어쌔신 크리드: 검은 깃발
"새로운 세계, 주인공, 설정은 진부해지고 있는 공식을 높이는 데 도움이 됩니다."
장점
- 거대한 오픈 월드
- 신선한 해전
- 스토리, 주인공, 설정 모두 흥미롭다
단점
- 반복적인 작업
- 이전 타이틀의 공식적인 게임플레이
- 게임이 실제로 시작되는 데 몇 시간이 걸립니다.
모험, 보물 묻기, 마을 약탈은 18세기 초 해적들의 일상이 아니었습니다. 그들의 삶은 아드레날린이 분출되는 흥분의 불타오르는 순간과 돛 올리기, 갑판 닦기, 요리와 같은 반복적인 작업이 지배하는 긴 시간의 완충으로 뒤섞여 있었습니다. 그런 점에서 Ubisoft는 해적의 라이프스타일을 훌륭하게 포착했습니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발.
여섯 번째 주요 Assassin's Creed 릴리스에서는 Ubisoft Montreal이 주도권을 잡고 새로운 주인공, 새로운 설정, 탐험할 새로운 유형의 세계까지 소개합니다. 그러나 이러한 새로운 요소들조차도 좋건 나쁘건 전작과 크게 다르지 않습니다.
찌르는 선원을 어떻게 하시겠습니까?
Kenway 성은 이제 Assassin's Creed 팬들에게 친숙한 성입니다. ~ 안에 어쌔신 크리드 III에서 플레이어는 Black Flag의 주인공 Edward의 아들과 손자인 Haytham과 Connor Kenway를 모두 제어하게 되었습니다. 하지만 그의 후손들과는 달리 에드워드는 이념에 이끌리지도 않고 복수를 추구하지도 않습니다. 오히려 그는 자신에게만 충실한 진정한 의미의 해적이다.
에드워드는 처음에는 마음에 들기 어려운 캐릭터이고, 초기 게임플레이도 그에게 호감을 주지 않습니다.
에드워드는 1700년대 초 카리브해에서 활동했는데, 이 시기는 일반적으로 '전쟁'이라고 불립니다. “불법 복제의 황금 시대.” 게임이 시작되면 Edward는 암살자나 암살자와 아무런 관련이 없습니다. 기사단. Blackbeard 및 Charles Vane과 같은 다른 실제 해적들과 함께 그는 바하마에서 사실상의 공화국을 형성하는 데 도움을 줍니다. 모든 것이 무너지기 전에 남자들이 잠시 새로운 삶의 방식을 창조해 나가는 이상적인 유토피아(적어도 그들의 마음 속에는) 아래에.
Edward는 AC 세계의 두 세력인 암살자와 기사단과 얽혀 천문대라는 신비한 장소를 찾습니다. 이 퀘스트는 현대 이야기와 연결되어 있으며, 이제 여러분은 Abstergo가 고용한 보이지 않는 1인칭 캐릭터를 플레이하게 됩니다. 엔터테인먼트 회사로 가장한 기사단 전선 – 주연의 새로운 완전 몰입형 비디오 게임 테스트를 돕기 위해 에드워드. 당신의 임무 중 하나는 에드워드의 삶을 통해 그들이 천문대에 대해 더 많이 알 수 있도록 돕는 것입니다. 단순한 게임을 만드는 것보다 더 많은 일이 진행되고 있다는 것을 곧 알게 됩니다.
스토리는 항상 Assassin's Creed의 중심이었으며, 게임이 진행됨에 따라 캐릭터가 성숙해졌습니다. 당신이 플레이하는 첫 번째 암살자 알테어는 겸손과 리더십을 배웠습니다. 그의 후계자인 에지오(Ezio)는 어리석은 소년에서 뛰어난 암살자로 거듭났습니다. 작년의 주인공 코너는 자신의 분노를 극복하고 다른 사람들이 원하는 사람이 되었습니다. 에드워드 역시 인간으로서 성장하며, 우리는 몇 년에 걸쳐 그의 양심이 발전하는 것을 봅니다.
그는 자신의 행동에 결과가 따른다는 사실을 알게 되고, 자신이 내린 근시안적인 결정이 비참한 결말을 맞이하는 것을 일찍부터 목격하게 됩니다. 그리고 그것은 유일한 것이 아닙니다. 보상은 여행의 가치가 있지만 Edward는 처음에는 마음에 들기 어려운 캐릭터이며 초기 게임 플레이는 그에게 호의적이지 않습니다.
천천히 판자를 걷다
블랙 플래그 엄청난 인내심이 필요합니다. 선택적인 목표를 달성하는 데 소요되는 시간에 따라 완료하는 데 30~50시간 또는 그 이상이 걸릴 수 있습니다. 하지만 더 큰 이야기가 펼쳐지기 시작할 때까지 초반 시간은 종종 지루하고 불일치로 가득 차 있습니다.
예를 들어, 게임이 시작될 때 Edward는 훈련된 암살자나 기사단이 아니지만 설명할 수 없을 정도로 다른 사람들이 가진 모든 능력을 가지고 있습니다. 초목과 인공 구조물을 통과하는 파쿠르 능력을 포함하여 지난번에 소개된 능력입니다. 년도. 메커니즘은 실제로 약간 개선되었으므로 기술적으로 Edward가 Connor보다 낫습니다. 에드워드가 제작 목적으로 동물을 죽이는 순간도 있으며(자세한 내용은 나중에) 애니메이션에서는 그가 갖고 있지 않은 숨겨진 칼날을 사용하는 모습을 보여줍니다. 논리적인 이유 없이 암살 계약을 수락할 수도 있으며, 이는 나중에 암살자가 결국 이를 도입할 때 강화됩니다. 하지만 그것들은 모두 게임플레이에 도움이 되기 때문에 간과하기 쉽습니다.
불법 복제에 참여하는 데 필요한 모든 도구를 갖추기 전까지는 게임이 제대로 작동하지 않습니다.
5시간 정도 지나면 나만의 배인 갈까마귀(Jackdaw)를 획득하면 광활한 세계에 접근할 수 있습니다. 블랙 플래그. 환경의 대부분이 바다이기 때문에 규모를 전달하기가 어렵습니다. 하지만 순수한 디지털 마일리지에서는 블랙 플래그 오픈 월드 게임의 기준을 높였습니다.
탐험할 수 있는 세 개의 주요 도시(킹스턴, 하바나, 나소)와 수십 개의 작은 섬과 마을이 있습니다. 도시 중 어느 것도 지난 게임의 보스턴이나 뉴욕만큼 크지는 않지만, 세 개의 새로운 도시를 합친 것은 미국의 두 도시를 합친 것보다 약간 더 작을 뿐입니다. 그러나 넓은 바다는 이전 게임의 국경보다 훨씬 더 넓습니다. 한쪽에서 다른쪽으로 항해하는 데 30분 이상이 걸립니다.
체커부터 보물 찾기, 도둑질할 수 있는 이상한 택배원 처리에 이르기까지, 참여할 수 있는 수많은 미니 게임과 사이드 미션이 있습니다. 하지만 불법 복제에 참여하는 데 필요한 모든 도구를 갖추기 전까지는 게임이 제대로 작동하지 않습니다. 플레이 방법에 따라 8시간에서 20시간까지 몇 시간이 걸릴 때까지 오지 않습니다. 안개 속에 숨겨진 거대한 보물 창고를 갖춘 믿을 수 없을 정도로 강력한 선박인 "전설의 선박"과 같은 새로운 것을 끊임없이 찾아내면서 게임을 즐겁게 유지합니다. 예측할 수 없지만, 그 함선 중 하나와 싸우려면 다른 모든 것을 희생하면서 업그레이드에 전념하거나, 아주 오래 기다려야 합니다. 시간.
피 묻은 바다
게임의 해군 측면은 올해 시리즈의 큰 변화입니다. 카리브해에는 약탈품으로 가득 찬 상인급 스쿠너부터 해적과 다른 국가와 싸우는 해군 전함에 이르기까지 선박이 가득합니다. Jackdaw를 업그레이드하는 데 필요한 현금과 재료를 모두 획득하여 더 크고 잠재적으로 더 부유한 목표를 처리하려면 올바른 목표를 식별하고 공격하는 것이 중요합니다.
메커니즘은 처음 소개되었을 때와 거의 동일합니다. AC3 미니게임으로. 다양한 속도 옵션과 전면 및 측면 대포, 지뢰처럼 뒤에 떨어뜨리는 발사통 등 다양한 무기를 마음대로 사용할 수 있습니다. 상당히 간단한 설정이지만 선체의 장갑 수준부터 더욱 강력한 대포, 돛 색상과 같은 미적 요소까지 모든 것을 업그레이드할 수 있습니다. 더 강력해질수록 더 좋은 상품과 전투를 즐길 수 있습니다. 하지만 역시 오랜 기다림이 필요합니다.
자신만의 배인 Jackdaw를 획득하면 전 세계에 접근할 수 있습니다. 블랙 플래그, 그리고 그것은 방대합니다.
목표물을 포착한 후에는 무기 발사와 반격 준비로 목표물을 약화시킵니다. 불이 붙으면 가라앉히고 보급품의 절반을 가져가거나 안으로 들어가 탑승할 수 있습니다. 이것은 특정 수의 적을 죽여야 하는 자체 미니 게임을 시작합니다(때때로 정찰병을 죽이거나 적 깃발을 빼앗는 등의 보조 목표를 완료해야 함).
처음에 포획된 함선으로 할 수 있는 일은 함선을 수리하거나 수배 레벨을 낮추고 필연적으로 불러올 사냥꾼을 쫓아내는 것뿐입니다. 나중에 함대를 운영하기 위한 보상/위험 임무가 제공되는 온라인 미니 게임인 "Kenway's Fleet"에 배를 보낼 수 있습니다. 이전 게임의 형제단과 비슷하며, 거래도 마찬가지입니다. AC3. 임무를 시작하면 결과가 자동으로 나타납니다.
블랙 플래그 또한 Ubisoft Montreal의 이전 게임과 유사한 새로운 제작 시스템을 도입합니다. 거리가 멀다 3. 전 세계에는 사냥할 수 있는 동물이 있으며, 이를 사용하여 더 큰 탄약 주머니나 더 나은 갑옷과 같은 새로운 아이템을 제작할 수 있습니다.
그리고 계속해서
이 모든 것이 친숙하게 들린다면 그럴 것입니다. 해군에 초점을 맞추는 것은 새롭고 새로운 방식이며 가라앉은 보물을 되찾기 위한 다이빙 벨과 사냥을 위한 작살과 같은 새로운 도구는 중독성이 있습니다. 하지만 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 반복도 문제가 되며 보상이 부족하여 왜 귀찮게 하는지 궁금해집니다. 다이빙은 깔끔한 변형이지만 임무에는 다양성이 거의 없습니다. 탐험은 큰 부분을 차지하지만, 단 몇 달러만으로 상자를 찾을 수 있는 섬을 발견하는 데 몇 시간을 보낸 후에는 스릴이 어느 정도 사라져 버립니다.
암살 계약을 맺으세요. ~ 안에 AC3 소수에 불과했지만 자주 다양하여 다르게 접근하게 만들었습니다. ~ 안에 블랙 플래그 거의 항상 목표물을 찾아 똑바로 달려가서 찌르고 도망칠 수 있습니다. 깊지도 않고, 그 중 일부는 첫 번째 Assassin's Creed 이후 변함이 없는 AI 때문입니다. 에드워드가 실제 인물이고 그에 대한 전기가 있다면 이름을 붙일 수 있을 것입니다. 휘파람과 찌르기, 수풀에 숨어 경비원이 궁금해할 때까지 휘파람을 불고 찌르면 대부분의 임무를 완료할 수 있기 때문입니다. 일부 AI는 동료가 사라지는 것을 종종 지켜보며 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 계속 대화합니다. 긴장감을 없애줍니다.
공식은 진부해졌지만 스토리 미션은 여전히 하이라이트입니다. 이것들은 때때로 익숙한 패턴에 속하지만, 여전히 시리즈가 제공할 것이 많다는 것을 보여주는 몇 가지가 있습니다. 소방선을 봉쇄에 보내고 경비원을 조용히 처치하여 인질을 죽이는 것을 방지하면 상황이 신선해집니다. 그러나 경비원을 수십 번 도청하고 미행하지만 그렇지 않습니다.
고양이와 쥐
멀티플레이어 모드도 돌아오며 많은 사람들에게 이 모드는 게임의 하이라이트가 될 것입니다. 스텔스 및 회피에 동일한 핵심 초점을 유지하고 고양이와 쥐 전투와 협력적인 Wolfpack 모드로 돌아갑니다. 이는 오늘날 사용할 수 있는 가장 독특한 멀티플레이어 스타일 중 하나이며, 블랙 플래그. 하지만 가장 중요한 점은 플레이어가 자신만의 매치 유형을 아주 세세한 부분까지 생성하고 업로드할 수 있는 새로운 기능인 Gamelab입니다.
표준 게임 모드 옵션과 함께 지도 크기, 무기 조준에 걸리는 시간 등을 변경할 수 있습니다. 특정 능력을 금지하고 다른 능력을 미리 로드할 수 있습니다. 재사용 대기시간을 변경하여 지속적인 능력으로 만듭니다. 특정 항목의 점수를 다른 항목보다 더 높게 설정하려면 보너스를 설정하세요. 이는 본질적으로 개발자가 새로운 게임을 만드는 데 사용하는 것과 동일한 도구이며, 사용자 친화적으로 만들기 위해 간소화되었습니다.
이전 버전에서 확장된 환영 튜토리얼 섹션도 있는데, 이는 시리즈를 처음 접하는 플레이어에게 반가운 소식이 될 것입니다. 게임의 초점은 여전히 싱글 플레이어 캠페인에 있지만 멀티플레이어는 이전의 작동 방식을 유지하며 Gamelab은 잠재력으로 가득 차 있습니다.
결론
어쌔신 크리드: 검은 깃발 이 게임은 참신하고 복잡한 스토리를 지닌 오리지널 캐릭터를 통해 불법 복제 장르에 대한 새로운 시각을 제시합니다. Ubisoft Montreal은 이 게임에 엄청난 양의 콘텐츠를 집어넣었습니다. 이전에 본 적이 없는 것이 거의 없더라도 공식에는 여전히 생명력이 있습니다. 이 시리즈에는 확실히 몇 가지 새로운 트릭이 필요하지만 블랙 플래그 적어도 1년은 더 계속할 수 있을 만큼 충분합니다.
시작하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 보려면 다음을 확인하세요. 블랙 플래그 가이드.
이 게임은 Ubisoft에서 제공한 복사본을 사용하여 PlayStation 3 디버그 콘솔에서 검토되었습니다.
최고
- 거대한 오픈 월드
- 신선한 해전
- 스토리, 주인공, 설정 모두 흥미롭다
낮은
- 반복적인 작업
- 이전 타이틀의 공식적인 게임플레이
- 게임이 실제로 시작되는 데 몇 시간이 걸립니다.
(이 게임은 퍼블리셔가 제공한 사본을 사용하여 PS3에서 리뷰되었습니다.)
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