HTC 바이브
MSRP $799.99
“파란 약을 드세요. HTC의 Vive는 결코 떠나고 싶지 않은 VR 판타지를 선사합니다.”
장점
- 믿을 수 없을 만큼 몰입감
- 하드웨어가 잘 작동함
- 괜찮은 출시 라이브러리
- 정확하고 직관적인 컨트롤
- 간편한 설정
단점
- 헤드셋 코드가 방해가 될 수 있음
- 시야가 완전히 몰입할 만큼 넓지 않습니다.
- 헤드셋이 땀에 젖을 수 있음
PC 기반 VR 세계에는 두 개의 진지한 회사가 있습니다. 페이스북의 오큘러스(Oculus)와 HTC의 바이브(Vive).
내용물
- 튼튼하고 매끄러운
- 편안함이 우선입니다
- 당신을 당황하게 만들지 않는 가상 현실
- 좁은 관점에서 본 아름다운 디스플레이
- 당신이 꿈꿔왔던 가상현실
- 놀랍도록 강력한 소프트웨어
- 우리의 테이크
그만큼 오큘러스 리프트 VR 헤드셋 먼저 나왔지만 주로 앉거나 고정된 용도로 설계되었습니다. 이는 조종석 게임과 같은 특정 특정 장르에서만 최고의 성능을 발휘한다는 의미입니다. 주요 경쟁사인 HTC Vive는 방에서 서 있거나 걷는 동안 사용할 수 있도록 만들어졌습니다(앉아서 사용할 수도 있음). Vive가 출시되자마자 더욱 몰입감을 느끼게 하는 디자인 결정이었습니다. 스타 트렉 실제로 걸어다닐 수 있는 홀로데크 같은 공간을 방에 두세요.
HTC Vive는 가격이 500달러로 저렴해졌습니다. 물론 요구 사항을 처리할 수 있는 시스템이 필요하겠지만요. 이제 질문은 다음과 같습니다. 새로운 가치 가격으로 다음과 같은 최신 헤드셋과 경쟁할 수 있습니까? 고해상도, $800 Vive Pro 아니면 그 독립형 Oculus Go?
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튼튼하고 매끄러운
Vive는 미래에서 바로 튀어나온 장치처럼 보입니다. 헤드셋 전면에 나타나는 적외선 추적 점은 헤드셋의 둥근 모양에서 움푹 들어가 있습니다. Oculus Rift 및 기타 VR 헤드셋보다 더 우아하고 공격적인 독특한 모양을 만들어냅니다. 유선형. 개인적으로 우리는 Vive가 적어도 가상 현실처럼 미래 지향적으로 보인다는 점에서 매력적이라고 생각합니다.
트래커부터 컨트롤러, 케이블 및 링크 박스에 이르기까지 키트의 모든 부분이 튼튼하고 두꺼운 플라스틱으로 제작되어 있어 도움이 됩니다. 이는 헤드셋 자체가 상당히 무겁다는 것을 의미하지만 앞으로 살펴보겠지만 무게를 줄이는 것보다 적절한 무게 균형을 맞추는 것이 더 중요합니다.
컨트롤러는 독특합니다. 가장 가까운 유사점은 Nintendo Wii Remote와 유사할 수 있지만, 그것조차도 강요된 느낌입니다. 흥미로운 모양은 게임 내에서 시각적으로 복제되는 경우가 많으며, 상단의 이상한 고리는 보석을 보관하거나 물건을 집기에 완벽한 장소가 됩니다.
불행히도, 진지한 구조와 견고한 연결에는 대가가 따르며, 그 대가는 Vive의 케이블입니다. 두꺼워서 약간 다루기 힘들 수 있습니다. 특히 회전이나 이동이 많은 게임에서는 더욱 그렇습니다. 시간이 좀 지나면 익숙해지겠지만 가장 우아한 해결책은 아닙니다. 우리는 항상 코드에 걸려 넘어지는 것을 조금 두려워합니다.
케이블은 컴퓨터에 직접 연결되지 않고 링크 박스로 연결됩니다. 따라서 별도의 전원 케이블이 필요 없이 전원, USB, HDMI용 케이블을 모두 같은 위치에 쉽게 연결할 수 있습니다. 또한 너무 열정적일 경우 이탈하는 역할을 하여 값비싼 비용을 지불하는 것을 방지합니다. 게이밍 PC 책상에서 떨어져.
편안함이 우선입니다
Vive의 헤드밴드는 Vive Pre의 부착 메커니즘보다 대폭 개선되었습니다. 측면과 상단의 밴드가 훨씬 더 튼튼하고 두껍습니다. 벨크로에는 헤드셋을 착용한 상태에서 핏을 조절하는 데 도움이 되는 측면 탭이 있으며, 대부분의 사람들은 1분 이내에 편안한 핏을 찾습니다.
이것은 당신이 항상 꿈꿔 왔던 VR 경험입니다.
헤드셋 자체의 안면 개스킷이 꽤 삐걱거리고 눈 주위까지 잘 감기는 데 도움이 되며 바닥에 고무 코 받침대가 잠깐 있습니다. 올바르게 장착되면 헤드셋 외부 주변에 압력 지점이 없습니다. 이는 고맙게도 눈 주위에 빨간색 고리를 남기는 일부 헤드셋의 문제인 "VR 얼굴"이 없음을 의미합니다.
그럼에도 불구하고 우리는 여러 차례 Vive에 땀을 흘리는 것을 막지 못했습니다. 특히 다음과 같은 게임에서는 호버 융커스, 여기저기 뛰어다니고 몸을 숙이는 일이 많이 수반되는 폼 프레임은 약간의 땀받이로 변합니다. 뚝뚝 떨어지는 정도는 아니지만, 강렬한 세션을 마친 후 헤드셋을 다른 사람에게 넘겨줄까 다시 한번 고민하게 만들기에 충분합니다.
당신을 당황하게 만들지 않는 가상 현실
우리는 헤드셋에 메스꺼움을 유발하는 문제를 식별하기 위해 간단한 데모를 위해 Vive를 테스트하기 위해 소수의 Digital Trends 직원을 초대했습니다. 반응이 너무 긍정적이어서 비명을 지르는 사람들을 가상 세계 밖으로 끌어내야 했습니다. 에서 실험실 에게 호버 융커스, 우리의 테스트 대상자들이 원하는 것은 더 많이 플레이하고, 다른 게임을 확인하고, 몇 초 동안 다시 돌아오는 것이었습니다. 테스터 중 몇 명만이 헤드셋 관련 편안함 문제를 보고했는데, 이는 대부분 헤드밴드 조정으로 해결되었습니다.
제시카 리 스타/디지털 트렌드
모든 테스터는 높은 수준의 몰입감을 보고했으며 공통적으로 높은 평가를 받은 점은 컨트롤의 정확하고 직관적인 특성이었습니다. 일반적으로 멀미에 걸리기 쉬운 사람들 사이에서도 메스꺼움이 나타나지 않았습니다. Vive가 허용하는 것처럼 사용자 Vive가 실제 공간에서 이동하는 동시에 가상 공간에서도 이동할 수 있도록 하면 앉아 있는 헤드셋에 비해 장기적으로 편안함이 크게 향상되는 것 같습니다.
SteamVR에서 사용할 수 있는 몇 가지 게임 4089: 내면의 유령 우리에게 메스꺼움을 안겨주었습니다. 이 게임과 표준 Xbox 컨트롤러에서만 작동하는 다른 게임은 Oculus Rift(및 이전 개발 키트)의 한계를 많이 보여줍니다. 앉아서 플레이해야 하고, 헤드 트래킹도 느립니다.
Vive의 가장 큰 문제는 얼마나 많은 활동이 필요한지일 수 있습니다. 테스터 중 일부는 게임을 하기 위해 돌아다니는 것이 소파에 누워있는 것보다 훨씬 덜 편안하다는 점에서 헤드셋을 사용하는 것이 "많은 작업"이라고 보고했습니다. Vive는 몰입감이 뛰어나긴 하지만 직장에서 길고 지루한 하루를 보낸 후에 사용할 장치가 아닐 수도 있습니다.
해당 용도로 투자할 수 있는 액세서리도 있습니다. HTC의 Vive Tracker 하지만 우리는 그들과 함께 시간을 보냈으며 아마도 포함된 터치 컨트롤러를 사용하는 것이 더 나을 것입니다.
좁은 관점에서 본 아름다운 디스플레이
Vive 디스플레이의 세부 사항에 대해 너무 기술적으로 설명하기 전에 우리가 시도한 모든 헤드 마운트 디스플레이(HMD)가 이 기능을 사용했다는 점에 주목해야 합니다. 포인트에는 "스크린 도어 효과"라고 불리는 현상이 어느 정도 있었습니다. 아무리 고해상도 화면이 나오더라도 — 그렇지 않습니다. Vive Pro의 총 해상도 2,880 x 1,600을 할인하세요. 1~2인치 거리에서 개별 픽셀을 보는 것은 그리 어렵지 않습니다. 너의 눈.
결과적으로 처리, UI 및 추적이 충분히 선명하다면 스크린 도어가 너무 산만하지 않다는 것입니다. 또한 게임을 몇 분 플레이한 후에는 게임에 대한 몰입도가 눈을 멈추게 하기에 충분하다는 사실도 발견했습니다. 또한 게임이 이런 종류의 효과에 미학을 적용할 때에도 도움이 됩니다. 해상도 문제는 특히 만화 캐릭터의 뚜렷한 가장자리에서 가장 명확하게 나타납니다. 특히 고화질 텍스처, 풍경, 평평한 표면이 상당히 선명해 보입니다.
Vive의 디스플레이에 대한 우리의 주요 불만 사항은 스크린 도어 효과 자체가 아니라 디스플레이 가장자리와 시야 주변의 링입니다. 시야의 가장자리가 어두워지면 지지 구조가 섞여 들어갑니다. 화면이 밝게 켜지면 크고 어두운 프레임의 선글라스를 착용하는 것과 같습니다. 경험에 해롭지는 않지만, 조용한 순간에는 확실히 몰입감을 저하시킬 수 있습니다.
Vive에는 기본 이어버드 한 쌍이 포함되어 있지만 대부분의 사용자가 자신의 이어버드를 더 선호할 것 같습니다. 헤드폰. 헤드셋을 착용한 상태에서 오버이어 헤드폰도 편안하게 맞으며 뒷면에 3.5mm 플러그가 있어 헤드폰 케이블이 링크 박스에서 닿을 필요가 없습니다.
당신이 꿈꿔왔던 가상현실
이러한 모든 요소가 결합되어 응집력 있고 매력적인 경험을 형성하지 않는다면 큰 의미가 없습니다. 고맙게도 그렇습니다. 작은 공간에서도 이동할 수 있다는 것은 현실감에 큰 도움이 됩니다. 몇 시간 동안 놀고 난 후에도 우리는 헤엄치는 물고기를 만지기 위해 손을 뻗었습니다. 더블루, 또는 엄폐물 뒤로 빠르게 몸을 숙이거나 호버 융커스.
이러한 이동의 자유는 가상 세계에 참여하고 싶지 않을 때에도 가상 세계의 매력을 유지하는 데 도움이 됩니다. 서바이벌 호러 게임은 사용 가능한 공간의 구석에 움츠러들 때에도 두려움에 맞서도록 강요합니다. 거대한 해파리가 당신을 향해 떠오를 때, 당신은 그 길에서 벗어날 수밖에 없습니다.
온라인 플레이를 추가하면 상황이 더욱 흥미로워집니다. 호버 융커스 당신은 황량한 황무지에서 호버크라프트의 운전사이자 방어자가 됩니다. 실제 상대에게 사격을 가하는 동안 땅에서 파낸 쓰레기 뒤에 숨어 있으면 즉시 만족스러울 것입니다. 배가 산산조각이 날 때 무례한 몸짓을 보여주면 더욱 그렇습니다.
물론 HTC Vive의 장점 중 하나는 Steam 마켓플레이스입니다. 룸 스케일 가상 현실을 지원하는 다양한 게임을 플레이할 수 있거나 곧 출시될 예정일 뿐만 아니라 베테랑 PC 게이머의 라이브러리에는 이미 헤드셋을 지원하는 게임이 있을 수도 있습니다.
놀랍도록 강력한 소프트웨어
Rift는 사용 편의성과 전반적인 사용자 경험 측면에서 탁월합니다. 실제로 이는 Oculus가 헤드셋을 개발하면서 주요 초점으로 삼은 부분이었습니다. 그러나 Vive 역시 만만치 않습니다. 하나의 우산 아래 만들어진 제품이 아니라 두 회사의 공동 탐험이라는 점을 고려하면 다소 놀라운 일입니다.
헤드셋과 컨트롤러는 촉감이 좋은 견고한 플라스틱으로 제작되었습니다.
장치를 설정한다는 것은 Valve에서 설명하는 프로세스를 따르는 것을 의미합니다. 연결할 코드가 부족하지 않고 방에서 사용자의 위치를 감지하는 등대 센서를 배치하는 것이 어려울 수 있습니다. (높이는 최소 4~5피트 이상이어야 하며 이상적으로는 지면을 향해 약간 기울어져 있어야 합니다.) 기술적 이해에 필요한 것은 다음과 같습니다. 최소한. 누를 수 있는 버튼은 몇 개 뿐이며, 등대와 컨트롤러가 모두 무선으로 통신한다는 사실에도 불구하고 연결 문제는 거의 발생하지 않았습니다.
VR 호환 게임을 시작하여 Steam 데스크톱 소프트웨어를 통해 VR을 시작하거나 Steam의 Big Picture 모드와 매우 유사한 프런트 엔드를 여는 SteamVR을 시작하여 VR을 시작할 수 있습니다. Oculus의 유사한 홈 화면만큼 매력적이지는 않지만 유사하게 작동하며 합리적으로 직관적이라는 것을 알았습니다.
Vive는 플러그 앤 플레이 장치가 아닙니다. 어느 정도의 이해가 필요합니다. 그러나 PC 조이스틱을 연결하고 매핑했거나 무선 프린터를 연결했거나 PC 하드웨어를 설치한 적이 있다면 Vive의 설정이 아주 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
우리의 테이크
Vive가 제공하는 기능을 경험하려면 세 가지가 필요합니다. 매우 멋진 VR 지원 컴퓨터 그래픽 카드, 룸 스케일 경험을 위한 충분한 공간 및 $500. 처음 두 개는 표면적으로 보이는 것만큼 문제가 되지 않습니다. Vive 호환성에 필요한 하드웨어는 이미 Rift 지원 PC보다 낮으며 Valve의 사양은 최적의 성능을 위한 제안일 뿐입니다. 필요한 모든 것을 갖추고 있다면 HTC Vive는 귀하의 공간을 가상 현실 경험을 위한 포털로 바꾸는 가장 좋은 방법입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아직 아님. 바이브 프로 확실히 더 나은 헤드셋이지만 경험이 훨씬 더 높은 비용을 정당화한다는 것을 찾지 못했습니다.
현재 HTC Vive와 Oculus Rift는 꽤 균등하게 일치. 우리는 Vive를 더 좋아하지만 Oculus Rift의 가격은 400달러에 불과하므로 PC 업그레이드나 새 게임을 위한 추가 비용이 남습니다. 비록 룸 규모 경험에서는 그다지 뛰어나지 않더라도 HTC Vive만큼 좋은 매력적인 대안입니다.
얼마나 오래 갈까요?
물리적으로 HTC Vive는 견고한 헤드셋이며, 여기 사무실에 있는 헤드셋은 출시 이후 흠집이나 케이블 파손 없이 살아 남았습니다. 금방 닳지 않을 수도 있지만, 새로운 헤드셋이 시장에 출시되면서 꽤 빨리 노후화되기 시작할 것입니다.
HTC에는 1년 제한 보증이 포함됩니다. 이는 고급 게임 주변 장치에도 표준으로 제공됩니다. Oculus Rift는 1년 보증도 제공합니다.
꼭 사야 할까요?
예. VR에 관심이 없거나 관심이 없더라도 최소한 노력하다 바이브. 이것은 당신이 항상 꿈꿔 왔던 VR 경험입니다. 우리가 갈 수 있는 가장 가까운 곳이에요 매트릭스 조만간.
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