'포켓몬스터: 레츠고'는 오래된 것과 새로운 것을 유쾌하게 혼합합니다

피카츄야옹 배틀 가자

포켓몬스터: 레츠고

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Pokémon: Let's Go는 Pokémon Yellow를 간편하고 놀라운 방식으로 재해석한 것이며 대부분 환영할 만한 개선 사항입니다."

장점

  • 무작위 전투 없음
  • 간토는 다채롭고 활기가 넘칩니다.
  • 포켓몬을 잡는 속도는 빠르지만 깊이가 있습니다.
  • 전투와 잡기의 훌륭한 균형
  • 이브이와 피카츄는 정말 사랑스러운 파트너입니다

단점

  • 숙련된 트레이너에게는 너무 쉬움
  • Pro 컨트롤러 지원 없음

포켓몬스터: 레츠고 인기 프랜차이즈의 메인 게임은 아니지만 Game Freak와 Nintendo의 향후 계획에 왜 변형된 공식이 포함되어야 하는지에 대한 강력한 사례를 제시합니다. 허락하다'가다 둘 다 훌륭하게 재구성된 것입니다. 포켓몬스터 옐로우 그리고 다리에서 포켓몬고 핵심 시리즈로. 무한한 즐거움, 기발한 조련사, 오리지널 151마리의 포켓 몬스터가 있는 관동 지역으로 우리를 데려갑니다. 동시에, 실제로 진화할 필요가 전혀 없었던 프랜차이즈의 새로운 시작처럼 느껴집니다.

내용물

  • 모두 볼 수 있어요
  • 전투에 돌입하다
  • 무엇? 칸토는 진화하고 있다
  • DT 게임플레이
  • 우리의 테이크

허락하다'가다 이전의 핵심 RPG보다 더 캐주얼한 접근 방식을 가지고 있습니다. 무작위 전투를 제거하고 캐치 시퀀스를 보다 미묘한 방식으로 전환함으로써 찌름몬고, 허락하다'가다 속도를 높이는 동시에 플레이어가 Pokémon League 챔피언이 되기 위한 여정을 어떻게 경험하고 싶은지 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.

Elite Four를 성공적으로 통과하고 내 라이벌을 완전히 이기고 나면 포켓몬은 잃어버린 것보다 더 많은 것을 얻었다고 안전하게 말할 수 있습니다. 허락하다'가다.

모두 볼 수 있어요

지금까지의 가장 큰 차이점은 허락하다'가다 메인라인 게임에는 잡기 시스템이 함께 제공됩니다. 키가 큰 풀밭을 돌아다니다가 몇 걸음마다 다른 보잘것없는 라타타에게 놀라는 대신, 모든 포켓몬은 오버월드를 돌아다닙니다. 당신은 그들이 풀밭을 헤매고, 동굴을 헤매고, 들판을 가로질러 날아가는 것을 물리적으로 볼 수 있습니다. 그것들은 여전히 ​​모든 일반적인 장소에 나타나지만, 단순히 마주치는 것만으로도 만남을 선택할 수 있습니다.

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연락을 시작하면 잡기 순서가 시작됩니다. Snorlax 및 전설적인 새와 같은 몇 가지 특별한 시나리오 외에도 야생 포켓몬과 싸우지 않습니다. 매우 좋아 가다, 당신은 그것을 확보할 때까지 포켓볼을 해당 방향으로 던지기만 하면 됩니다. 생각보다 내용이 좀 더 많아요 가다, 그렇지만. 각 캐치 시퀀스에서는 포켓몬 위에 조준선을 정렬하고 링이 닫혀 포켓볼을 던질 때까지 기다려야 합니다. 포켓볼이 열릴 때 링이 작을수록 잡을 확률이 높아집니다.

때로는 포켓몬을 진정시키기 위해 열매를 던져야 할 수도 있고, 성공 확률을 높이기 위해 던질 포켓볼의 색상에 따라 결정해야 합니다. 날아다니는 생물이나 뛰어다니는 생물과 대결할 때 쉽게 발생할 수 있는 잡기에 너무 오랜 시간이 걸리면 포켓몬이 도망갈 수 있습니다.

무작위 전투를 제거하는 것은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 전반적인 개선입니다.

때때로 더 강한 포켓몬을 잡을 수 있기 때문에 잡기 순서가 너무 무작위로 느껴질 때가 있습니다. 레티클이 빨간색이나 주황색인 경우에도 일반 포켓볼과 평균 던지기를 수행합니다. 노란색). 다른 경우에는 비교적 약한 포켓몬에게 울트라볼을 던져도 아무 소용이 없을 수도 있습니다. 이러한 불일치는 메커니즘에 큰 해를 끼치지 않지만 예측 불가능성은 다소 혼란스럽습니다.

잡기의 전투적인 부분이 사라졌다고 해서 여기에 깊이가 없는 것은 아니다. 포켓몬을 잡아 경험치를 얻을 수 있습니다. 획득하는 경험치의 양은 다양한 요인에 따라 결정됩니다. 예를 들어, "훌륭한" 등급의 어획량은 "좋은" 어획량보다 훨씬 더 많은 경험치를 얻습니다. 지도에 주변에 화려한 오라가 나타나는 특별한 소형 또는 거대 버전의 포켓몬을 잡으면 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다. 같은 종을 연속해서 여러 마리 잡으면 콤보 승수를 얻게 되어 사냥 능력이 크게 향상됩니다. 다음 번에 더 나은 능력치를 가진 해당 종의 포켓몬을 볼 가능성을 높이면서 경험하십시오. 약. 이 모든 것이 간단한 포획 시스템에 적절한 깊이를 제공합니다.

이 새로운 시스템이 표준 포켓몬 RPG의 기반 내에서 얼마나 잘 작동하는지 정말 놀랍습니다. Psyduck이 손을 머리에 대고 긴 잔디 사이로 뒤뚱뒤뚱 걷는 모습을 보는 것은 재미있고 초현실적일 뿐만 아니라 새로운 캐치 시스템은 확실히 현대적이고 상쾌합니다. 무작위 전투를 제거하는 것은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있을 수 있지만 감히 말하자면 게임 플레이 루프의 전반적인 개선입니다.

하찮은 적과의 무의미하고 불편한 수많은 전투로 귀찮게 할 필요 없이, 하고 싶은 일에만 집중할 수 있습니다. 포켓몬의 산란은 여전히 ​​무작위이므로 수십 마리의 잡초를 헤치지 않고도 아브라와 같은 희귀한 포켓몬이 잡초 위를 맴도는 것을 보는 스릴을 느낄 수 있습니다.

수십 마리의 잡초를 헤치지 않고도 아브라와 같은 희귀한 포켓몬이 잡초 위를 맴도는 것을 보는 스릴을 느낄 수 있습니다.

현명하게도, 새로운 친구를 오박사에게 보내기 위해 더 이상 포켓몬 센터의 PC를 방문할 필요가 없습니다. 대신, 메뉴에서 저장 상자에 직접 액세스할 수 있으며, 여기서 레벨 통계에 도움이 되는 사탕과 교환하여 불필요한 포켓몬을 교수에게 전달할 수 있습니다.

허락하다'가다야생 포켓몬을 잡기 위한 의 간소화된 시스템은 아마도 미래의 핵심 게임에 포함되지 않을 것입니다. 하지만 저는 이 새로운 방식을 통해 역대 최고의 RPG 프랜차이즈 중 하나를 플레이할 수 있다고 믿게 되었습니다.

그만한 가치가 있기 때문에 포켓볼 던지기 정렬할 때 전통적인 컨트롤을 사용할 수 있는 것을 선호했기 때문에 주로 휴대용 모드에서 플레이했습니다. 도킹 모드에서는 모션 컨트롤이 필요합니다. 모션 컨트롤에는 아무런 문제가 없지만 팔을 많이 흔들어야 하므로 덜 편안한 경험이 됩니다.

전투에 돌입하다

새로운 캐치 시스템이 잘 구현된 기능처럼 느껴지는 이유 중 하나는 다음과 같습니다. 허락하다'가다 아직도 전통적인 전투가 많이 남아있습니다. 관동을 여행할 때 여전히 당신과 싸우고 싶어하는 트레이너를 만나게 될 것입니다. 전투 시퀀스는 전통적인 턴제 포켓몬 게임에서 기대했던 것과 동일합니다.

게임 속 트레이너 중 다수는 자신이 있던 동일한 장소에 위치하지만 노란색, 당신이 기억하는 것보다 더 많은 트레이너가 있습니다. 몇 가지 새로운 유형의 트레이너(Ace와 Coach)가 믹스에 풍미를 더해줍니다. 이 트레이너를 물리치면 일반 전투보다 더 많은 보상을 얻을 수 있으며 더 어려운 도전 과제를 제공합니다.

Victory Road에 도달하고 Elite Four를 물리치기 위해서는 전투와 잡기 사이의 균형이 필요합니다. 이제 두 시스템이 분리되어 트레이너 전투가 이전보다 더 신선하게 느껴집니다. 서로 다른 두 시스템이 잘 결합되어 지루함을 없애주는 지속적으로 매력적인 포켓몬 경험을 선사합니다.

허락하다'가다 디자인 상 이전 포켓몬 게임보다 간단합니다. 여기에는 전투가 포함됩니다. 어떤 적과도 맞서 싸우는 경우는 거의 없습니다. 심지어 엘리트 4 멤버라도 마찬가지입니다. 허락하다'가다 가위바위보 전투에 정말 치중합니다. 즉, 강점과 약점에 초점을 맞추면 정말 일방적인 전투로 이어질 수 있습니다. 만약 당신이 "매우 효과적인" 움직임을 달성한다면, 상대방의 체력 바의 적어도 절반, 그리고 일상적으로 전부를 앗아갈 가능성이 높습니다. Elite Four와 싸울 때에도 원소의 강점/약점을 유리하게 사용하면 적어도 몇 명의 상대 포켓몬을 한 번에 죽일 수 있습니다. 물론, 이 동일한 논리가 상대에게도 적용되므로 한 발의 사격도 꽤 쉽게 죽일 수 있습니다.

Victory Road에 도달하고 Elite Four를 물리치기 위해서는 전투와 잡기 사이의 훌륭한 균형이 필요합니다.

난이도 부족은 스타팅 포켓몬의 강함으로 인해 더욱 높아집니다. 이들은 평범한 피카츄나 이브이가 아닙니다. 피카츄는 물타입 동작과 정말 멋진 비행 공격을 배울 수 있습니다. 한편, 몇 가지 형태로 진화할 수 없는 스타터 Eevee는 각 일반 진화(기본적으로 게임의 모든 요소)에서 특별한 동작을 배울 수 있습니다. 이것은 게임에서 만나는 거의 모든 포켓몬보다 훨씬 더 강력하다고 느끼는 스타팅 포켓몬을 만듭니다.

허락하다'가다 더 많은 도전 과제가 포함되어 있다면 좀 더 흥미로울 것 같지만 포켓몬의 기원을 캐주얼하게 뛰어넘도록 설계되었습니다. 그래도 좋겠다 허락하다'가다 적어도 체육관에서는 난이도가 높아졌습니다. 새롭고 정교한 이동 애니메이션 덕분에 승리하기가 매우 간단함에도 불구하고 전투는 항상 멋져 보입니다. 현재로서는 주요 모험은 대부분 산들바람입니다. 상쾌한 바람이지만 그럼에도 불구하고 바람이 불고 있습니다.

무엇? 칸토는 진화하고 있다

칸토는 많은 포켓몬 팬들의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 팬들이 방문할 수 있는 첫 번째 지역일 뿐만 아니라 포켓몬 역사상 가장 시각적으로 자극적이고 흥미진진한 여행 중 하나로 남아 있습니다. 숲속 디자인은 게임이 생생한 3D 비주얼로 전환되면서 증폭된 편안하고 환영받는 미학을 담고 있습니다. 허락하다'가다 최근 3DS 항목과 동일한 관점을 가지고 있지만 스위치 하드웨어에서는 훨씬 더 좋아 보입니다.

Kanto는 여러분이 기억하는 것과 거의 동일하게 설정되었습니다. 포켓몬스터 옐로우, 체육관과 타워의 스위치와 포털까지 내려갑니다. 그러나 몇 가지 현명한 개선으로 인해 해당 지역을 더 잘 여행할 수 있게 되었습니다. 허락하다'가다 HM을 떨어뜨리고 비밀 기술로 대체합니다. 마을에서 마을로 날아가기 위해 파티에 날아다니는 포켓몬이 필요하지 않고, 스타터는 기술을 배우고 풍선을 타고 목적지까지 매력적으로 공중으로 날아갈 것입니다. 또한 자전거는 Rapidash와 같은 탈 수 있는 포켓몬으로 대체되었습니다. 허락하다'가다. 드롭인 드롭아웃 협동 지원을 통해 친구와 함께 간토에서 전투를 벌일 수 있습니다. 파트너는 주로 도우미 역할을 하지만 어린이에게 포켓몬의 마법을 소개하는 완벽한 방법처럼 느껴집니다.

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칸토는 매우 친숙한 느낌이 들지만, 허락하다'가다 작고 사랑스러운 추가 기능을 통해 지역을 다시 살아나게 만들었습니다. 어떤 버전을 선택하느냐에 따라 피카츄는 어깨에 타고, 이브이는 모자 위에 앉습니다. 당신은 또한 당신을 위해 열매를 찾아줄 포켓몬을 당신 뒤에 걸어가도록 지정할 수도 있습니다. 그래서 자연스럽게 Eevee는 내 모자 위에 앉았고 피카츄는 내 뒤에서 빠르게 달려왔습니다.

새로운 컷신은 체육관 지도자와 같은 캐릭터에게 새로운 개성을 부여합니다. 그리고 당신과 당신의 스타팅 포켓몬 사이의 유대감에 초점을 맞춘 모든 컷씬에서 웃지 마세요.

나는 이미 포켓몬 리그 챔피언 인증을 받았지만, 허락하다'가다 제공할 것이 많습니다. Mewtwo와 전설적인 새를 사냥하는 것 외에도 아이템을 사용하지 않고 싸워야 하는 전문 트레이너인 Master Trainers를 상대로 승리하기 위한 새로운 일련의 힘든 도전이 있습니다. Kanto에는 Pokédex를 작성하는 동안 새로운 액션을 제공하는 몇 가지 최종 게임 간식도 있습니다. 최종 게임 챌린지는 메인 어드벤처보다 훨씬 더 어렵다는 점은 주목할 가치가 있으며, 이는 매니아들에게 크레딧 롤 후에도 계속 플레이할 이유를 제공해야 합니다.

Pokédex에 관해 말하자면, 간토의 새로운 주요 지역 중 하나는 Go Park입니다. Go Park는 미니 게임을 플레이하고 포켓몬을 옮길 수 있는 일종의 포켓몬 놀이터입니다. 가다 에게 허락하다'가다 (단, 1세대 포켓몬만 해당) 결국 당신은 할 수 있을 것이다 Let's Go에서 포켓몬을 전송하세요 다음 메인라인 게임에도.

간토의 상징적인 지위를 활용하여 대화에는 이 지역의 이전 모험에 대한 수많은 언급이 포함되어 있습니다. 오랜 포켓몬 팬이라면 이 콜아웃과 세계의 Alolan 트레이너 추가를 즐길 수 있을 것입니다. Let's Go는 여러 차례 포켓몬의 역사를 기쁘게 인정하여 시리즈에 대한 매력적인 찬사입니다.

DT 게임플레이

우리의 테이크

포켓몬: 렛'가다 신선하고 흥미진진한 느낌을 주는 Pokémon Yellow를 단순화하여 재구성한 것입니다. 무작위 전투가 없으면 약간의 어려움이 사라지지만 포켓몬 잡기와 트레이너와의 전투 사이의 균형은 전체적으로 매력적인 경험을 유지합니다. 간토에 대한 더 밝고 상세한 묘사로의 복귀는 게임이 너무 쉽다는 느낌에도 불구하고 끊임없는 기쁨입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

좀 더 전통적인 포켓몬 경험을 원한다면 다음과 같은 3DS 게임을 즐겨보세요. 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 당신에게 더 잘 어울릴 거예요. ~에 스위치그러나 Let's Go는 유일한 주요 포켓몬 게임이며 플랫폼 최고의 RPG 중 하나 지금까지.

얼마나 오래 갈까요?

체육관 배지 8개를 수집하고 Elite Four를 물리치는 데 25시간이 걸렸습니다. Pokédex를 작성하고 모든 최종 게임 과제를 완료하면 런타임이 쉽게 두 배 또는 세 배로 늘어날 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

네, Let's Go는 오랜 팬과 신규 사용자 모두에게 어필할 것입니다.

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