Guilty Gear Strive의 Axl 성우가 프로처럼 플레이할 수 있습니다

많은 성우들은 어떤 방식으로든 자신이 작업하는 게임에 대한 실무 경험을 가지고 있습니다. 겐신 임팩트 Zach Aguilar는 정기적으로 동료 성우들과 함께 게임 관련 스트림을 호스팅합니다. 에어리스의 목소리를 맡은 브리아나 화이트 파이널 판타지 VII 리메이크는 자신이 게임을 플레이하는 모습을 캐주얼하게 스트리밍했습니다. 하지만 격투 게임의 경우, 이를 소화할 수 있는 배우를 찾기가 더 어렵습니다. 정말 실제 토너먼트에서 경쟁하는 것은 물론입니다.

알렉스 그로스(Alex Gross)는 소수 중 하나입니다.

그로스(Gross)는 영국의 시간 여행자이자 상주 길티 기어(Guilty Gear) 조너인 액슬 로우(Axl Low)의 목소리를 맡았습니다. 그는 경쟁사로서의 자신의 경험에 대해 이야기했습니다. 길티기어 그래서 저는 그에게 연락하여 게임에 대한 그의 지식이 Axl의 최신 버전에 어떤 영향을 미쳤는지 자세히 이야기했습니다. 길티기어 스트라이브. Axl 외에도 Gross는 Eric의 목소리도 맡았습니다. 남자친구 던전, 이와시미즈 토루 무료!, 다음과 같은 인기 게임의 추가 음성 페르소나 5: 스트라이커. 그는 또한 Octopimp를 통칭하는 풀타임 스트리머이자 Twitch 파트너이기도 합니다.

추천 동영상

Gross는 격투 게임 커뮤니티에서의 자신의 역사와 Axl에서 자신의 목소리를 찾은 방법에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 또한 경쟁에 참여하려는 신규 이민자에게 유용한 팁을 제공했습니다. 같은 격투 게임 길티기어 스트라이브.

과거 게임에서 무엇을 얻었으며, Axl을 선택하는 데 영감을 준 것은 무엇입니까?

Guilty Gear -Strive- 스타터 가이드 #4 - 액슬

저는 길티기어를 플레이한 이후로 샤프 재장전, 그래서 저는 아주 오랫동안 플레이해왔습니다. Guilty Gear 캐릭터가 영어 음성을 사용한 최초의 게임은 길티 기어 2: 서곡, 하지만 Axl은 그 게임에 없었습니다. 그가 영어 음성을 사용한 첫 번째 게임은 Xrd 기호, 그는 Liam O'Brien이 연기했습니다.

그래서 나는 그가 영어 액센트를 하는 것을 들었습니다. 그런데 오디션을 봤을 때 따라하고 싶지 않았어요. 나는 그 사람에 대한 인상을주고 싶지 않았죠? 왜냐면 사양서에는 "우리는 다른 방향으로 가고 있다"고 적혀 있었는데, 내 생각엔 "우리는 단지 단지 뭔가 다른 것을 시도해보고 싶어서 다시 방송하는 거죠.” 그래서 저는 "그럼 최선을 다하겠습니다. 영어 억양이요.”

그를 일본어로 연기한 난바 케이이치는 조금 더 높이 올라간다. 그의 목소리가 조금 높아졌습니다. 그래서 액센트를 좀 더 높여서 액셀을 바로 거기에 두었습니다.

어떤 느낌으로 가셨나요? 좀 가벼운 편인가요, 아니면 멍청한 편인가요?

액슬은 매우 멍청한 캐릭터입니다. 그들은 스펙에서 그를 "지는 경우를 제외하고는 항상 낙천주의자"라고 묘사했는데, 정말 웃겼습니다. 그것이 제가 가장 많이 예약을 받는 역할입니다. 마음이 가볍고 악랄한 멍청이입니다. 그래서 저는 그 역할을 하려고 했습니다. 그 게임에는 매우 진지한 캐릭터도 있고, 코미디를 위해 연기되는 캐릭터도 있는데, 그는 확실히 더 코미디적인 캐릭터 중 하나입니다.

Guilty Gear가 어떻게 가장 좋아하는 시리즈가 되었나요?

액슬 로우(Axl Low)가 접영을 터치합니다.

캐릭터 디자인이 너무 엉뚱하고 스토리가 엉성한게 맘에 드네요 야생의. 사실 원래는 더 많이 놀았는데 블레이블루 제가 Guilty Gear를 했던 것보다 그 당시에는 블레이블루 Guilty Gear보다 온라인에서 더 쉽게 접근할 수 있었기 때문에 실제로 더 많은 사람들이 플레이하고 있었습니다. 하지만 저는 Guilty Gear의 음악을 조금 더 좋아합니다. 그것은 더 단단한 가장자리를 가지고 있으며 모든 것이 모두 로큰롤에서 영감을 얻었습니다. 멋지네요. 나는 그것에 관한 모든 것입니다.

더 코믹해요. 내 생각엔 거기보다 코미디가 더 많은 것 같아 블레이블루. 그래서 저는 Guilty Gear의 전체적인 미학과 전체적인 느낌을 느끼고 있으며 항상 그랬습니다. 정말, 정말 좋아해요.

그럼 오디션을 봤을 때 어땠어요? 누군가 당신에게 "저희가 길티기어 오디션을 보고 있는데 당신이 잘할 것 같아요."라고 말했습니까?

그것은 전적으로 우연이었습니다. 글쎄, 우연히. 나는 그것을 알고 있었다 스튜디오 PCB 예전 더빙을 했었거든요. 그들은했다 징후 그리고 그들은 그랬다 서장. 나는 이전에 그들과 함께 일한 적이 있습니다 페르소나 5: 스트라이커 그리고 나는 그들의 수업을 들었습니다.

그래서 저는 최고의 캐스팅 디렉터 중 한 명인 Val에게 연락해서 이렇게 말했습니다. 더빙을 하고 있는데 만약 그렇다면 오디션을 해보고 싶어요.” 제가 연락한 이유는 첫째, 일하는 전문가가 있었기 때문입니다. 관계. 둘째, 나는 그들의 수업을 들었기 때문에 그들은 내가 누구인지 알았습니다. 그리고 그들이 말하는 최악의 말은 무엇입니까? “아, 죄송해요. 여기서는 안 해요.” 일어날 수 있는 최악의 상황은 무엇입니까? 그들은 안 된다고 할 거예요, 그렇죠? 아니면 “이미 전송됐어요. 죄송해요. “

그녀는 “오 마이 갓, 그래. 여기에서 이 두 부분을 읽어보세요. Axl과 Happy Chaos를 읽어보세요.” 그래서 저는 "그래, 그래, 물론이지"라고 말했습니다. 그래서 그 두 부분 모두 오디션을 봤어요. 이틀 후 그들은 나에게 이메일을 보냈고 Axl을 예약했다고 말했습니다. 정말 말도 안 되는 일이었죠. 그건 미친짓이었어.

게임 지식이 스튜디오에서 어떻게 도움이 되었나요?

나는 내가 읽고 있는 특정 구절을 보자마자 그 구절의 맥락을 전혀 설명할 필요가 없다는 것을 알았습니다. 기본적으로 그들이 설명해야 했던 유일한 것은 우리가 스토리 모드를 녹화할 때 스토리에 관한 것이었습니다. 방금 "Yahoo"라고 쓰여진 대사를 말해야 했지만, [Axl]이 일본어로 백만 번 말하는 것을 들었기 때문에 그것이 무엇인지 알았습니다.

나는 "아, 이게 6H인가요?"라고 생각했습니다. 그리고 그들은 “그걸 어떻게 아세요?”라고 하더군요. (웃음) 원래 액슬이 이렇게 말하려고 했는데 "Sickle Strike"라고 했는데 Arc System이 통화 중이니까 "대신 렌센게키라고 불러도 될까요?"라고 물었습니다. 왜냐하면 그게 바로 그것은. 일본어로 된 움직임의 이름입니다. 그리고 그들은 "그래, 꼭 녹음해"라고 말하더군요. 그래서 어딘가에 [Sickle Strike]라고 말하는 녹음이 있는데, 게임 파일에서는 계속 렌센게키라고만 말하더군요.

“이건 격투 게임의 락앤롤이에요, 자기야. 갑시다!"

그래서 녹음을 할 때 캐릭터의 성격뿐만 아니라 게임의 메커니즘, 대사의 관계, 게임 자체의 맥락까지 알고 있었습니다. 나는 모든 애니메이션이 어떻게 생겼는지 알고 있었습니다. 나는 그것들을 모두 본 적이 있어서 그것들이 무엇인지도 알았고 이름도 알고 있었습니다. 그들이 “이건 그가 달려가서 빨랫줄을 돌리는 일이구나”라고 말할 필요는 없었습니다. 그들은 단지 “이것은 Winter Mantis입니다.”라고 말할 수 있습니다.

당신은 원래 격투 게임을 즐기는 사람이었나요?

스트리트 파이터 4 경기

저는 아주 어렸을 때부터 격투 게임을 해왔습니다. 내 사촌이 나한테 게임을 시켜줬어 란마 1/2 격투 게임 SNES를 위해. 그 사람 집에서 그 게임을 많이 했던 기억이 나네요. 그리고 아시다시피, 스트리트 파이터 II SNES의 경우, 모탈컴뱃, 그 모든 것. 그래서 저는 항상 그것들에 관심을 갖고 있었지만, 그 때까지는 그것들을 진지하게 받아들이지 않았습니다. 스트리트 파이터 IV. 스트리트 파이터 IV 처음으로 '아, 이 게임을 하는 방법을 배우고 싶다'는 생각이 들었습니다. 그때부터 본격적인 연습을 시작했고, 토너먼트에 가다, 온라인에서 많이 플레이하고 다른 사람들과 경쟁합니다.

스트리트 파이터 IV의 어떤 점이 특별했나요?

친한 친구가 가지고 왔는데, 저랑 같이 바닥만 닦더군요. 나는 무슨 일이 일어나고 있는지조차 몰랐습니다. 말하자면 내 엉덩이 아래에 불이 붙었고 저는 버튼을 매쉬하는 것뿐만 아니라 플레이 플레이 방법을 실제로 배우고 싶습니다.

더 나아지려고 노력하는 것이 정말 동기를 부여했습니다. 이러한 단계에 도달하면 진행 상황을 확인할 수 있으며, 이 기술을 배우는 것에 대해 정말 기분이 좋아집니다. 그래서 단지 경쟁해서 내 친구를 이기고 싶었고, 그 친구 때문에 정말 더 노력하고 싶었습니다.

이전에도 Evo와 Arc Revo에 참여하셨죠?

응. 저는 2019년 ArcRevo the World Tour에 출전 자격을 얻었습니다.

그 대회에서의 경험은 어땠나요?

EVO에서의 지난 한 해는 제가 해본 것 중 최고였습니다. 제 생각에는 48등 정도를 받은 것 같아요. 이전에는 2017년에 Pools에 성공했지만 즉시 Pools에서 탈락했습니다. 하지만 그건 신부님. 꽤 잘했고, 정말 좋은 선수 두 명에게 졌기 때문에 크게 아쉽지는 않아요. 내 풀의 위너스 결승전에서 나는 싸워야 했어 로드 나이트, EVO에서 Top 8에 들었고 그는 전반적으로 정말 좋은 선수입니다. 그래서 그 사람에게 지는 게 아쉽지 않았고, 정말 가까웠어요.

"이것은 모든 격투 게임에 대한 좋은 조언이지만 당장 콤보를 배우는 데 너무 집중하지 마십시오."

일부 지역에서는 상위 8위 안에 들었습니다. 저는 2018년 SCR Saga에서 3위를 했습니다. 저는 2017년에 NCR에서 Top 8에 들었습니다. 나는 토너먼트를 많이 한다. 내 말은, 나는 Wednesday Night Fights에서 꽤 꾸준히 상위 8위 안에 들었습니다. 다른 일을 하고 있어서 1분이 지났고, 지금은 너무 바빠서 게임 플레이가 최신 버전이었을 때만큼 날카롭지 않습니다. 하지만 네, 저는 경쟁하는 걸 좋아해요. 나는 토너먼트에 참여하는 것을 좋아합니다.

길티기어에 참여하고 싶은 사람들에게 어떤 조언을 해주고 싶나요?

솔 배드가이의 싸움 명언

움직임과 간격을 먼저 배우십시오. 콤보를 배우지 마십시오. 이것은 모든 격투 게임에 대한 좋은 조언이지만 바로 콤보를 배우는 데 너무 집중하지 마십시오. 격투 게임에 입문하는 많은 사람들이 빠지는 것은 너무나 큰 함정이다. 그들은 즉시 콤보를 배우기 시작하지만, 콤보를 시작할 수 있도록 법선이 어디에 도달할지에 대한 실제 적용을 배우지 않습니다. 그래서 그런 상황에 직면하면 그냥 무작위로 휘두르거나 간격이나 중립을 잘 모르기 때문에 배운 콤보를 수행하지 못합니다.

따라서 다음을 배우는 것이 정말 중요합니다. 캐릭터가 어떻게 움직이는가? 그들의 점프 노멀은 무엇입니까? 점프 노멀의 간격은 얼마나 됩니까? 일부 캐릭터는 걷기와 달리기 속도가 다르기 때문에 그런 점을 먼저 알아두면 매우 좋습니다. 그런 다음 그 사실을 파악한 후에는 시스템 메커니즘을 배우고 RC, 드리프트 RC 및 기타 모든 종류의 작업을 수행할 수 있는지 알아보세요. 거기에서 모든 것이 시작되고 콤보 학습을 시작할 수 있습니다.

당신이 스스로 배울 때, 당신은 제대로 할 때까지 계속 플레이하는 사람이었습니까, 아니면 특정 튜토리얼 등을 찾아보았습니까?

저는 완전히 잘못된 방식으로 일을 시작했고, 그러다가 나쁜 습관을 잔뜩 익히게 되었고, 연구실에 가서 그 습관을 없애야 했습니다. 저는 기본적으로 약간의 연구를 한 다음 온라인에 접속하여 란도스 게임을 시작했습니다. 그리고 이기기 시작하면서 "나는 괜찮아"라고 말한 다음 다음과 같은 사람과 플레이했습니다. 실제로 좋아, 내 엉덩이를 때렸어. 그리고 저는 "아, 신경 쓰지 마세요. 저는 나빠요."라고 말했습니다. (웃음) 그러다가 연구실에 가서 제가 하고 있던 멍청한 짓들을 다 잊어버려야 했어요.

나처럼 되지 마라, 얘들아. 나처럼되지 마십시오.

그럼 기본적으로는 연구실인가요? (웃음)

예, 그렇습니다. 먼저 통제된 환경에서 많은 것을 배우고, 그런 다음 자신의 기술 수준에 맞는 사람들을 플레이하고 거기에서 점차적으로 증가하십시오. 당신보다 더 나은 사람들과도 놀아보세요! 당신보다 더 나쁜 사람과 놀아도 아무것도 얻을 수 없습니다. 하지만 당신보다 더 나은 사람들과 플레이한다면, 당신은 정말 빨리 발전할 것입니다.

나는 그것을 이해한다. 배울 수 있는 사람이 아니라면 별로 도움이 되지 않을 것입니다.

게다가 그들은 좋은 플레이어들이 하지 않을 일들에 빠지게 될 것입니다. 그들은 매우 쉬운 설정에 빠지게 될 것이며 실제로 그렇게 어렵게 생각하게 만들지는 않습니다. 제가 가장 많이 배운 가장 흥미진진한 경기 중 일부는 정말 가까운 경기였습니다. 마치 내가 픽셀 단위로 이겼던 것 같습니다. 한 안타 정도 남았는데 제가 이겼어요. 그것은 누군가와 함께 바닥을 완전히 닦는 것보다 제가 할 수 있는 최선을 다하거나 최선을 다해 플레이하도록 강요했습니다. 멋있어 보이지만 사실 기분이 좋아지지도 않고 선수로서 많은 것을 가르쳐 주지도 않아요.

사람들을 Guilty Gear로 유도해야 한다면 어떻게 판매하시겠습니까?

이건 격투 게임의 락앤롤이야, 자기야. 갑시다!


Alex를 팔로우하는 데 관심이 있다면 다음에서 그를 찾을 수 있습니다. 트위터,경련, 또는 유튜브. Guilty Gear 중심 토너먼트에서 그를 볼 수도 있습니다. 프로스트 파우스팅스, 1월 28일부터 30일까지 진행되거나 커뮤니티 토너먼트에 뛰어들 수도 있습니다.

길티기어 스트라이브 PC, PlayStation 4 및 플레이스테이션 5. 또한 2021년 The Game Awards에서 올해의 격투 게임을 수상하기도 했습니다.

이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.

편집자의 추천

  • 놓치지 말아야 할 가장 흥미로운 PlayStation 쇼케이스 예고편
  • Final Fantasy XVI의 처음 3시간은 하이 판타지 Last of Us처럼 플레이됩니다.
  • 스타워즈 제다이: 서바이버에서 가장 먼저 구매해야 할 최고의 스킬
  • 반지의 제왕: 골룸은 의도치 않게 유쾌하다
  • Fortnite Chapter 4 시즌 2에서는 여전히 Thunder Shotgun을 얻을 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다