Colossal Cave의 다가오는 리메이크는 비밀리에 턴제 게임입니다

1월에 예정된 가장 흥미로운 게임 중 하나는 다음과 같습니다. 거대 동굴, Sierra On-Line 공동 창립자인 Ken과 Roberta Williams가 Unity 게임 엔진으로 제작한 매우 영향력 있는 클래식 텍스트 어드벤처 게임의 3D 버전입니다. 언뜻보기에 그들의 버전은 거대 동굴 전형적인 실시간 1인칭 어드벤처 게임처럼 보입니다. 집에 갔다. 그러나 Digital Trends와의 인터뷰에서 Williamses는 게임의 3D 1인칭 어드벤처 버전이 원본 텍스트 기반 게임과 마찬가지로 비밀리에 턴 기반임을 밝혔습니다. 거대한 동굴 모험.

Roberta Williams는 Digital Trends에 "원래 게임은 한두 단어로 명령을 입력하면 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주는 턴 기반 게임이었습니다."라고 설명했습니다. “Ken은 프로그래밍 방식으로 턴제 게임을 에뮬레이트하는 방법을 알아냈습니다. 거대 동굴]. 당신이 그것을 연주한다면 당신은 그것을 눈치 채지 못할 것입니다. 턴제 게임을 하고 있다는 느낌을 받지는 못하겠지만, 그렇습니다.”

거대 동굴의 금 퍼즐.

종료하거나 완료 거대 동굴 실행하면 게임이 플레이하는 동안의 턴 수를 계산하는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 것을 보거나, 새로운 방에 들어가거나, 인벤토리 아이템을 클릭하는 등 게임이 특정 행동을 비밀리에 기록하기 때문입니다. Ken Williams는 이 비밀스러운 턴 기반 구조가 게임 내에서 주요 논쟁 주제였다는 점을 인정합니다. 개발팀, Cygnus Entertainment는 현재 객실 설명 획득이 계산되어야 하는지 여부를 논의하고 있습니다. 한 차례. 그래도 놀라운 점은 거대 동굴 이는 해당 장르의 다른 게임과 차별화되는 데 도움이 됩니다.

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그럼에도 불구하고 Ken Williams는 진행되는 턴 수와 받는 점수를 최소-최대로 설정하려는 플레이어를 위한 팁도 제공합니다. 게임 내에서 반복 플레이에 대한 지침을 읽지 마십시오. Ken은 “지시를 따르지 않을 때보다 지시를 따르면 게임에서 더 많은 움직임을 제공합니다.”라고 말합니다. “게임을 플레이하는 가장 좋은 전략은 플레이하는 법을 배우는 동안 지시를 요청한 다음 최대 점수에 도달할 때 지시 없이 다시 플레이하는 것입니다. “

1월 16일 월요일에 Ken과 Roberta가 진행하는 전체 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 거대 동굴 PC용으로 출시될 예정이며, PS5, 엑스박스 시리즈 X, 닌텐도 스위치 및 메타 퀘스트 2 1월 19일에.

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