Jurassic World Dominion의 VFX는 오래된 공룡을 다시 새로운 것으로 만들었습니다.

그만큼 쥬라기 월드 3부작은 서사적이고 열광적인 방식으로 마무리되었습니다. 쥬라기 월드 도미니언, 이는 여러 가지 방법으로 프랜차이즈를 완전히 순환하게 만들었습니다. 뿐만 아니라 지배 다시 가져오다 쥬라기 월드 카메라 뒤에는 콜린 트레보로우 감독이 함께 했지만 현대 3부작의 스타인 크리스 프랫과 브라이스 달라스 하워드도 다시 뭉쳤습니다. 원본의 것 쥬라기공원: 샘 닐, 로라 던, 제프 골드블럼.

지배 또한 오리지널 3부작의 인기 공룡이 다시 등장하고 놀랍고 무서운 새로운 공룡도 몇 마리 소개되었습니다. 이 신선하고 친숙한 요소들을 모두 혼합하는 것은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 디지털 트렌드(Digital Trends)가 영화의 시각 효과 감독자이자 아카데미상 후보와 이야기를 나눴습니다. 데이비드 비커리, 그의 팀이 프랜차이즈의 과거를 재검토하면서 수행한 "디지털 고생물학"에 대해 쥬라기 월드 도미니언.

Jurassic World: Dominion에서 T-Rex가 자동차 극장으로 포효하며 돌진합니다.

디지털 트렌드: 지배 새로운 공룡을 믹스에 소개했습니다. 새로운 공룡을 프랜차이즈에 추가하기 위해 어떤 종류의 연구가 진행되나요? 상담하는 고생물학자가 있나요?

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데이비드 비커리: 전적으로. 이에 대한 새로운 컨설턴트 고생물학자가 있었습니다. 우리는 이전에 Jack Horner와 Steve L. Brusatte가 들어왔다. 지배. 그는 훌륭했습니다. 공룡을 100% 이해하고 공룡에 대한 열정을 갖고 있는 사람과 함께 일하는 것은 멋진 일입니다.

기본적으로 우리는 항상 과학으로 시작합니다. 이는 시각 효과에 있어서 거의 황금률입니다. 절대적으로 존재하지 않는 한 물건을 꾸며내려고 하지 마십시오. 우리는 근육이 서로 다른 위치에 어떻게 부착되는지 이해하기 위해 공룡 골격의 홀로타입 표본을 살펴보았습니다. 위치와 뼈의 압력 지점이 어디에 있는지 알려면 공룡이 어떻게 움직이고 움직이는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 걷다.

Steve는 생물의 다양한 포즈에 대해서도 조언해주었습니다. 수각류는 종종 아주 똑바로 서 있는 것으로 묘사되지만, 그는 그들이 좀 더 널빤지로 걸어 다녔을 것이라고 말했습니다. 꼬리 윗부분의 일부 척추뼈는 융합되어 있어서 종종 묘사된 것보다 훨씬 더 뻣뻣한 꼬리를 가지고 있습니다. 이것이 바로 우리가 모든 것부터 시작하는 곳입니다. 하지만 우리는 영화를 만들고 있기 때문에 사람들을 즐겁게 하고 시각적으로 흥미로운 것을 만들려고 노력하고 있습니다. 그래서 항상 과학과 약간의 차이가 있습니다.

Jurassic World Dominion의 공룡에 대한 초기 시각 효과 이미지입니다.
Jurassic World Dominion의 한 장면에서 대형 공룡이 건설 현장을 걷고 있습니다.

영화는 공룡의 표현력을 훌륭하게 만들어줍니다. 예를 들어 랩터 블루는 그 장면에서 많은 것을 전달합니다. 이야기 속 공룡을 완전히 현실화한 캐릭터로 만드는 데 어떻게 접근하시나요?

정말 듣기 좋네요. 미세한 움직임은 다양한 감정을 정말 잘 표현하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 당신은 개가 어떻게 생각하는지 이해합니다. 개가 특정한 방식으로 머리를 숙이면 호기심이 많다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 눈썹의 선이나 눈동자의 각도를 조작하여 화가 났거나 행복한 것을 알려주는 것과 같은 전통적인 애니메이션 기술을 사용할 수도 있습니다. 입가를 약간 위로 올리면 생물이 행복해 보입니다. 그리고 거절하면 슬퍼 보인다. 이는 애니메이터들이 수년에 걸쳐 개발한 진정한 기술입니다.

공룡이 거절하게 하려면 어떻게 해야 할까요? 공룡이 화가 난 것처럼 보이게 하려면 어떻게 해야 할까요? 그것은 포즈와 실루엣과 형태에 관한 것입니다. 애니메이터가 때때로 수행하는 놀라운 일 중 하나는 장면을 직접 수행하는 것입니다. 그들이 참조를 찾을 때 [VFX 회사 Industrial Light & Magic]에 제출된 애니메이션에는 공룡 애니메이션과 침실에 있는 애니메이터의 사진이 이리저리 움직이며 실제로 시퀀스를 차단하는 모습입니다. 그리고 당신이 그 사람과 그들의 움직임을 믿는다면, 당신은 그 생물도 믿을 것입니다. 우리는 그것으로 많은 즐거움을 누리고 있습니다. 그것은 확실합니다.

Jurassic World Dominion의 한 장면에서 한 쌍의 벨로시랩터가 숲에서 사냥을 하고 있습니다.

새로운 공룡 세 마리 지배 정말 눈에 띄었고, 그들의 배경에 대해 더 알고 싶습니다. 먼저 얼음 위의 오웬과 클레어를 쫓아 얼음 밑에서 헤엄치는 깃털 달린 공룡인 파이로랩터(Pyroraptor)입니다. 그거 만드는 게 까다로웠나요?

그랬어요! 대본을 읽었는데 마치 Colin이 시각 효과를 맡은 것 같았습니다. 그것은 우리에게 정말 어려운 일이라고 생각되어 페이지에서 튀어나왔고 나는 그것에 빠져들고 싶었습니다. 대본에서 “파이로랩터가 얼음에서 터져나와 깃털에 눈 결정이 생기며 착륙하는데…”라고 말한 것 같은데, 저는 “와, 정말 놀라운 영상이구나. 우리는 그것을 어떻게 할 것인가?” 우리는 ILM의 [3D 애니메이션 소프트웨어] Houdini에서 새로운 페더 시스템을 작성하여 배치 방법을 훨씬 더 창의적으로 제어하고 유연하게 만들었습니다. 공룡의 깃털을 만들어 날개의 기본 깃털, 머리 뒤쪽의 깃털, 공룡의 더 부드럽고 솜털 같은 깃털과 같은 다양한 유형의 깃털을 만들었습니다. 배.

이 시스템을 통해 애니메이터와 시뮬레이션 아티스트는 눈과 얼음과 함께 바람, 물, 깃털에 대한 시뮬레이션을 실행할 수 있었습니다. 모두 동일한 소프트웨어에서 실행될 수 있으므로 시뮬레이션에서 바람이 불면 깃털이 휘날리고 깃털 꼭대기에서 눈이 떨어져 내리는 등의 작업이 수행됩니다. 그것은 그들에게 실제적인 신뢰성을 부여하는 시뮬레이션에 일관성을 부여했습니다.

Jurassic World Dominion의 한 장면에서 파이로랩터가 얼음 위에 서 있습니다.

눈에 띄는 또 다른 동물은 테리지노사우루스(Therizinosaurus)입니다. 긴 팔과 거대한 발톱을 가지고 숲 속에서 브라이스 달라스 하워드(Bryce Dallas Howard)의 캐릭터를 사냥하는 동물입니다. 그 사람에게 생명을 불어넣은 데는 무엇이 있었나요?

너무 지나친 것처럼 들릴 수도 있지만, 이 생물들은 모두 캐릭터이므로 그래야 합니다. 개성이 있기 때문에 애니메이터도 배우처럼 생물에게 동기를 부여하는 것이 무엇인지 알고 싶어합니다. 그들을 어떻게 지도하고 어떻게 움직일지에 대한 영감이 필요합니다.

테리지노사우루스의 경우 눈이 백내장되어 부분적으로 시력을 잃었습니다. Colin과 저는 숲에 울려퍼지는 클릭 소음을 사용하여 Skywalker [사운드]에 정말 흥미로운 작업을 제공하는 아이디어에 대해 논의했습니다. 또한 새와 같은 움직임을 주고 아래턱을 재잘거리는 동안 거의 맹목적인 방식으로 주변 환경을 탐색할 수 있습니다. 테리지노사우루스와 브라이스 사이에 긴장감 넘치는 고양이와 쥐의 추격전이 펼쳐집니다. 그리고 그 긴장감을 팔기 위해 가능한 한 적은 움직임을 사용하는 것은 애니메이터 측의 자제력이었습니다. 나는 그들이 그것을 아름답게 해냈다고 생각한다.

Jurassic World Dominion의 한 장면에서 테리지노사우루스가 숲에서 사냥을 하고 있습니다.

영화의 큰 나쁜 점인 기가노토사우루스는 어떻습니까? 독특한 모양을 부여하고 티라노사우루스 렉스와 맞붙을 수 있는 공룡처럼 느껴지도록 만든 비결은 무엇입니까?

기가노토사우루스의 까다로운 점은 T-Rex보다 더 크고 더 사악한 것을 만들고 싶다는 것입니다. 왜냐하면 현실을 직시하자면 T-Rex가 이 시점에서 이 영화의 주인공입니다. 브라이스와 크리스는 물러설 수 있습니다. 왜냐하면 T-Rex가 우리가 영화를 보러 오는 이유이기 때문입니다. 공연은 좀 더 크고, 좀 더 나쁘고, 조금 더 무서워야 했습니다. 뾰족하고 심술궂게 생겼으며, 얼굴에 흉터가 있습니다. 하지만 동시에 공룡과 용 사이에는 아주 미세한 경계가 있습니다.

우리는 등과 머리를 따라 이어지는 가시의 길이를 변경하는 등 수많은 미묘한 조정과 디자인을 거쳤습니다. 다양한 지점에서 Colin의 작품을 보여주면 그는 이렇게 말했습니다. “용처럼 생겼어요. 이건 아니다 왕좌의 게임.” 그래서 비열하고 환상적인 느낌을 주면서도 그것을 괴물로 만들지 않는 것을 창조하는 것은 우리에게 정말 어려운 일이었습니다.

Jurassic World Dominion의 한 장면에서 기가노토사우루스가 티라노사우루스 렉스와 대결합니다.

우리는 공룡에 대해 많이 이야기했지만 영화에 나오는 거대 메뚜기는 어떻습니까? 메뚜기를 창조하고 나중에 멸망시키는 데에는 무엇이 들어갔습니까?

공룡 외에도 메뚜기는 영화에서 제가 가장 좋아하는 것이었습니다. 1피트짜리 메뚜기는 꽤 끔찍하지만, 그 어떤 공룡보다 더 큰 메뚜기 떼는 공룡보다 더 위협적인 몇 안 되는 것 중 하나입니다. 우리는 다리나 날개가 없는 작은 애니마트로닉스 버전의 메뚜기를 가지고 있었습니다. Sam이 연구실에서 메뚜기를 잡고 있을 때 디지털 날개와 다리를 추가하여 좀 더 생명력을 불어넣었습니다. 하지만 영화에는 말 그대로 디지털 방식으로 제작된 수백만 마리의 메뚜기가 등장합니다. 우리는 실제 메뚜기 떼를 참조로 사용하여 Houdini에서 거대한 시뮬레이션을 만들었지만 새의 웅얼거림과 큰 찌르레기 떼가 하늘에서 윙윙거릴 때의 흐름과 변동도 만들었습니다.

하지만 우리가 직면한 진짜 과제 중 하나는 그것들을 파괴하는 것이었습니다. 우리는 영화에 등장하는 연구실을 위해 Pinewood Studios의 무대에 놀라운 세트를 만들었습니다. 영화가 끝날 무렵 루이스 도지슨(캠벨 스콧)은 이 영화와 그 안의 모든 메뚜기에 불을 붙입니다. 우리는 실제 세트를 태우기 위한 장비를 만들었습니다. [특수 효과 감독자] Paul Corbould와 그의 팀은 세트 전체를 이동하는 커다란 금속 지지대에 프로판 제트가 장착된 일종의 "불타는 세차장"을 만들었습니다. 우리는 세트장에 8개의 서로 다른 카메라를 설치했고 모두가 건물을 떠났고 우리가 촬영하는 동안 세트 전체를 불태웠습니다.

Jurassic World Dominion의 한 장면에서 두 명의 어린이가 메뚜기 떼로부터 도망칩니다.

우와. 그런 시도는 단 한 번만 할 수 있습니다!

응, 한 번만 하면 돼. ILM으로 돌아가서 우리는 메뚜기가 타오르고 시끄러운 소리를 내는 시뮬레이션을 렌더링하고 이를 실제 환경과 통합할 수 있었습니다. 화재, 화면에 포착된 모든 실제 화재 사이에 디지털 유리, 연기 및 불씨 요소를 추가합니다. 세트. 사진을 향상시키기 위해 특수 효과 팀과 협력한 정말 좋은 예였습니다.

당신은 또한 많은 공룡들을 데리고 돌아왔습니다. 원래 쥬라기 공원 이것을 위해. 1993년 이후 시각 효과가 많이 바뀌었는데, 이러한 요소를 현대적인 기술로 다시 가져오는 데 어떻게 접근하셨나요?

T-Rex를 통해 우리는 그녀를 이전의 영광으로 복원하려고 노력했습니다. 그녀는 수년에 걸쳐 진화했습니다. 그 사람은 더 수척해지고 나이도 많아졌어 몰락 한 왕국. 그리고 이제 그녀는 야생에서 자신을 보호하고 있습니다. 을 위한 지배, 우리는 ILM 아카이브에 들어가 1990년부터 1993년까지의 이미지 파일을 살펴보고 아카이브를 해제했습니다. 우리는 원래 T-Rex의 모델을 얻었습니다. 쥬라기 공원, 시각 효과 아티스트로서 보기에 꽤 멋진 일이었습니다. 그래서 우리는 이 모든 것을 기존 모델에 추가하여 더 세밀하고 충실도가 높으며 해상도도 더 높습니다. 그 이후로 그녀의 모습은 미묘하게 바뀌었습니다. 예를 들어, 지금은 눈구멍이 얼마나 움푹 들어간지 말이죠.

우리는 과거의 뼈를 파헤치고 그 위에 새로운 살을 붙이는 작업을 '디지털 고생물학'이라고 부르는 일을 했습니다. 우리는 팬층에게 서비스를 제공하고 우리가 듣고 있다는 것을 보여주고 싶었습니다. 그들은 T-Rex가 예전의 영광을 되찾는 것을 보고 싶었습니다. Stan Winston의 아름다운 사진과 원본 영화의 아름다운 애니마트로닉스 및 질감을 모두 참조하는 것은 정말 멋진 과정이었습니다.

쥬라기 월드 도미니언의 티라노사우루스 렉스의 시각 효과 디자인 이미지입니다.

영화에서 특별히 자랑스러워하는 장면이 있나요?

샷 그룹이므로 약간의 부정 행위가 있습니다. 나는 영화를 위해 우리가 만든 일부 스톡 영상을 작업하는 것이 정말 즐거웠습니다. Colin은 스톡 영상을 사용하여 이 캐릭터 그룹만이 아니라는 것을 보여주고 싶었습니다. 하지만 전 세계 사람들이 카메라, 스마트폰, 다양한 기술을 이용해 공룡을 목격하고 있습니다. 야생에서. 밤에 거리의 차 안에서 안개 속의 갈리미무스가 차의 헤드라이트를 향해 달려가는 장면이 있습니다. 그거 사실 내 차야. 아이폰으로 찍은 거에요. 그것은 제가 정말 좋아하는 것입니다.

그리고 영화의 마지막 장면은 일몰인데, 거대하고 붉은 하늘과 크고 밝은 태양이 프레임 중앙에 있습니다. 화면을 가로질러 걸어가는 공룡들의 실루엣이 있는데, 정말 영광스럽고 아름다운 이미지입니다. Colin이 발견한 스톡 영상을 기반으로 한 것입니다. 결국 완전히 디지털 장면이 되었지만 쥬라기 프랜차이즈의 모든 것에 대한 아름다운 오마주입니다.

콜린 트레보로우가 감독을 맡은 작품, 쥬라기 월드 도미니언 지금 이용 가능합니다 4K, Blu-ray 및 Digital On-Demand가 특별 확장판으로 제공됩니다.

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