엄청나게 이상하고 지옥처럼 힘들지만, <em>블러드본</em> 그것이 악화되면서도 놀랍다

블러드본

블러드본

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Bloodborne은 Souls 시리즈의 중요한 발전이지만 몇 가지 새로운 문제도 있습니다."

장점

  • 매우 도전적인 게임 플레이
  • 믿을 수 없을 만큼 분위기 있는 세계
  • 화려한 그래픽과 사운드
  • 놀라운 적 디자인

단점

  • 이해할 수 없는 이야기
  • 단순화된 맞춤화
  • 작은 게임플레이 다양성
  • 버그와 디자인 문제가 만연함

데몬즈 소울' 결국 성공은 천천히 진행되었지만 우연은 아니었습니다. 그만큼 시리즈는 이제 본격적인 현상이 되었고, 매니아는 블러드본. 흥미로운 새로운 빅토리아 시대 배경과 소니의 효과적인 마케팅 덕분에 수많은 신규 플레이어들이 새로운 경험을 하고 있습니다. 블러드본 From Software의 놀랍도록 도전적인 게임에 대한 진입점입니다. 그러나 그것은 이상적이지 않을 수도 있습니다.

블러드본 의 획기적인 발전이다. 다크소울 공식. From의 핵심 게임 플레이에 적용된 많은 변경 사항은 바로 전투와 사용자 정의의 원칙입니다. 게임은 처음부터 — 플레이어가 과거에 의존했던 목발에 대한 직접적인 반응처럼 느껴집니다. 제목.

이제 전투는 이전보다 훨씬 빨라졌으며 방어막은 사실상 존재하지 않습니다. 전투는 이제 완전히 반응적입니다. 적들이 다음에 무엇을 할 것인지 예측하면서 미친 듯이 피하는 것이 가장 중요합니다. 권총이나 나팔총과 같은 총기를 사용하여 적의 움직임을 막고 강력한 "본능적" 공격을 실행하는 것이 이제 가장 중요한 전술입니다. 거대한 방패 뒤에 숨어 두껍고 무거운 갑옷을 입던 시대는 지났습니다. 숙련된 플레이어들은 수년간 이런 식으로 해왔지만 블러드본 모두가 그 패턴을 깨도록 강요합니다.

1 ~의 8

게임에 매력을 느낀 수많은 신규 플레이어는 게임에 참여하는 것보다 더 쉽게 게임을 플레이할 수 있습니다. 과거 게임에서 살아남기 위해 자신이 개발한 방법을 잊어야 하는 베테랑. 그러나 실행 가능한 다양한 전략을 선택하기보다는 플레이어가 한 가지 스타일을 고집하는 것 같습니다. 정말 개선이 되었나요?

긍정적인 측면에서, From Software는 이전 타이틀을 괴롭혔던 "치즈"(퇴화 전략)를 대부분 제거했습니다. 블러드본 독화살로 적의 꼬리를 저격하거나 적의 체력을 약화시킬 수 없습니다(독 단검이 존재하지만 드물고 상대적으로 효과가 없습니다). 적들은 추적에 더 끈질기게 매달리는 경우가 많기 때문에 총격을 가하고 흥미를 잃을 때까지 도망가는 것도 덜 효과적입니다. 결과는 의도한 대로입니다. 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법은 다음과 같습니다. 블러드본 좋아지는 것입니다.

블러드본의 세계는 외계 공포와 말로 표현할 수 없는 괴물이 아름답다고 여겨질 만큼 정말 아름답습니다. 이 게임은 H.P.의 작품에 대한 러브레터입니다. 러브크래프트는 크툴루 같은 적들부터 광기에 초점을 맞춘 "우주", "원시" 및 "엘드리치"라는 공포의 널리 퍼진 주제 — Lovecraft가 가장 좋아하는 단어 중 일부가 모두 사용되었습니다. 광범위하게 블러드본. 당신은 데리러 가고 싶을 것입니다 광기의 산에서 컨트롤러를 내려 놓자마자.

블러드본의 세계는 외계 공포와 말로 표현할 수 없는 괴물이 아름답다고 여겨질 만큼 정말 아름답습니다.

From Software의 게임은 항상 놀랍도록 이상했지만, 난해한 것을 위해 전통적인 판타지 장르를 버렸습니다. 심지어 더 이상하고 어두운 신화를 통해 개발자는 완전히 독특한 장소, 무기 및 무기로 가득 찬 우주를 만들 수 있었습니다. 적. 거대한 촉수 모양의 나무 괴물들이 탑과 다리에 달라붙어 있고, 알 수 없는 힘에 의해 미치게 된 마을 사람들은 갈퀴와 개틀링 총을 휘두르며 당신을 향해 달려갑니다. 환경은 버려진 유령이 득실거리는 성부터 반쯤 잠긴 공포로 가득 찬 의무적인 독성 늪까지 다양합니다. 당신은 살아있는 악몽 속으로 들어가고 너무 끔찍해서 근처에 있는 것만으로도 당신의 캐릭터를 광기의 위기에 빠뜨리는 전투 생물에 들어가게 될 것입니다. 러브크래프트는 어떤가요?

처럼 계략, 블러드본 다른 개발자의 손에서는 일관된 이야기였을 수도 있는 무언가로 시작됩니다. 당신은 "창백한 피"라고 불리는 것을 찾아 야남에 왔고, 개략적인 수혈을 받은 후 사냥의 밤(대문자 "H")에 그곳에 갇혀 있는 자신을 발견합니다. 새롭게 탄생한 헌터로서 당신은 도시로 모험을 떠나 짐승을 도살하고 그들의 피를 수확하며, 신비롭고 사악한 치유 교회와 그것이 제공할 수 있는 답에 점점 더 가까이 다가갑니다.

그러면 자연스럽게 다른 차원으로 이동하여 뚱뚱한 거미 짐승과 싸우게 됩니다. 하늘이 보라색으로 변했고, 도시가 외계인에 의해 점령당했으며, 달 자체가 보라색일 수도 있고 아닐 수도 있다는 사실을 다시 생각해 보세요. 임신한. 막 끝난 플레이어에게 물어보세요 블러드본 무슨 이야기였는지 아마 어깨를 으쓱할 거예요. 며칠 후에 물어보면 몇 가지 아이디어가 있을 수도 있습니다. 많은 사람들에게 이것은 호소의 일부입니다. 플레이어들은 Reddit과 같은 포럼에 모여 이론과 "모든 것이 무엇을 의미하는지"에 대해 논의합니다. 하지만 블러드본의 줄거리는 매우 멋진 곳에서 시작되었으며, 한 번만이라도 경험을 하나로 묶는 좀 더 일관된 내러티브 스레드가 있었다면 좋았을 것입니다.

환경과 생물처럼, 블러드본과거 게임에서는 무기를 알아볼 수 없습니다. 망치로 변하는 검, 훨씬 더 큰 검으로 변하는 검, 채찍으로도 변하는 지팡이를 휘두르게 됩니다. 전투 중에 이러한 무기를 변형하면 강력한 특수 동작이 가능해지며, 권총, 산탄총, 소총을 포함한 다양한 총기로 강화되었습니다. 화염방사기.

이 모든 것에도 불구하고 전반적으로 옵션이 훨씬 적습니다. 블러드본 시리즈 단골들이 기대했던 것보다. 이 게임에는 이전에 사용할 수 있었던 다양한 유형의 무기 중 일부만 포함되어 있습니다. 다크 소울 2, 그게 가장 적습니다. 이제 본질적으로 모자, 장갑, 바지, 셔츠로 구성된 방어구 클래스는 단 하나뿐이며 통계가 거의 동일합니다. 이 장비는 전혀 업그레이드할 수 없으며, 이제 각 무기에는 단일 유형의 재료를 사용하는 하나의 업그레이드 경로만 있습니다. 이는 더 이상 번개 검, 성스러운 철퇴, 독 채찍이 없다는 것을 의미합니다. 작은 능력치 변경을 위해 무기를 자유롭게 교체할 수 있는 새로운 보석 외에도 총창과 식칼톱은 나와 그의 것, 그녀의 것, 그리고 다른 모든 사람의 것과 동일합니다.

From이 잘라낸 과거 게임의 기능 목록 블러드본 끝없이 계속되는 것 같다. 주문도, 기적도, 화염술도 없습니다. 총에 사용하고 싶은 탄약 대신 다소 약한 추가 힘을 활용할 수 있는 몇 가지 아이템입니다. 더 이상 반지를 장착할 수 없으며 훨씬 덜 중요한 방식으로 통계와 능력을 변경하는 "룬"만 장착할 수 있습니다. 전반적인 초점은 블러드본 From Software 팬이라면 누구나 이해할 수 있는 양보다 질에 중점을 두고 있지만 그 과정에서 뭔가가 손실된 것 같은 느낌을 받지 않기는 어렵습니다.

재생을 하게 된 가장 큰 동기는 게임의 목적은 다양한 유형의 캐릭터를 시험해 보는 것이었습니다. 블러드본, 레벨업 후 캐릭터의 능력치를 재할당할 수 없는 경우 다크 소울 2. 하지만 실행 가능한 전술이 이렇게 드물기 때문에 새로운 캐릭터를 시작할 이유가 거의 없습니다. 그 동질적인 전투 스타일은 이제 플레이어 대 플레이어 전투를 다소 지루하게 만듭니다. 물론, 그것은 항상 어느 정도 사실이었습니다. PVP 플레이어는 일반적으로 몇 가지 우수한 무기와 주문에만 집중합니다. 여기에서 플레이어의 습관은 커뮤니티 실험을 통해 시간이 지남에 따라 발전하지만 일반적으로 블러드본 실망스러울 정도로 좁은 범위의 플레이 스타일을 보여줍니다. 적어도 더 이상 중상모략은 없습니다. 이 시리즈에서는 오랜 변화가 필요합니다.

블러드본

반면에, 블러드본 역대 게임 중 가장 상상력이 풍부한 적과 장소가 있으며 모든 것이 멋져 보입니다. 예술적으로 이 게임은 흠잡을 데가 없으며, From의 모든 게임을 괴롭히는 동일한 기술적 문제에 의해서만 손상되었습니다. 블러드본공중에 떠다니는 입자와 횃불 끝에 불이 붙는 것과 같은 의 그래픽과 효과는 놀라워 보입니다. 화면에 나타나는 적의 수가 정말 인상적인 수준으로 증가하기 시작합니다. 주목할 만한 점은 게임이 끊길 수 있다는 것입니다. 눈에 띄게. 프레임 속도 문제는 멀티플레이어에서 크게 악화되며, 이미 본 문제를 해결하지 못하는 것을 보면 실망스럽습니다.

게임의 다른 문제는 디자인에 기반을 두고 있으며 용서할 수 없는 문제도 있습니다. 블러드본의 레벨 디자인은 악마의 영혼 그리고 다크소울, 복잡하고 벌집 모양의 환경을 갖추고 있습니다. 또한 수십 개의 다양한 랜턴(게임의 모닥불 버전)으로 이동할 수 있는 포괄적인 별도의 허브 세계로 다시 연결됩니다. 하지만 이 구조의 부작용은 랜턴에서 랜턴으로 이동할 수 없다는 것입니다. 먼저 허브 세계로 돌아간 다음 거기에서 도달하려는 지역으로 이동해야 합니다. 주어진 블러드본터무니없이 긴 로딩 시간(From이 개선을 위해 노력하고 있는 것으로 알려짐)은 실망스러운 제한 사항입니다.

달려가서 피하고 지나가도 다크 소울 2 자동 조종 장치에서 전투가 발생했습니다. 블러드본 그게 널 당황하게 만들 거야

새로운 힐링 시스템도 문제다. 기존 게임의 에스투스와 달리 혈액병이 전용 버튼에 매핑되어 있다는 점은 익숙해지더라도 긍정적인 변화다. 좋다 데몬즈 소울' 치유 "녹색" 혈액병은 제한되어 있으며 자동으로 보충되지 않습니다. 그러나 한 번에 휴대할 수 있는 개수와 허브 영역에 보관할 수 있는 추가 항목의 개수에도 제한이 있습니다. 약병은 적들이 흔히 떨어뜨리는 것이므로 대부분의 경우 진행을 ​​방해하지 않습니다. 몇 가지를 사용한 다음 몇 가지를 더 찾으면 모든 것이 정상입니다. 그러나 보스전이나 다른 힘든 만남에 갇히게 되어 치유 아이템(때때로 총알도 포함)이 완전히 없어지는 사람들에게는 화가 있습니다.

혈액병이 마르면 이전 지역으로 돌아가서 일부를 재배해야 할 수도 있습니다. 이것은 실패에 대한 처벌이자 당신이 갇힌 만남에 대한 추가 훈련입니다. 의도는 플레이어가 단순히 운이 좋을 때까지 보스에게 몸을 던지지 않도록 하는 것입니다. 이는 고통스러운 리듬입니다. 수의사들은 모두 너무 익숙합니다. 서류상으로는 괜찮아 보이지만 현실은 죽음이 블러드본 게임이 당신과 진행 사이에 또 ​​다른 장애물을 두지 않고도 충분히 처벌하고 있습니다. 전투와 플레이어가 방패와 무거운 갑옷에 의존했던 과거와 마찬가지로 From Software는 여러분의 습관에 렌치를 던져 잠시 동안 다른 것을 시도하도록 유도하고 싶습니다. 하지만 그렇게 함으로써 그들은 실망스러운 경험을 하게 되었습니다. 반복적으로 패배하며 더욱 악화되었습니다.

그리고 당신이 아무리 훌륭하다고 생각하더라도 이런 일은 당신에게 일어날 것입니다. 달려가서 피하고 지나가도 다크 소울 2 자동 조종 장치에서 전투가 발생했습니다. 블러드본 그러면 당신은 당황하게 될 것입니다. 항상 자신을 능가하기 위해서는 그것을 From에게 건네주어야 합니다. 이제 대부분의 보스는 여러 단계로 구성되며 전투는 그 어느 때보다 유동적입니다. 한 초기 보스는 전투 중간에 공격으로 당신을 중독시키기 시작하고, 결국에는 가까이 다가갈 때마다 중독됩니다. 다른 전투에서는 빠르고 민첩한 여러 적과 맞서 싸우고 지속적인 피해를 입혀 극복하려면 엄청난 양의 기술이 필요합니다.

블러드본
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그리고 게임 속 다른 인간 캐릭터들과 싸우는데, 그들은 어떻게든 비인간적인 속도로 움직이고, 끊임없이 자신을 치유하고, 당신을 저격합니다. 방 건너편에서 엽총을 쏘고, 무한한 총알로 끝없이 괴롭히고, '도전'을 넘어 '짜증'에까지 이르다. 일부 플레이어는 이 게임을 "저렴하다"고 생각할 수도 있습니다. 이 단어는 이러한 게임의 악명 높은 난이도에도 불구하고 게임에 거의 적용되지 않습니다. 시리즈. 게임은 힘들지만 대개 공정합니다. ~ 안에 블러드본, 항상 그런 것은 아닙니다.

From은 멀티플레이어에 몇 가지 긍정적인 변화를 주었지만 과거의 실수도 반복했습니다. 적어도 이론적으로는 친구들과 연결하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 비밀번호를 설정할 수 있으며, 같은 문자를 입력한 친구가 각자의 벨을 누르면 바로 연결될 수 있습니다. 그러나 알 수 없는 이유로 인해 이 작업은 일관되게 작동하지 않으며 실제로 소환에 성공했는지 여부도 알 수 없습니다. 누군가는 재료 구매를 위한 통화로 사용할 수도 있는 귀중한 "통찰력" 포인트를 잃게 됩니다. 갑옷. 여기에 특정 보스를 접근할 수 없게 만들거나 다른 방식으로 게임 진행을 방해하는 수많은 버그가 추가되면 잘못된 방식으로 실망스러울 수 있는 경험을 하게 됩니다. 이것들은 모두 향후 패치로 수정될 수 있고 희망적으로 수정될 수 있지만, 이는 현재의 경험이므로 언급할 가치가 있습니다.

일부 블러드본의 문제는 대한 열정적인 사랑에서 태어난 멍청이입니다. 시리즈, 다른 것들은 From Software의 이전 게임보다 훨씬 더 중요한 단계입니다. 좋은 소식은 두 가지 유형 모두 사냥에 휘말릴 때 간과하기 쉽다는 것입니다. 땀에 젖고 귀에 피가 고이는 것과 비인간적인 적들의 통곡이 당신이 할 수 있는 전부일 때까지 말입니다. 듣다. 블러드본 완벽하지는 않지만 전작과 마찬가지로 대부분의 다른 비디오 게임과 달리 플레이어의 헌신과 세부 사항에 대한 관심을 직접적으로 보상합니다. 이것은 게이머의 게임입니다. 투자한 만큼만 수익을 얻을 수 있으며, 블러드본 즐겁게, 고통스럽게 집착하게 될 것입니다. 적어도 그 정도는 변하지 않았습니다.

이 게임은 게시자가 제공한 사본을 사용하여 PS4에서 검토되었습니다.

최고

  • 매우 도전적인 게임 플레이
  • 믿을 수 없을 만큼 분위기 있는 세계
  • 화려한 그래픽과 사운드
  • 놀라운 적 디자인

최저점

  • 이해할 수 없는 이야기
  • 단순화된 맞춤화
  • 작은 게임플레이 다양성
  • 버그와 디자인 문제가 만연함

Bloodborne - 컷 유 다운 예고편 | 사냥이 시작됩니다 | PS4

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