'어쌔신 크리드 오리진'
MSRP $59.99
"우리가 일년 내내 들어온 가장 멋진 세계도 Assassin's Creed Origins를 구할 수는 없습니다."
장점
- 아름답다
- 훌륭한 캐릭터
단점
- 전리품이 흥미롭지 않습니다
- 전투 메커니즘이 엉망입니다.
- 진행 상황이 제대로 확장되지 않습니다.
- 레벨링 시스템으로 인해 탐험이 제한됩니다.
완벽한 비디오 게임 같은 것은 없습니다. 모든 사람이 좋아할 만한 것을 만드는 것은 불가능합니다. 증거가 필요하시면, 어쌔신 크리드 오리진 — Ubisoft의 10년 역사를 바탕으로 한 공상과학 판타지 시리즈의 최신작 —이 강력한 증거입니다. 더 많은 전투와 더 많은 전투를 수용할 수 있도록 시리즈의 스텔스 중심 오픈 월드 액션 메커니즘을 재구성함으로써 단순하지만 만연한 전리품에 중점을 둔 개발자 Ubisoft는 시리즈의 기계적 시그니처도 착용했습니다. 얇은. 새로운 메커니즘은 제대로 작동하지 않으며, 잠입 게임플레이는 이러한 메커니즘을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 정교함이 부족합니다.
동시에 이 게임은 몇 가지 일을 믿을 수 없을 정도로 잘 수행합니다. 고대 이집트를 배경으로 한 전체 시리즈의 속편, 태생' 광대한 세계는 미적 측면과 기술 측면 모두에서 올해 게임에서 볼 수 있는 가장 아름다운 세상 중 하나입니다. 시리즈의 새로운 시대를 위한 일종의 도약점 역할을 하는 스토리도 강력합니다. 캐릭터 순간, 그리고 마지막 몇 번의 잊을 수 없는 시리즈 이후 시리즈에 대해 설정한 낮은 기준을 지우는 것 이상입니다. 장.
어쌔신 크리드 오리진 팬들이 이 게임에서 기대했던 급진적인 패러다임 전환이 아닌가? 프랜차이즈는 2016년에 "1년을 쉬었습니다". 그러나 이는 확실히 시리즈의 은밀한 활동에서 벗어난 것이기도 합니다. 뿌리. 우리는 그 출발이 너무 멀리 갔는지, 아니면 우리 리뷰에서 충분히 멀리 가지 않았는지 말할 수 없지만, 어쌔신 크리드 오리진 기계적으로 자기에 대한 명확한 감각이 부족합니다. 그 결과, 보기에는 아름답지만 플레이하기는 힘든 게임이 탄생했습니다.
옛날에 이집트 땅에…
~ 안에 태생, 플레이어는 시계를 기원전 49년으로 되돌립니다. 그리고 그 입장에 뛰어들어 시와의 바예크, ㅏ “메제이” 게임에서는 일종의 지역 보안관입니다. 개인적인 비극 이후 바예크는 고대인의 기사단이라 불리는 어둠의 도당에 대한 복수를 맹세합니다. 그의 전술, 정치적 연결 및 수사법은 모두 시리즈의 주요 악당과 매우 유사합니다. 그만큼 기사단. 거기에서 Bayek과 그의 똑같이 유능한 아내 아야 클레오파트라의 엘리트 스파이가 되어 기사단의 구성원을 제거하고 이집트 내전의 흐름을 바꾸세요.
줄거리 어쌔신 크리드 오리진 는 여러분이 기대할 수 있는 전형적인 AC 스토리를 기계적으로 다시 읽은 것이며, 전편에서 흔히 볼 수 있는 많은 문제를 겪고 있습니다. 다양한 세부 사항에 윙크와 끄덕임이 있습니다. AC 지식 10년 동안 매년 게임을 플레이한 팬들로부터 “와우”라는 반응을 구했습니다. 왜 모든 암살자가 숨겨진 칼날을 착용하기 위해 손가락 하나를 잘랐는지에 대한 이야기와 같은 이러한 일화 중 일부는 거의 역사적인 의미에서 매혹적입니다. 당신은 이전에 이야기를 들었지만 이제 진짜 이유를 보았습니다. 그러나 그들 중 더 많은 사람들이 강요당하고 부당한 대우를 받고 있다고 느낍니다. Bayek과 Aya는 "Assassin's Creed"라는 단어를 함께 사용하지 않지만, 오싹할 정도의 존경심을 담아 이 단어를 여러 번 사용합니다.
하지만 게임의 스토리는 게임의 강력한 요소 중 하나입니다. Bayek 및 Aya와 같이 잘 정의된 캐릭터가 게임의 흥미를 유지하기 때문입니다. 많은 비디오 게임 주인공들은 영웅적이며 선을 위해 선을 행하지만, 바예크는 당신이 진정으로 친절하다고 묘사하는 몇 안 되는 사람 중 하나입니다. 태생 Bayek을 친절하고 다른 사람들의 운명에 투자하는 것으로 묘사하기 위해 노력합니다.
발전은 무시할 수 없는 변덕스럽고 힘든 일입니다.
핵심 스토리 외에도 Bayek의 이집트 방황에는 캐릭터를 소개하는 작은 퀘스트 체인이 흩어져 있으며, 그중 많은 캐릭터는 Medjay 시절부터 알고 있습니다. 대체로 중간에서 이러한 관계를 선택하면 작은 캐릭터와의 상호 작용에서 자주 볼 수 없는 수준의 개성과 미묘한 애정의 문이 열립니다.
일부 섹션에서 제어하고 게임의 핵심 스토리 순간에 많이 등장하는 Aya도 똑같이 잘 정의되어 있으며 아마도 더 흥미로울 것입니다. 그녀는 전통적인 자기중심적 악당에 더 가깝지만, 그녀가 인간적인 방식으로 반응하고 있다는 것을 암시할 만큼 충분한 감정적 범위를 보여주고 있어 그녀에 대한 감정을 느끼게 합니다. 이는 Bayak과 Aya가 함께 있을 때 특히 분명합니다. 그들은 분명 서로 사랑하지만, 동시에 화를 내고 슬퍼하며 함께 하기 어려워합니다. 그녀는 Bayek보다 훨씬 더 기꺼이 정치 고문의 역할을 맡았으며, 그들의 서로 다른 관점은 정말 흥미로운 대화를 만들어 냈습니다.
모든 Assassin's Creed와 마찬가지로 우리는 DNA를 사용하여 역사적 인물의 삶을 보기 위해 Animus라는 장치를 사용하는 다른 캐릭터의 렌즈를 통해 Bayek의 이야기를 경험하고 있습니다. 레일라 하산(Layla Hassan)을 만나보세요. 바예크의 미라에서 나온 DNA를 사용하여 그의 삶을 살펴보는 떠들썩한 앱스테르고 직원입니다.
고고학자 레일라 하산(Layla Hassan)은 애니머스를 통해 베일렉의 이야기를 경험합니다.
짧은 시간 동안만 그녀와 함께 있지만 Layla는 이후 이름 없는 1인칭 사무실 드론으로 전락되었던 시리즈의 현대적인 스토리라인을 성공적으로 다시 불러일으킵니다. 어쌔신 크리드 III. 뻔뻔스럽고 대담하며 흥미로운 그녀는 프랜차이즈의 지난 몇 가지 현대 스토리 섹션에서 누락되었던 강한 성격의 충격을 가져옵니다. 캐릭터를 실제로 이해하려면 일련의 이메일을 읽어야 하지만, 그로 인해 깊이가 더해지면 스토리가 새롭고 흥미롭고 장기적인 무언가의 시작처럼 느껴지게 됩니다. 매년 새로운 게임을 플레이하는 데 익숙한 Assassin's Creed 팬들에게 그것은 많은 무게를 지닙니다.
그다지 개방적이지 않은 세계를 탐험해보세요
그 이야기는 흥미롭기는 하지만 주로 설명이 많은 "걷기" 장면과 컷씬에서 펼쳐집니다. 전투, 잠입, 장비 관리, 제작, 탐험 등 게임의 핵심은 동일한 수준의 뉘앙스를 특징으로 하지 않습니다. 이 게임은 4년 동안 개발되었으며 다음과 같은 최근 오픈 월드 RPG에서 확실히 단서를 얻었습니다. 더 위쳐 3, 새롭고 더 강력한 무기를 찾는 것과 같은 캐릭터 진행 기능뿐만 아니라 전투에 훨씬 더 중점을 둡니다. 레벨링 시스템 및 업그레이드 가능한 능력을 갖춘 스킬 트리와 같은 이들 중 일부는 과거 게임에 있었지만 확장되어 보다 중심적인 역할을 수행합니다.
문제는 진행이 세계를 돌아다니거나 스토리를 진행하는 능력을 제한하고, 게임의 전투 메커니즘이 반드시 전투를 더 정확하거나 재미있게 만드는 것은 아니라는 것입니다.
이집트를 탐험하는 동안 어쌔신 크리드 오리진 오픈 월드이며 처음부터 기술적으로 접근할 수 있기 때문에 레벨링 시스템을 사용하는 데 방해가 됩니다. 게임의 20개 이상의 각 지역에는 권장 레벨 범위가 있습니다. 범위는 캐릭터가 준비된 임무를 찾기 위해 어디로 가야 하는지에 대한 매우 명확한 경로를 보여줍니다.
그 길은 서류상으로는 분명하지만 현실은 바예크가 세계 지도에서 권장하는 가장 높은 레벨인 1레벨에서 40레벨까지 오르는 것은 무시할 수 없는 변덕스럽고 힘든 일이라는 것입니다. 레벨과 미션에 대한 레벨 제안은 실제로 사실상의 요구 사항임이 밝혀졌습니다. 좋다 운명, 접시와 피해를 모두 제거하는 능력은 Bayek의 레벨과 직접적이고 불가분의 관계가 있습니다. 당신에게 몇 가지 레벨이 있는 단일 표준 적과 맞서 싸우는 것은 사실상 불가능합니다.
버려진 무덤에서는 새롭고 흥미로운 전설이 드러날 수 있습니다.
게임의 기대치에 맞춰 레벨을 유지하려면 플레이어는 게임의 "선택적" 사이드 퀘스트 대부분을 완료해야 합니다. 그 중 다수는 특히 좋은 스토리에 흥미가 있을 때 흥미롭지만 다른 것들은 다음과 같은 게임에서 본 것과 유사한 "조사" 임무로 귀결됩니다. 더 위쳐 III 그리고 배트맨: 아캄 시리즈에서는 플레이어가 일련의 버튼 프롬프트 단서를 찾기 위해 영역을 청소하고, 이를 통해 보호된 목표로 연결되며, 종종 적을 죽이거나 구출해야 하는 포로가 있습니다.
Bayek은 새로운 지역 탐험, 적과의 전투 및 기타 작업에 대한 경험치를 얻지만, 이러한 활동을 통해 얻은 보잘것없는 경험치로 인해 사이드 퀘스트를 무시할 수는 없습니다. 더 나쁜 것은 이러한 보조 퀘스트를 많이 완료한 후에도 Bayek을 적절한 수준으로 끌어올리기에 충분한 경험이 없을 수도 있다는 것입니다.
이는 표면적으로 공개된 게임을 매우 특정한 방식으로 플레이하도록 강요할 뿐만 아니라, 게임 최고의 품질, 설정. 어쌔신 크리드 오리진 는 우리가 올해 플레이한 게임 중 가장 멋진 게임 중 하나이며, 이 게임이 묘사하는 고대 이집트는 시각적으로 시선을 사로잡습니다. 구석구석에는 미스터리가 있습니다. 버려진 무덤은 새롭고 흥미로운 지식을 드러낼 수 있습니다. 사막을 방황하는 것조차 모험으로 이어질 수 있습니다. 기회를 잡고 그 신기루를 따라 뜨거운 모래 바다로 들어갈 의향이 있다면 말이죠. 불행하게도 앞서 언급한 메커니즘 중 다수는 특정 시간에 특정 영역 외부를 탐색하려는 인센티브를 적극적으로 파괴합니다.
무뎌진 암살자의 검
이제 '전투를 피하고 몰래 모두 죽이면 어디든 가서 임무를 완수할 수 있지 않을까?'라고 생각할 수도 있습니다. 짧은 대답은 '아니오'입니다.
어떤 경우에는 통계 기반 전투 메커니즘이 우리가 직관적인 게임플레이 요소라고 생각하는 요소에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 과거 게임에서는 적에게 몰래 접근하면 일반적으로 적을 암살하고 즉시 처치하고 엄폐물을 유지할 수 있었습니다. 예외도 있었지만 항상 명확했습니다. ~ 안에 태생, 스텔스 공격으로 적을 암살하는 능력은 대상의 레벨과 암살자의 검을 업그레이드한 횟수에 따라 결정됩니다.
어느 시점에 당신이 적을 암살하고 버튼을 찾기 위해 움직일 것이라는 것은 완전히 가능한 일입니다. 일반적으로 "암살"이라고 말하는 프롬프트는 "스텔스 공격"을 읽고 해당 공격이 사람을 죽이지 않음을 나타내는 체력 측정기를 표시합니다. 그들을. 적이 당신보다 두 레벨 이상 높을 경우, 적과 싸워서 제거해야 합니다.
물론 보스전도 있습니다. 어쌔신 크리드 오리진 거대한 체력 막대가 있는 이름 있는 캐릭터를 포함하여 치열한 전투 상황에 빠지게 하는 다양한 임무가 포함되어 있습니다. 이러한 싸움은 은밀하게 승리할 수 없으며, 준비가 되어 있지 않으면 정말 힘든 싸움이 될 수 있습니다.
일반적으로 액션 대신 수학 기반 시스템으로 게임을 플레이할 때는 불신을 멈춰야 합니다. Fallout 게임에서 빈틈없는 샷을 놓친 사람에게 물어보세요. 엑스컴 2. 그러나 이러한 변화는 완벽하게 좋은 스텔스 임무가 언제든지 망가질 수 있다는 것을 의미하며, 이로 인해 게임의 스텔스 기능이 상당 부분 상실됩니다.
강제로 싸우게 됨
모든 임무에서 스텔스가 100% 실행 가능한 옵션이 아니기 때문에 우리는 게임이 가장 큰 변화를 가져온 영역인 전투에 시선을 돌렸습니다. 패리에 중점을 두었던 과거의 Assassin's Creed 게임들과 달리, 태생 가벼운 공격, 방패를 깨는 무거운 공격, 밀기, 패리로 사용할 수 있는 방패 강타 등 작은 공격 세트로 옵션을 빠르게 확장합니다. 당신은 또한 피해를 입히고 받아 충전하는 강력한 "압도" 공격을 가지고 있습니다.
게임의 "전리품" 시스템이 금방 피상적으로 느껴지기 시작합니다.
정확한 공격과 그 효과는 무기 선택에 따라 결정됩니다. 바예크는 검, 도끼, 곤봉, 창 등 끊임없이 새로운 것을 찾아냅니다. 또한 한 번에 많은 화살을 발사하는 근접 전투에 적합한 전사 활부터 장거리에서 표적을 제거할 수 있는 "포식자" 활까지 네 가지 활을 사용할 수 있습니다.
통계적으로는 다운 강도와 속도의 차이가 있지만, 정확한 공격은 무기 클래스 내에서도 다릅니다. 두 개의 무기와 두 개의 활을 휴대할 수 있는 능력을 얻으면 전투에 어떻게 접근할지 어느 정도 자유로워질 수 있습니다.
다양성이 증가한 것은 좋지만 "전리품" 스타일 장비 시스템으로의 전환은 적과 상자는 더 나은 "능력치"를 가진 새로운 버전의 무기를 제공하는 경우가 많습니다. 시끄러운. 순전히 통계에 기초하여 무기를 바꾸는 것은 실질적인 차이를 가져오는 경우가 거의 없으며, 무기 메뉴의 숫자와 게임에서 가하는 피해 간의 상관 관계가 명확해지는 경우도 거의 없습니다.
부분적으로는 건강, 근접 공격, 원거리 공격 및 기타 기본 통계도 새로운 부품으로 교체하는 대신 Bayek이 업그레이드하는 갑옷의 영향을 받기 때문에 난독화되어 있습니다. 장비 조작이 어떤 영향을 미쳤는지 정확히 파악하기 어렵기 때문에 게임의 "전리품" 시스템이 빠르게 느껴지기 시작합니다. 피상적입니다. 왜냐하면 그러한 변화 중 어느 것도 귀하와 귀하 사이의 단 하나의 수준 차이도 보상할 만큼 충분한 차이를 가져오지 않기 때문입니다. 상대.
마지막으로 눈에 띄는 기술적 문제로 인해 전투가 지연됩니다. 싸울 때 오른쪽 아날로그 스틱을 클릭하면 카메라가 상대에게 초점을 맞춰 상대를 타겟팅할 수 있습니다. 여러 상대와 싸울 때 오른쪽 스틱을 움직여 당신과 교전하는 적 사이를 전환할 수 있습니다. 이는 수년간 액션 게임에 사용된 표준 시스템입니다.
~ 안에 어쌔신 크리드 오리진, 우리는 조준 시스템이 반응하지 않는다는 것을 발견했습니다. 적 사이를 빠르게 이동하지 않는 경우가 많았고 항상 바예크의 자세가 적에게 집중되지 않았습니다. 패리 능력에 영향을 줄 수 있는 의도된 상대, 특정 압도 공격 사용, 조준 보조 기능이 설정된 경우 궁술에도 영향을 미칠 수 있습니다. 에. 근접전의 긴장감은 잘못된 적에게 돌진할 때 종종 줄어들 수 있으며, 이로 인해 Bayek은 공격을 가할 수 있습니다. 결과적으로, 매우 흔한 다수의 적과의 전투는 좌절스러운 혼란으로 이어질 수 있습니다.
DLC를 통한 더 많은 옵션
부터 어쌔신 크리드 오리진 10월에 출시된 Ubisoft는 경험을 풍부하게 하기 위해 여러 가지 출시 후 콘텐츠를 선보였습니다. 이들 중 일부는 유료입니다. 다른 것들은 모든 플레이어가 무료로 사용할 수 있는 단순한 "콘텐츠 업데이트"입니다.
시즌 패스의 일부로 이용 가능하거나 첫 번째 확장팩 단독으로 10달러에 이용 가능합니다. 숨겨진 것들, 새로운 지역, 새로운 임무, 새로운 무기를 소개하고 게임의 레벨 한도를 높입니다. 궁극적으로 메인 게임을 확장하는 데 도움이 되므로, 끝까지 플레이한다면 태생 계속하고 싶다면 그렇게 할 이유가 있습니다. (또는 게임이 출시 후 New Game+ 모드도 수신했습니다.)
두 번째 확장, 파라오의 저주, 실질적으로 다릅니다. 환상의 비행, 바예크는 새로운 모험에서 이집트 신화 속 생물을 만납니다. 우리는 메인에서 임무를 수행하는 동안 이것을 엿볼 수 있었습니다. 태생 줄거리이지만 고립되고 짧았습니다.
이제 시즌 패스 구매 여부에 관계없이 모든 플레이어는 게임의 "Discovery Tour"에 액세스할 수 있습니다. 박물관과 같은 모드는 모든 전투를 제거하고 대신 이집트의 유명한 지역을 안내하여 해당 지역의 역사에 대해 가르칩니다. 역사. 선택할 수 있는 75가지 투어가 있으며, 이는 암살을 시작할 준비가 되기 전에 젊은 플레이어에게 시리즈를 소개할 수 있는 좋은 방법입니다. PC에서는 20달러에 독립형 제품으로 구입할 수도 있습니다.
우리의 테이크
어쌔신 크리드 오리진 플레이어가 게임에 어떻게 참여해야 하는지에 대한 비전 없이 게임을 만들 때 일어나는 일입니다. 게임에 적용된 많은 변경 사항은 장기간 지속되는 시리즈의 맥락에서 함께 의미가 있는지 여부에 대한 의문 없이 진공 상태에서 이루어진 것처럼 느껴집니다. 모든 게임에 전리품이 필요한 것은 아닙니다. 모든 게임에 RPG 메커니즘이 필요한 것은 아닙니다.
이 프랜차이즈가 끝나지 않는 이야기의 새로운 장으로 전환함에 따라 개발자들은 첫 번째 시리즈에서 이 시리즈를 특별하게 만든 요소를 염두에 두는 것이 현명합니다. 장소. 하는 동안 태생 시리즈의 가장 중요한 구성 요소인 내러티브를 생생하게 유지하기 위해 시리즈에는 똑같이 명백히 존중받을 만한 특정 기계적 요소가 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
예. 오픈 월드 액션 게임은 광범위한 장르로, 2017년은 비디오 게임에 있어 획기적인 해였습니다. 최근에는 다음을 권장합니다.중간계: Shadow of War, 이는 다음과 유사한 액션/스텔스 역학을 가지고 있습니다. 태생 하지만 더욱 강력한 전투 메커니즘을 갖추고 있습니다. PS4 소유자에게는 다음을 권장합니다. 호라이즌: 제로 던, 더 나은 스텔스 부분, 더 독창적인 게임플레이 메커니즘, 환상적인 스토리를 갖추고 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
우리는 어쌔신 크리드 오리진 30시간 34분 만에 우리 레벨 범위의 사이드 퀘스트 중 전부는 아니지만 많은 부분을 포함한 캠페인을 완료했습니다. 그 동안 우리는 세계의 많은 지역을 거의 손대지 않은 채로 남겨두었고, 많은 퀘스트가 완료되지 않았습니다. 게임의 모든 것을 보고 수행하는 데는 쉽게 100시간이 걸릴 것입니다.
꼭 사야 할까요?
아마도 그렇지 않을 것입니다. 하드코어 Assassin's Creed 팬이라면 스토리에 흥미를 느낄 것이며 입장료만큼의 가치가 있을 것입니다. 마찬가지로, PS4 프로 아니면 미리 주문해서 엑스박스 원 X 게임을 시각적 쇼케이스로 원할 수도 있습니다. 대부분의 플레이어는 다른 게임을 하는 것이 더 나을 것입니다.
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