절차적으로 생성되는 무한한 세계를 결합하면 어떻게 됩니까? 마인크래프트 혼란스럽고 무작위적인 공상 과학 경험으로 FTL? 당신은 얻는다 노 맨즈 스카이.
인디 팀 Hello Games에서 개발하고 Sony의 대규모 E3 프레스 이벤트에서 더 자세히 선보인 노 맨즈 스카이 모든 플레이어는 자신만의 고유한 세계에서 시작하며 말 그대로 하늘이 한계입니다. 플레이어는 무한한 우주를 탐험하고 소행성을 폭파하고 외계 적과 대결할 수 있습니다.
게임이 절차적으로 생성되기 때문에 모든 단일 행성은 고유하게 만들어지며 플레이어가 찾을 수 있는 세계의 종류에는 제한이 없습니다. 지금까지 공개된 예고편을 바탕으로 플레이어는 우주선뿐만 아니라 도보 및 수중에서도 탐색할 수 있습니다. Hello Game의 창립자 Sean Murray는 플레이어의 상상력과 탐험 욕구에 의해서만 제한되는 환상적인 세계를 특징으로 하는 "[그가] 함께 자란 공상과학의 종류"에서 영감을 받았다고 말했습니다. 각 플레이어가 고유한 인스턴스를 생성하기 때문에 Murray는 "패드를 들고 플레이하는 모든 플레이어가 우리가 조금 더 많은 것을 발견하는 데 도움이 될 것"이라고 언급했습니다.
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놀랍게도 이 전체 게임은 단 6명의 개발자로 구성된 팀에 의해 구성되고 있습니다. 데스티니(Destiny) 및 5억 달러와 같은 Sony가 선전하는 막대한 예산의 AAA 게임과의 차이점 예산. 헬로게임즈의 유일한 메이저 프로덕션은 조 위험, 콘솔과 모바일 게임 모두를 위한 횡스크롤 무모한 게임.
때마침 말이 나오지 않는다 노 맨즈 스카이 PS4로 먼저 나오겠지만, 이 게임은 확실히 독특하고 흥미로운 게임입니다.
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