저는 어쌔신 크리드 시리즈를 좋아합니다. 이번 세대의 콘솔 중에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 나는 McStabby 선장으로 사랑스럽게 알게 된 Ezio Auditore에 대해 약간의 남자 호감도 있습니다. 그것을 아는 것은 Assassin's Creed: 계시록 그의 마지막 라이딩이 나에게는 씁쓸하고 달콤한 느낌을 주면서도 Ubisoft Montreal이 야생 소년부터 다른 용감한 젊은 암살자들의 현명한 멘토까지 우리가 함께할 수 있는 캐릭터를 제시할 수 있습니다. 몇몇 게임이 제공할 수 있는 완성도를 제공했습니다.
언제 노동 조합 돌아오자마자 나는 그 게임에서 가능한 모든 것을 했다. 당시에는 그렇게 하는 것이 실수라는 것을 깨닫지 못했습니다.
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계시 시리즈에 너무 많은 시간을 소비하지 않는 한 훌륭한 게임입니다. 스토리는 설득력 있고 재미있으며, 미션은 창의적이고 재미있습니다. 그러나 사이드 퀘스트는 이전 게임과 완전히 동일하기 때문에 이야기가 다릅니다. 사실은, 계시 와 동일하다 노동 조합 여러 면에서 너무 많아서 (나처럼) 이전 게임을 강박적으로 플레이했다면 완전히 몰입하기가 어렵습니다.
이 게임을 플레이할 가치가 있게 만드는 데는 충분하지만 일부 디자인이 게으르다는 느낌을 떨치기 어렵습니다. 콘스탄티노플은 아름답지만 로마와 크게 다르지 않습니다. 브라더후드가 돌아오지만 레벨링 시스템은 대부분 이전과 동일합니다.
그럼에도 불구하고 Ubisoft는 시리즈에서 승자가 있다는 것을 알고 있었고 그럴 만한 이유가 있었습니다. 다시 돌아오는 잔소리하는 결함이 많이 있습니다. 계시, 그러나 좋은 점은 나쁜 점보다 훨씬 더 큽니다. 지난 게임, 그 이전 게임, 그 이전 게임에서 그랬던 것처럼 말입니다.
캡틴 맥스타비의 마지막 탑승
이전 Assassin's Creed 게임을 플레이해 본 적이 없다면 이 게임은 적합하지 않습니다. 데스몬드를 혼수상태에 빠뜨린 절벽 끝을 제쳐두고, 에지오의 이야기가 대부분 독립형임에도 불구하고, 교류: R 여러 수준의 결론입니다. 이제 노후화된 Ezio의 마지막 라이딩일 뿐만 아니라 원작 주인공 알테어에 대한 에필로그를 제공하는 동시에 시리즈를 새로운 방향으로 추진하고 있습니다.
Revelations는 이전 게임보다 캐릭터 중심적입니다. Ezio는 여전히 여자친구를 모욕하거나 훔치고 싶은 남자는 아니지만, 나이에 비해 좀 더 반성적이기도 합니다. 우리가 Ezio를 본 만큼 캐릭터가 발전하는 모습을 보는 경우는 거의 없습니다. 계시 그에게 딱 맞는 피날레를 만듭니다.
하지만 Ezio가 숨겨진 칼날을 걸기 전에 완료해야 할 주요 목표가 하나 더 있습니다. 52세의 Ezio는 현재 Templar가 점령하고 있는 Masyaf에 위치한 그의 조상 Altair의 도서관을 되찾기 위해 나섰습니다. 하지만 Ezio는 Templars에게 그의 강철로 무엇을 할 것인지를 알려주기 전에 콘스탄티노플에 숨겨진 다섯 개의 열쇠를 수집해야 합니다.
아름다운 베네치아 출신 외국인의 도움으로 열쇠를 찾으면서 에지오는 오스만 제국의 정치에 빠져들게 됩니다. 운명의 키스를 받은 남자와 친구가 되고, 그는 자라서 장엄한 술레이만으로 알려지게 됩니다. 기사단.
Ezio는 각 열쇠를 발견하면서 수십 년에 걸친 알테어의 삶의 한 순간을 다시 경험하게 됩니다. 캐릭터에 대한 에필로그이며, 이 순간은 짧지만 몰입도가 높습니다. 그리고 약간의 뇌 손상에도 불구하고 돌아온 데스몬드가 없었다면 어쌔신 크리드(Assassin's Creed)는 어땠을까요? 그와 함께하는 몇 가지 막간 외에도 게임에서 조각을 수집하여 그의 과거의 5가지 순간을 잠금 해제하여 마침내 캐릭터에 대해 약간의 빛을 비춰줄 수도 있습니다.
이야기는 이 게임이 당신을 사로잡을 곳입니다. 게임 플레이는 좋든 나쁘든 이전과 동일하지만 캐릭터는 몇 년 동안 우리와 함께했습니다. 이제 Ezio가 여자에 대한 매력 때문에 씨름하는 모습을 보면 그는 자신이 위험에 빠뜨릴 뿐이라는 것을 알고 있습니다. 설득력이 있다. 부분적으로는 스토리텔링 덕분에 효과가 있지만 Ezio를 조종하는 데 오랜 시간을 소비한 후에는 Ezio와의 연결을 느끼지 않기가 어렵기 때문이기도 합니다. 알테어의 인생에서 일어난 놀라운 사건들과 이야기를 섞는 것만으로도 결론을 향해 달려가기에 충분합니다. 게다가 스토리 중심의 임무는 게임 플레이를 가장 독창적으로 활용한 것이며, 각 임무는 독창적입니다. 사이드 퀘스트의 경우에도 마찬가지입니다.
뭔가 오래된…
게임 플레이 교류: R 시리즈의 다른 게임과 동일하며 Anvil 엔진(Havok 엔진의 입자 물리학 부서의 도움을 받아)이 시대에 뒤처지기 시작했습니다. 도시는 멋져 보이지만 로마와 매우 유사합니다. 게임에는 주목할만한(때로는 입이 떡 벌어질 정도로) 몇 가지 다른 장소가 있지만 대부분의 시간은 콘스탄티노플을 돌아다니는 데 소비됩니다. 원래의 모습을 넘어서, 이 도시는 디자인뿐만 아니라 로마와 거의 동일합니다.
콘스탄티노플 전역에는 기사단이 통제하는 지역이 퍼져 있으며, 대장을 죽여 무너뜨려야 합니다. 암살자를 모집하고 상점과 랜드마크를 구입하기 위해 탑에 불을 지르는 것과 똑같이 말이죠. 노동 조합.
브라더후드(Brotherhood)도 돌아왔지만 선택의 폭이 더 넓어졌습니다.
와 같은 노동 조합, 먼저 암살자를 모집합니다. 암살자를 구하는 대신 이제 임무를 완료해야 합니다. 암살자를 확보하면 기본적으로 통계 기반 미니 게임인 임무에 암살자를 보낼 수 있습니다. 유럽 도시를 선택하고 임무를 찾은 다음 임무를 할당합니다. 그들은 돈과 경험을 가지고 돌아옵니다. 마을에 있으면 특수 공격으로 사용할 수 있습니다. 그 외에도 대부분 변경되지 않았습니다.
가장 큰 문제는 계시 몇 가지 주목할만한 임무를 제외하고 모든 퀘스트는 이전에 수행했던 퀘스트와 동일합니다. 당신은 경주에 참가하고, 사람들을 따라다니고, 이상한 놈을 찌를 것입니다. 이전 3경기 이후(글쎄, 2경기 이후) AC 1 임무가 상당히 제한되어 있음) 빛이 사라지고 있습니다. 원한다면 용병을 도울 수도 있고 로마니(이 게임의 창녀)를 구할 수도 있지만 이는 새로운 것이 아닙니다. 유일한 실제 변화는 암살 계약이 마스터 암살자 임무로 대체되었다는 것입니다. 그들은 똑같이 플레이하지만 당신은 함께 타고 갈 하수인이 있습니다.
전투 시스템도 대부분 변경되지 않고 돌아옵니다. 이제 즉시 처치 콤보가 있고 몇몇 적들이 더 강해지지만 이전과 동일하고 많은 비방을 받는 시스템입니다. 포위되었을 때는 일반적으로 그냥 달리는 것이 더 쉽지만, 싸울 경우에는 일반적으로 블록을 잡고 카운터를 기다리는 것뿐입니다.
파쿠르 프리 러닝 역시 좋은 점과 나쁜 점을 위해 대부분 동일하게 유지됩니다. 때때로 당신은 칼을 들고 매끄러운 옷을 입은 새처럼 도시를 날아갈 것입니다. 다른 때에는 점프하려고 시도하지만 대신 벽에서 뛰어내려 죽게 됩니다. 똑같아.
뭔가 새로운 것을…
Ezio가 사용할 수 있는 몇 가지 새로운 트릭이 있습니다. 이제 그는 갈고리를 갖고 폭탄을 사용할 수 있습니다. 만세!
후크는 좋은 추가 기능이지만 사소한 것입니다. 전투에서 무장 해제를 위해 사용할 수도 있고, 평소보다 더 높이 점프하는 데 사용할 수도 있습니다. 하지만 도시는 이를 염두에 두고 설계되었기 때문에 어쨌든 이전 게임과 같은 느낌이 들게 됩니다.
폭탄은 적을 기절시킬 수 있지만 주로 무기보다는 주의를 분산시키는 데 사용할 수 있는 도구입니다. 상인의 퀘스트로 Brotherhood에서 했던 것처럼 도시 전역에서 조각을 수집하고 다양한 작업대에서 조각을 만듭니다.
폭탄이 그다지 필요한 것은 아니지만, 여러분의 삶을 더 쉽게 만들고 새로운 옵션을 만들어 줄 수 있습니다. 하나를 던져 경비원의 주의를 분산시켜 폭발시키고, 시간 제한 퓨즈에 하나를 설치하여 폭발하고 동전을 쏘아 광란을 일으킬 수 있습니다. 군중, 또는 - 개인적으로 좋아하는 - 적에게 혈액 폭탄을 던지고 그들이 당신처럼 부상을 입었을지도 모른다고 생각하게 만듭니다. 몰래. 많은 옵션이 있습니다.
또 다른 약간 중요한 추가 사항은 너무 많은 문제를 일으키고 기사단이 도시 전역에 위치한 암살자 길드를 공격할 때 발생하는 타워 방어 미니 게임입니다. 몇 가지 방어 도구와 제한된 수의 포인트로 시작한 다음 거리에 사람과 방어 시설을 할당합니다. 적의 파도가 당신을 따라오면 더 많은 군대, 바리케이드 등을 추가할 수 있습니다. 승리하면 휴식을 취하고 더 방어적인 옵션을 얻을 수 있습니다. 실패하면 기사단이 그 지역을 점령하고 선장을 죽이고 탑을 다시 불태워야 합니다.
이러한 게임은 주의를 산만하게 하는 흥미로운 게임이지만 때로는 엄청나게 실망스럽기도 합니다. 선택 사항이지만 위험을 감수하고 무시하면 때때로 문제가 발생할 수 있습니다. 방어는 기사단에 대해 너무 많은 범죄를 저지를 때 시작됩니다. 이는 무엇을 하든 불가피합니다.
방어를 시작하려면 들키지 않고 길드 문에 도달해야 합니다. 거기에 도달하려면 거의 항상 싸워야 하며, 결과적으로 기사단에 대한 인식이 높아집니다. 방어 미션을 진행하려던 중, 실수로 다른 위치에서 방어 미션을 한 번 이상 발생시켰습니다.
그것은 성가신 일이며 대부분이 원하기보다는 해야 하기 때문에 할 일입니다.
빌린 것…
멀티플레이어 노동 조합 또한 몇 가지 새로운 게임 모드로 돌아오며, 레벨이 올라가면 정보에 접근할 수 있습니다. 이는 실제로 현대 기사단과 앱스테르고에 대한 세부 정보를 채우는 데 도움이 됩니다. 법인. 이것만으로도 멀티플레이어를 플레이할 가치가 있습니다. 10가지 멀티플레이어 모드, 사용자 정의 가능한 캐릭터, 4가지 맵과 짝을 이루는 5가지 새로운 맵 노동 조합 또한 도움이됩니다.
두 가지 특별한 하이라이트는 새로운 깃발 캡처 모드와 데스매치의 변경 사항(시선 게이지를 선호하여 나침반을 없애는 방식)으로, 둘 다 흥미로운 전환을 제공합니다.
그러나 이전 멀티플레이어와 마찬가지로 온라인 측면도 처음 몇 주 동안 많은 사랑을 받은 후 잊혀질 가능성이 높습니다. 최고의 플레이어라도 때때로 어색한 벽 오르기나 타이밍에 맞지 않는 점프에 휘말리게 되므로 게임 플레이를 약간 더 엄격하게 해야 합니다. 불가피합니다. 소규모 하드코어 팬 그룹의 경우 이 게임의 멀티플레이어를 따르는 작은 컬트가 있을 수 있지만 대부분은 이 게임을 시도하고 돈의 가치를 얻은 후에 계속 진행할 것입니다.
그럼에도 불구하고 대부분의 온라인 멀티플레이어 모드에 비해 재미있고 신선한 속도 변화가 있습니다. 한 번 볼만한 가치가 있습니다. 비록 대부분이 시도해 보고 잊어버리더라도 말입니다.
(참고로 Xbox에서는 가끔 멀티플레이가 되지만 멀티플레이어를 로드하는 동안 계속 멈췄습니다. 쉽게 해결할 수 있는 출시 전 버그이길 바라지만 멀티플레이어에 액세스할 수 없는 기간이 꽤 많았습니다.)
결론
Ubisoft Montreal(다른 Ubisoft 사무실의 도움을 받아)은 스토리를 전달하는 방법을 알고 있습니다. 그들은 또한 원본에 기초가 놓여 있다는 것을 알고 있습니다. 어쌔신 크리드 승자였으며 현재도 여전히 완전히 사용되고 있습니다. 이야기는 접어두고, 교류: R 시리즈에 비해 약간 뒤로 물러났습니다. 타워 디펜스나 폭탄, 갈고리를 제외하면 게임에는 전혀 새로운 것이 없으며, 새롭다고 생각할 수 있는 몇 가지 사항은 실제로는 새로운 모습을 지닌 오래된 부분입니다. 하지만 스토리 미션이 도움이 됩니다.
여전히 즐겁게 지낼 수 있다는 점과 에지오를 배웅하는 것은 그만한 가치가 있다는 증거이지만, 가장 큰 고통을 겪게 될 사람들은 형제애를 사랑하고 자신이 할 수 있는 모든 일을 하기 위해 시간을 보낸 사람들입니다. 할 수 있었다. 사이드 퀘스트를 정말로 정말 좋아하지 않는 한, 거의 변형 없이 다시 모든 것을 수행해야 하는 것은 금세 좌절감을 안겨줄 수 있습니다.
시리즈 팬들은 서둘러 구매해야 합니다. Assassin's Creed: 계시록. 이미 해본 듯한 분위기에도 불구하고, 곧 다시금 그 분위기에 빠져드는 자신을 발견하게 될 것입니다. 우리가 가장 좋아하는 암살자의 세계에서 프랜차이즈의 미래를 기대하고 캡틴에게 다정한 작별을 고합니다. 맥스타비.
점수: 10점 만점에 8점
(이 게임은 Ubisoft에서 제공한 사본으로 Xbox 360에서 검토되었습니다.)
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