐험하고 Droid Technician을 따라가는 Batuu 행성을 배경으로 합니다. 행성에 불시착한 후 퍼스트 오더와의 대규모 싸움에 휘말리게 됩니다. 당시에는 다음과 같은 의미로 사용되었습니다.
괜찮은 리뷰 스토리가 완성되고 확장되면서 더욱 좋아졌습니다. 마지막 호출 DLC.ILMxLAB은 PlayStation VR2 그린라이트용 게임의 "Enhanced Edition"을 얻은 후 실제로 이를 만들어야 했습니다. 팀이 처음으로 새로운 하드웨어를 다루면서 프로듀서 Harvey Whitney는 팀의 첫 번째 프로젝트가
Whitney는 Digital Trends에 “초기에는 원본을 위해 제작된 콘텐츠가 이미 있다는 사실을 알고 상황이 상당히 바뀌었습니다.”라고 말했습니다. “우리는 이야기를 재개발하거나 그 모든 것을 생각해내는 것이 아닙니다. 우리는 팀으로 일하면서 '여기서 실제로 무엇을 추진해야 하는지, 우리가 원하는 변경 사항은 어디에 있는지, 이 하드웨어를 실제로 활용하기 위해 무엇을 할 수 있는지'에 대해 질문할 수 있는 기회를 얻었습니다."

VR 공간에는 독특한 사양을 지닌 다양한 헤드셋이 가득합니다. PS VR2 눈에 띄는. PlayStation VR2는 VR 동료에 비해 몇 가지 인상적인 사양을 자랑하며 4000×2030 크기로 콘텐츠를 표시합니다. HDR 90Hz 또는 120Hz 프레임 속도로 형식을 지정합니다. 게다가 게임에는 PS5원래 PlayStation VR을 제한했던 2013년 콘솔과 2010년 모션 컨트롤이 아닌 의 성능, 공간 및 새로운 Sense 컨트롤러를 활용할 수 있습니다.
PlayStation VR2는 룸스케일, 앉기, 서서 플레이 스타일을 지원하므로 더욱 복잡해졌습니다. 은하계 가장자리의 이야기 세 가지를 모두 지원합니다. 고맙게도 Perez III는 은하계 가장자리의 이야기 에게
Perez III는 "많은 개발 프로세스가 [다른 VR 플랫폼과] 유사합니다."라고 말합니다. “우리는 여전히 Unreal 내에서 작업하고 있으며 동일한 프로세스를 많이 수행하고 있습니다. 하지만 우리는 다른 장치에서처럼 성능을 크게 볼 필요가 없으므로 많은 것을 열 수 있고 특정 사항에 대해 걱정하지 않을 수 있습니다. 더 나은 하드웨어가 함께 제공됩니다.”
더 나은 하드웨어, 더 나은 게임
PlayStation VR2 출시 기간 라인업의 가장 큰 게임을 살펴보면 다음과 같은 타이틀의 비주얼이 있습니다. 산의 호라이즌 콜 그리고 VR 모드는 레지던트 이블 빌리지 그리고 그란 투리스모 7 인상적이다. 토론에서 휘트니는 또한 이 리마스터 작업의 실제 장점 중 하나가 시각적 또는 오디오에 대한 엄격한 제한에 대해 걱정할 필요가 없다는 점을 확실히 밝혔습니다.
“우리는 할 일이 더 많다는 점에서 운이 좋았습니다.

Meta Quest 버전과 비교하여 이러한 현저한 개선이 이루어졌습니다. 은하계 가장자리의 이야기 Perez III에 따르면 개발 중에도 즉시 눈에 띄었습니다.
Perez III는 “시각적 충실도는 매우 중요합니다.”라고 말합니다. “처음으로 칸티나에 들어가 캐릭터들이 자기 그림자를 이루고 있는 것을 봤을 때 그것만으로도 환상적이었어요. 그런 다음 동적 조명과 오디오를 여기에 도입하기 시작했습니다. 예를 들어, 당신이 First Order 시설에 있고 Stormtroopers가 당신에게 블래스터를 쏘기 시작하면, 블래스터 볼트가 그곳을 통과할 때 복도가 밝아지고 그 볼트가 지나가는 것을 느낄 수 있습니다. 너. 여기에 깊이가 더해졌습니다.”
일부 윤리적 문제를 극복하고 나면 인공지능을 활용하는 방법도 몇 가지 있습니다.
Perez III와 Whitney도 헤드셋이 매우 편안하다고 생각했습니다. 그들은 플레이어가 PlayStation VR2 헤드셋과 이 업그레이드된 버전을 손에 넣을 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 은하계 가장자리의 이야기 플레이 테스트를 제외하고 처음으로. 새로운 VR 시스템의 사양 덕분에 이미 출시한 게임을 확장할 수 있었지만, ILMxLAB은 항상 VR을 주도하는 스튜디오로서 미래를 내다보고 있습니다. 하지만 결국 Perez III는 믿습니다.
"결국 좋은 콘텐츠, 좋은 스토리텔링, 좋은 게임을 원합니다."라고 그는 주장합니다. “클라우드 컴퓨팅과 스트리밍 기술을 통해 놀라운 일들이 많이 일어날 것이라고 생각합니다. 일부 윤리적 문제를 극복하고 나면 인공지능을 활용하는 방법도 몇 가지 있습니다. 정말 이상해질 것 같지만 몰입감이 엄청날 것 같아요. VR이 사용하기 간단하다고 더 많이 말할수록 더 좋아질 것입니다. 하지만 거기에 도달하려면 사람들이 관심을 유지해야 합니다. 그리고 좋은 콘텐츠가 필요합니다. 멋진 비주얼을 만들고 다른 헤드셋으로는 할 수 없는 일을 만들려면 사람들이 필요합니다. 왜냐하면 사람들이 나타나기 때문입니다.”
ILMxLAB이 원하는 Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition PlayStation VR2가 희망적으로 시작하게 될 새로운 VR 시대의 많은 멋진 것들 중 첫 번째 것 중 하나가 되는 것입니다. 스타워즈: 갤럭시 엣지 인핸스드 에디션의 이야기 런칭 타이틀이 될 것입니다.
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