Warzone과 Warzone 2.0의 7가지 가장 큰 차이점

엄청난 기대와 함께 시작하다 ~의 콜 오브 듀티: 워존 2.0, 플레이어들이 새로운 배틀 로얄 경험을 시작했습니다. 원래 워존 는 그 자체로 충분히 복잡했고, 그 속편은 가장 열성적인 플레이어조차 혼란스럽게 할 새로운 메커니즘을 포함하여 이러한 추세를 이어갑니다. 적어도 처음에는 말이죠. 하는 동안 워존 2.0 기본적으로 이전 버전과 매우 유사하며, 알아야 할 많은 변경 사항이 포함되어 있습니다.

내용물

  • 로드아웃
  • AI와 요새
  • 굴라그
  • 약탈
  • 갑옷 판
  • 가스 서클이 분할될 수 있음
  • 수영

차이점 목록은 사실상 끝이 없는 것처럼 느껴지지만 여기서는 차이점 중 가장 눈에 띄는 변경 사항을 강조하겠습니다. 워존 그리고 워존 2.0.

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로드아웃

커뮤니티의 구호를 위해 로드아웃은 그대로 유지됩니다. 워존 2.0, 하지만 이전과는 다르게 작동합니다. 더 자세한 내용은 별도의 가이드에서 다루겠지만, 여러분이 알아야 할 가장 중요한 점은 더 이상 구매 스테이션에서 로드아웃 드롭을 구매할 수 없다는 것입니다.

대신 플레이어가 AI를 물리치고 목표를 완료해야 하는 Stronghold를 완료해야 합니다. 로드아웃을 얻는 다른 방법 무기 원본과 마찬가지로 월드 드롭에서 하나를 가져오는 것입니다. 워존. 하지만 이 게임에는 정해진 양의 로드아웃 드롭이 나타나며(팀당 하나씩이 아님), 일단 가져오면 영원히 사라집니다. 즉, 모든 사람이 월드 이벤트에서 로드아웃 드롭을 얻을 수 있는 것은 아닙니다.

AI와 요새

Warzone 2.0의 거점.

앞서 언급했듯이, 워존 2.0 Strongholds에 등장하는 AI 적들이 등장합니다. 이는 지도 주변의 무작위 위치에 나타나며 경기당 3개로 제한됩니다. Stronghold에는 AI 적들이 있을 뿐만 아니라 새 게임에서 로드아웃을 획득하는 주요 방법이기도 하므로 플레이하면서 AI 적에 익숙해지는 것이 좋습니다.

이는 AI와 싸우는 데 상당한 시간을 소비하게 된다는 것을 의미하며, 이는 새 버전에 대한 논쟁의 여지가 있습니다.

굴라그

Warzone 2.0의 새로운 Gulag.

워존 2.0 또한 새로운 Gulag가 특징인데 꽤 흥미롭습니다. 새로운 Gulag는 생존을 위해 플레이어를 1대1 전투에 투입하는 대신 2대2 전투를 제공합니다. 이 게임에서는 역시 사망한 임의의 플레이어와 짝을 이루게 되므로(게임에서 팀원과의 매칭을 우선시하는 것 같은데, 이는 좋은 일입니다) 팀워크를 즐기는 사람들에게 훨씬 더 좋습니다.

일정 시간이 지난 후, 아직까지 탈락한 팀이 없으면 간수(저거너트와 유사한 인물)가 나오고, 이 적을 먼저 쓰러뜨리는 분대가 승리합니다. 새로운 Gulag에는 더 많은 변수가 있지만 훨씬 더 관대하고 역동적인 느낌이 더해 보입니다. 확실히 이전보다 덜 간단해졌지만 속도는 그 어느 때보다 빠릅니다.

약탈

전체 약탈 시스템이 대대적으로 개편되었으며 플레이어들이 아직 이 시스템을 좋아하지 않는 것 같지만 몇 가지만 수정하면 특별해질 가능성이 있습니다. 가장 큰 차이점은 플레이어가 배낭 형태로 제한된 수의 인벤토리 슬롯에 액세스할 수 있다는 것입니다. 즉, 패배한 적의 배낭을 탐색하는 것뿐만 아니라 자신의 배낭에 있는 항목을 정리하는 데 상당한 시간을 소비하게 된다는 의미입니다.

또한 특히 배낭에 공간이 부족한 경우 항목을 집는 동작이 이전보다 훨씬 느려지는 것을 발견하게 될 것입니다. 새로운 항목을 위한 공간을 확보하려면 항목을 교체해야 하기 때문입니다. 이거 원작이랑 많이 다르네 워존의 단순한 디자인 덕분에 훨씬 빨라진 약탈 시스템.

갑옷 판

워존 2.0에서 갑옷을 입은 캐릭터.

상당한 변화를 받은 재고의 또 다른 측면 워존 2.0 방어구 예비 기능이 작동하는 방식입니다. 원본에서는 워존, 주어진 시간에 세 개의 장갑판을 적용할 수 있으며 기본적으로 예비는 5개(가방을 획득한 경우 8개)입니다. ~ 안에 워존 2.0, 적용할 수 있는 기본 갑옷 플레이트 수는 2개입니다. 3 플레이트 갑옷 조끼를 수집하는 경우 3개만 추가할 수 있습니다.

이는 플레이어가 특히 경기 시작 시 접시 두 개만 가지고 전투에 참여하는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 겉보기에는 이 변경 사항이 사소해 보이지만 이 새로운 기능은 총격전의 승패를 가르는 차이가 될 수 있으므로 무시하고 싶지 않을 것입니다.

가스 서클이 분할될 수 있음

가장 흥미로운 새로운 기능 중 하나는 워존 2.0 마지막 원이 작동하는 방식입니다. 더 이상 플레이어가 하나의 최종 서클에만 제한되지 않습니다. 대신, 경기의 마지막 단계에서 최대 3명이 나타났다가 마지막에 다시 모일 수 있습니다. 이는 속도를 높이고 플레이어가 하나로 뭉치게 만드는 기념비적인 변화입니다.

가스 원이 항상 분리되는 것은 아니므로 경기가 진행되는 동안 지도에 주의를 기울이십시오.

수영

워존 2.0의 알 마즈라에 있는 작은 섬.

간단하면서도 중요한 변화는 수영을 구현하는 것입니다. 워존 2.0. 이전에는 가슴까지 닿는 물과 상호작용하면 즉시 사망하여 종종 좌절감을 느꼈습니다. 이제 알 마즈라 지도에서 넓은 수역을 헤엄쳐 건너갈 수 있으며(또는 보트로 횡단할 수도 있습니다!) 주변을 탐색할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다.

흥미롭게도 물 속에서도 여전히 권총을 발사할 수 있으므로 새로운 메커니즘을 활용할 때 이 점을 염두에 두십시오. 마찬가지로, 물은 육지에서 당신을 공격하는 적으로부터 약간의 엄폐물을 제공하지만 수영하는 동안 당신은 파괴되지 않습니다.

콜 오브 듀티: 워존 2.0 현재 PlayStation 4, PS4, Xbox One에서 이용 가능합니다. 엑스박스 시리즈 X/S, PC, 모바일 장치.

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