일본 스튜디오가 개발한 역대 최고의 JRPG 10선

일본의 롤플레잉 게임은 스토리, 게임플레이, 그리고 대부분의 경우 스타일이 독특하게 혼합되어 있습니다. 일반적으로 독특한 메커니즘, 캐릭터 진행, 아이템 관리가 포함된 턴 기반 전투의 조합에는 JRPG를 몇 시간 동안 계속해서 매력적으로 만드는 무언가가 있습니다. 이 가이드에서는 플레이해야 할 최고의 JRPG 10개를 모아봤습니다.

내용물

  • 크로노 트리거
  • 파이널 판타지 VI
  • 드래곤 퀘스트 VIII
  • 지구에 묶인
  • 파이어 엠블렘: 세 집
  • 페르소나 5 로얄
  • 제노블레이드 연대기
  • 테일즈 오브 베르세리아
  • 니노쿠니: 하얀 마녀의 분노
  • 마나의 비밀
  • 발키리아 연대기 리마스터

이 목록에서는 JRPG를 장르로 정의합니다. 우리의 모든 게임은 일본 스튜디오에서 제작되었지만 예를 들어 다음은 포함되지 않았습니다. 다크 소울. RPG이고 일본 스튜디오에서 제작되었지만 RPG 요소가 포함된 액션 게임에 가깝기 때문에 JRPG의 장르 관습에 맞지 않습니다.

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크로노 트리거

SNES 클래식 크로노 트리거

출시일: 1995년 3월 11일

플랫폼: SNES, 닌텐도 DS, iOS, 기계적 인조 인간, 윈도우, 플레이스테이션, 애플TV

크로노 트리거 지금까지 만들어진 가장 흥미로운 비디오 게임 중 하나입니다. 슈퍼 게임 개발자 그룹이 만든 이 게임은 Final Fantasy 시리즈의 창시자인 사카구치 히로노부(Hironobu Sakaguchi)의 재능을 보여줍니다. 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자 호리이 유지; 드래곤 퀘스트와 드래곤볼의 캐릭터 디자인으로 가장 유명한 토리야마 아키라(Akira Toriyama)도 있습니다.

하지만 크로노 트리거의 개발은 지저분했습니다. 원래는 Final Fantasy 시리즈를 위해 계획되었고 결국 Mana 시리즈를 위해 계획되었습니다. 최종 제품은 놀랍습니다. 이 게임에서 여러분은 역사의 다양한 지점에 걸쳐 6명의 캐릭터를 제어하게 되며, 시간 여행은 게임의 핵심 메커니즘이 됩니다. 시간을 왔다갔다하면서 당신의 일행은 결국 문명을 멸망시킬 생물에 대해 알게 되고, 그런 일이 일어나지 않도록 시간을 거슬러 올라가야 합니다.

게임플레이 측면에서, 크로노 트리거 오늘날에도 볼 수 있는 다양한 새로운 개념을 소개했습니다. 예를 들어 적과의 만남은 무작위가 아닙니다. 화면에서 적을 공개적으로 볼 수 있으며 "새 게임 플러스" 모드도 있습니다. 전투에서 게임은 타이머가 고갈되면 캐릭터가 조치를 취할 수 있는 Active Time Battle 시스템을 통해 Final Fantasy에서 차용했습니다.

파이널 판타지 VI

파이널 판타지 6

출시일: 1994년 4월 2일

플랫폼: SNES, Wii, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션, 기계적 인조 인간, iOS, 윈도우

15개의 게임, 다양한 속편, 더 많은 스핀오프가 있어 결정하기가 어렵습니다. 최고의 파이널 판타지 게임. 다음과 같은 시리즈의 최신 항목 중 하나를 선택하는 대신 또는 엑스, 우리는 고개를 끄덕이며 SNES 시대로 돌아가고 있습니다. 파이널 판타지 VI (또는 SNES를 사용 중인 경우 파이널 판타지 III).

파이널 판타지 VI 는 Square가 원래 PlayStation에서 로우 폴리 캐릭터 모델과 사전 렌더링된 배경을 사용하기로 결정하기 전 시리즈의 마지막 2D 스프라이트 기반 게임입니다. 이 게임은 화려한 비주얼과 매력적인 전투 시스템을 갖춘 구식 Final Fantasy 디자인의 대작처럼 느껴집니다.

하지만 가장 눈에 띄는 이야기는 바로 이것이다. 이전 작품의 하이 판타지 설정을 버리고, 파이널 판타지 VI 기계와 마법이 만나는 스팀펑크 세계를 탐험해보세요. 파이널 판타지 VI 시리즈가 앞으로 나아갈 톤을 정의하고 기반을 마련했습니다. 파이널 판타지 VII, 많은 사람들에게 시리즈 최고의 게임입니다.

드래곤 퀘스트 VIII

드래곤 퀘스트 8

출시일: 2004년 11월 27일

플랫폼: 닌텐도 3DS, PS2, 기계적 인조 인간, iOS

Dragon Quest는 기본적으로 1986년에 서양에서 Dragon Warrior로 소개된 JRPG를 발명했습니다. 같은 해에 출시된 Grand Theft Auto: 산 안드레아스, 메탈기어솔리드3, 그리고 카타마리 다마시, 드래곤 퀘스트 VIII 경쟁이 많았어요. 그럼에도 불구하고 그것은 다음 중 하나입니다. PS2 최고의 게임.

이 게임은 Level-5에서 개발하고 서양에서 Dragon Quest라는 이름을 가진 최초의 게임으로 출시된 시리즈의 결정적인 포인트입니다. 전투는 메뉴와 하위 메뉴를 사용하는 전통적인 턴제 방식으로 처리됩니다. 하지만, 장력 시스템도 포함되어 있습니다. 이를 통해 플레이어의 차례를 건너뛰고 다음 공격을 더 강하게 만들 수 있습니다.

또한 몬스터 포획 시스템도 갖추고 있습니다. 드래곤 퀘스트 V, 전투 중에 몬스터를 잡아서 사용할 수 있습니다. 하지만 드래곤 퀘스트 VIII시리즈 최고의 게임, PS2와 3DS에서만 사용할 수 있습니다. 기계적 인조 인간 iOS 포트도 있지만 그다지 좋지는 않습니다.) 최신 콘솔을 사용하고 있다면 드래곤 퀘스트 XI시리즈의 가장 최근 작품인 는 다음 작품에 가깝습니다. .

지구에 묶인

닌텐도 어스바운드

출시일: 1994년 8월 27일

플랫폼: SNES, Wii, 닌텐도 3DS

지구에 묶인 는 Mother 게임 3개 시리즈 중 두 번째 게임으로, 첫 번째와 마지막 게임은 일본에서만 독점 출시되었습니다. 게임에서 당신은 Eagleland에 사는 어린 소년 Ness로 플레이합니다. 운석 충돌을 조사한 후 Ness와 그의 이웃인 Pokey는 Giygas로 알려진 외계인이 그들의 밝은 마을을 훨씬 더 사악한 곳으로 바꾸어 놓았다는 사실을 발견합니다.

모험을 하는 동안 외계인의 위협에 맞서 싸우는 데 도움이 되는 8개의 성역에서 멜로디를 수집하면서 다른 파티원을 모집하게 됩니다. 전체적인 줄거리는 평범하지만 지구에 묶인 표준 JRPG가 아닙니다.

Final Fantasy와 같은 게임은 이야기의 묵시적인 성격에 크게 초점을 맞추는 반면, Pokémon과 같은 시리즈는 훨씬 더 가벼운 편입니다. 지구에 묶인 이야기의 어두운 주제를 병치시키는 전반적으로 긍정적인 분위기로 두 가지를 모두 수행합니다. 뿐만 아니라, 지구에 묶인 JRPG 장르의 많은 비유를 다음과 같은 방식으로 조롱합니다. 언더테일.

파이어 엠블렘: 세 집

Fire Emblem: Three Houses의 벨레스

출시일: 2019년 7월 26일

플랫폼: 닌텐도 스위치

파이어 엠블렘: 세 집 는 장기 전략 RPG 시리즈의 최신작으로, 각성 그리고 빛의 길, 세 집 같은 느낌 가장 확실한 Fire Emblem 경험 현재까지.

거의 전투에만 초점을 맞춘 이전 타이틀과 달리, 세 집 전략적인 게임 플레이와 생활 시뮬레이션을 혼합합니다. 여기서는 세 집 중 하나를 선택해야 하며, 각 집에는 모집 가능한 캐릭터와 스토리가 있습니다.

교수로 플레이하며, 전투 외에도 학생들을 훈련하고, 관계를 구축하고, 아이템을 구매하고, 신입생을 모집하는 데 시간을 보냅니다. 페르소나와 마찬가지로, 전투 밖에서 형성한 유대감은 액션 성능에 영향을 미쳐 시리즈에 새로운 차원의 깊이를 더해줍니다. 대부분의 사람들에게, 세 집 그래도 최고의 Fire Emblem 게임은 빛의 길 보다 순수한 경험을 원하는 사람들에게 탁월한 선택입니다.

페르소나 5 로얄

출시일: 2020년 3월 31일

플랫폼: PS4

좋아하는 페르소나 게임을 선택하는 것은 좋아하는 아이를 선택하는 것과 같습니다. 물론, 확실히 다른 것보다 더 선호하는 것이 있지만, 자세히 살펴보면 모두 꽤 훌륭합니다. Atlus의 최신 소식은 다음과 같습니다. 페르소나 5, 하지만 좀 더 구체적으로 말하면 향상된 릴리스는 페르소나 5 로얄. 이 게임에서 당신은 친구들과 함께 부패한 마음을 고치기 위해 여행하는 코드명 조커(Joker)라는 조용한 주인공으로 플레이하게 됩니다.

싸구려 설정이지만 다음과 같은 맥락에서 놀라운 효과를 발휘하는 설정입니다. 페르소나 5 로얄. 페르소나 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 절반은 JRPG이고 절반은 라이프 시뮬레이션일 것입니다. 고등학교 수업을 열심히 진행하고, 새로운 친구를 만나고, 책을 읽고, 관계를 구축하면서 대부분의 시간을 매일 보냅니다. 페르소나 5 로맨스 가이드 그에 대한.

그러나 이야기 전반에 걸쳐 유령 도둑(당신과 당신의 친구 그룹)이 타락한 사람들의 마음으로 여행하도록 요청하는 다양한 이벤트가 나타날 것입니다. 이러한 던전과 같은 영역은 페르소나가 전통적인 JRPG처럼 느껴지는 곳으로, 흥미로운 캐릭터 컨셉과 스타일이 흘러나오는 곳입니다. 기본 게임만으로도 100시간 이상 지속될 가능성이 높았으며 모든 것을 보는 데 투자했다면 그 이상도 가능했습니다. 왕실의 심지어 추가 더 내용이 거의 너무 많아요. 레벨을 올릴 수 있는 더 많은 친구, 새로운 파티원, 추가 학기 등을 얻을 수 있습니다.

제노블레이드 연대기

출시일: 2010년 6월 10일

플랫폼: Wii, 닌텐도 3DS

Wii는 JRPG 라인업이 외부에 있는 것으로 알려져 있지 않습니다. 파이어 엠블렘: 빛나는 새벽 그리고 가상 콘솔에 대한 수많은 재출시. 제노블레이드 연대기 1998년부터 시작된 Xeno 타이틀 시리즈를 PlayStation과 PS2에서 이어갑니다. 제노기어 PS2에서 Xenosaga 3부작으로 넘어가기 전에.

기계적으로, 제노블레이드 연대기 다양한 다른 JRPG의 요소를 결합합니다. 전투 시스템은 실시간으로 진행되지만 플레이어는 Tales 시리즈 Artes와 혼동하지 않도록 Arts라는 특수 공격을 입력할 수 있습니다. 처음에는 게임이 공격 애니메이션의 슬라이드쇼를 보는 것처럼 느껴질 수 있지만, 게임이 진행되고 적들이 점점 더 어려워짐에 따라 훨씬 더 미묘한 느낌이 들게 됩니다.

안타깝게도, 제노블레이드 연대기 Wii와 3DS 모두에서 엉망인 것 같습니다. 이러한 플랫폼의 기능으로 인해 게임이 충분히 확장되지 않아 질감이 흐릿해지고 앤티앨리어싱이 거의 발생하지 않습니다. 다행히 스위치에는 Xenoblade Chronicles: Definitive 에디션, 훨씬 좋아 보입니다.

테일즈 오브 베르세리아

테일즈 오브 베르세리아

출시일: 2017년 1월 24일

플랫폼: PS3, PS4, 윈도우

테일즈 오브 베스페리아 종종 다음과 같이 환영받는다. 최고의 테일즈 게임 출시된 적이 없지만 우리는 고개를 끄덕이고 있습니다. 베르세리아 여기. 여기서 당신은 남동생 라피세트를 돌보는 작은 마을 소녀 Velvet으로 플레이합니다. 여기서는 스토리의 트리거 이벤트를 망칠 것이므로 새로 시작하고 싶다면 게임을 선택하세요.

벨벳의 처남인 아르토리우스는 악마를 죽일 수 있는 퇴마사이며 재림 의식의 일환으로 라피세트를 제물로 바친다. Artorious는 Velvet을 쫓지 만 그녀의 팔을 소유 한 악마에게 압도됩니다. 지옥 같은 새 팔을 가진 Velvet은 감옥에서 3년을 보내고 그곳에서 악마를 흡수한 후 이전에 Artorious와 연관되었던 누군가에 의해 풀려납니다.

그건 단지 처음 몇 시간 동안의 일이야 테일즈 오브 베르세리아. 시리즈 최고의 스토리 중 하나와 동일한 Arte 기반 전투 시스템을 갖춘 베르세리아 이전 타이틀의 모든 최고의 요소를 한 지붕 아래 결합합니다. 실제로는 같은 우주에서 일어난다. 테일즈 오브 베스페리아, 불과 1,000년 전입니다.

니노쿠니: 하얀 마녀의 분노

니노쿠니: 하얀 마녀의 분노

출시일: 2011년 11월 17일

플랫폼: 닌텐도 스위치, PS3, PS4, 엑스박스 원, 윈도우

아마도 레벨-5의 가장 결정적인 시리즈일 것입니다. 드래곤 퀘스트 VIII, 니노쿠니입니다. 서부로 배송된 첫 번째 항목, 하얀 마녀의 분노, 시리즈 중 최고입니다. 게임플레이 측면에서, 하얀 마녀의 분노 개방형 오버월드, 다양한 퀘스트, 수많은 던전이 포함된 표준 JRPG입니다.

시각적인 면과 서사적인 측면에서 그 자체로 빛을 발합니다. 그 안에서 당신은 올리버(Oliver)로 플레이합니다. 어머니와 관련된 비극적인 사고 이후 올리버의 인형은 드리피라는 요정의 모습으로 살아납니다. Drippy는 자신이 속한 또 다른 세계가 있고 사악한 마법사가 통제권을 갖고 있다고 말합니다.

하얀 마녀의 분노 매우 동화같은 작품이고, 시각적인 부분이 그것을 반영합니다. 일본의 Studio Ghibli는 게임의 애니메이션 시퀀스를 제작했을 뿐만 아니라 전반적인 세계 디자인과 캐릭터 모델의 분위기를 설정한 것으로 유명합니다. 이전 니노쿠니 게임도 있지만, 하얀 마녀의 분노 모바일 장치 대신 콘솔 하드웨어를 활용할 수 있는 최초의 완전 실현형 제품입니다.

속편, 니노쿠니 2: 레버넌트 킹덤 자신과 백성을 위해 새로운 땅을 건설하려다 왕국을 잃은 소년 에반(Evan)이라는 새로운 주인공을 따라가세요. 불행하게도 Ghibli는 속편에 참여하지 않았고 일부 게임 플레이 메커니즘은 첫 번째 게임만큼 빡빡하다고 느껴지지 않지만 첫 번째 게임을 즐겼다면 여전히 좋아할 것이 많습니다.

마나의 비밀

마나의 비밀

출시일: 1993년 8월 6일

플랫폼: SNES, iOS, 기계적 인조 인간, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 비타, PS4, 윈도우

닌텐도 스위치는 마나 수집, 게다가 둘 다 리메이크 마나의 시련 그리고 마나의 비밀 Mana 시리즈(일본에서는 Seiken Densetsu로 알려짐)의 인기가 다시 부활했습니다. 하지만 우리는 16비트 버전의 Seiken Densetsu에 대한 서양의 초기 소개를 살펴볼 것입니다. 마나의 비밀.

마나의 비밀 1993년 SNES용으로 처음 출시되었으며 일반적인 16비트 JRPG와 겉보기에는 유사했습니다. 하지만 동시대와는 달리 전투는 실시간으로 진행됩니다. 또한 당시 출시된 JRPG보다 훨씬 더 액션 지향적이었습니다. 그럼에도 불구하고 레벨 업 및 마법 사용 능력과 같은 많은 요소는 JRPG 장르의 다른 게임과 유사했습니다.

 마나의 비밀 제작자가 원래 JRPG를 개발했기 때문에 JRPG 역사상 존경받는 위치를 차지하고 있습니다. 파이널 판타지 IV 게임 시스템. 그들은 결국 이 시스템을 Chrono Trigger라는 코드명을 가진 프로젝트로 재작업했습니다. 이러한 메커니즘을 기반으로 최종 릴리스가 출시되었습니다. 마나의 비밀하지만 디자이너들은 Chrono Trigger 프로젝트의 많은 측면을 크로노 트리거 게임.

발키리아 연대기 리마스터

출시일: 2008

플랫폼: PC, PS4, PS3, 스위치

대부분의 JRPG에서 자주 사용되지 않는 환경에 배치되었으며, 발큐리아 연대기 2차 세계 대전과 유사한 탱크 및 무기와 충돌하게 됩니다. 보다 역사적인 배경에 완벽하게 조화를 이루는 판타지가 포함되어 있기 때문에 줄거리도 마찬가지로 흥미로웠습니다. 사물에 대한 이러한 독특한 스핀은 이 게임을 순수한 마법, 크리스탈 및 괴물의 정적인 플롯 사이에서 신선한 공기를 불어넣는 숨결로 만듭니다.

게임 플레이 발큐리아 연대기 분대 기반입니다. 각 전투에 참여할 군인 유닛을 구성하고 격렬한 전투가 시작되기 전에 로드아웃을 관리합니다. 전투는 턴제이지만 실시간이기도 합니다. 캐릭터를 움직이면 시간도 움직이며, 이는 개방된 환경에서 3인칭 시점으로 진행됩니다. 위치 지정과 신중한 계획은 모든 사람의 생존을 유지하는 데 중요합니다. 특히 모든 목표를 완료하려는 경우에는 더욱 그렇습니다.

이 시리즈는 현재까지 4개의 주요 작품으로 성공적인 프랜차이즈를 만들어냈지만 리마스터링된 원본은 모두가 여정을 시작해야 하는 곳입니다.

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