Forspoken은 실제로 오픈 월드 게임에 대해 많은 권리를 얻었습니다.

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게임은 많은 것을 배울 수 있다 Forspoken의 횡단 역학, 하지만 지금 당장 주변의 토론에서는 그 내용을 수집하지 못할 것입니다.

내용물

  • Forspoken이 옳은 것
  • 게임에 기회를 주세요

주변에서 말이 많다. 포기한 밋밋한 스토리로 인해 꽤 부정적인 평가를 받았지만 여전히 Square Enix와 Luminous Productions 게임이 꽤 잘하는 부분이 있습니다. 주로 Athia의 광활하고 아름다운 오픈 월드를 탐험하는 것은 Frey가 마음대로 사용할 수 있는 모든 유용한 이동 옵션 덕분에 매우 즐겁습니다. 처럼 포기한 게임 플레이의 몇 가지 중요한 측면을 잘 수행하지만, 이를 둘러싼 대화가 주로 게임 작성의 단점에 초점을 맞추는 것은 부끄러운 일입니다.

Forspoken 심층 분석 | 아티아 탐험

예, 이야기 속도와 글쓰기 약점이 있지만 그것만이 전부는 아니다 포기한 제공해야 합니다. 좋든 나쁘든, 모든 게임은 무엇 개발자와 플레이어 모두가 배울 수 있는 테이블로. 우리가 다음과 같은 게임에서 작동하는 작업에 기꺼이 참여한다면 전체 업계에 이익이 될 것입니다. 포기한 그렇지 않은 것에 대해 논의하는만큼.

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Forspoken이 옳은 것

몇 시간 동안 선형적인 스토리 콘텐츠를 열심히 살펴본 후, 포기한 마침내 열리며 플레이어는 순회 메커니즘과 오픈 월드에 대한 느낌을 실제로 얻을 수 있습니다. 그때 그들은 게임의 진정한 마법을 발견하게 될 것입니다. 프레이는 다음과 같은 게임에서 인간 캐릭터가 느끼는 것처럼 무게감을 느낍니다. 미지의, 그러나 그녀의 흐름 능력을 사용하여 돌진하면 더 높은 속도에 도달할 수 있습니다.

Frey의 속도가 빨라짐에 따라 모든 단계가 만족스럽고 강력한 느낌을 주기 때문에 게임에 큰 추진력을 줍니다. 그녀는 작은 물체 위에서도 자연스럽게 파쿠르를 하기 때문에 앞으로의 움직임이 환경에 의해 너무 자주 방해되지 않습니다. 플레이어가 결국 다음과 같은 마법 능력을 잠금 해제할 수 있기 때문에 게임이 계속됨에 따라 이러한 현상은 더욱 심각해집니다. 지퍼를 이용해 격투하거나 위쪽으로 휘두르고, 글라이드로 물 위를 서핑하고, 플로팅으로 글라이딩하여 프레이의 추락을 깨뜨릴 수 있습니다. 공기.

포기한 원 버튼을 앞으로 밀고 누르고 있는 것보다 탐색이 더 복잡해집니다. 오픈 월드 탐험의 일환으로 플레이어는 Soar, Shimmy, Rush 및 Scale과 같은 능력을 제공하는 분수를 만날 수 있습니다. 이는 플레이어가 버튼을 올바르게 누를 경우 더 많은 점프 또는 순간적인 속도 향상과 같은 움직임 향상을 제공합니다. 버튼을 반복해서 누르는 것일 뿐이지만 플레이어가 게임과 게임 세계에서 보는 모든 것에 주의를 기울일 수 있도록 탐색에 깊이를 더해줍니다.

Frey는 마법을 사용하여 Forspoken의 풍경을 가로질러 여행합니다.

플레이어의 움직임을 방해하는 유일한 것은 체력 바와 프레이가 사용할 수 있는 스킬의 수입니다. 그럼에도 불구하고 이는 탐색 속도를 높이는 데 도움이 되고 게임 전반에 걸쳐 증가함에 따라 플레이어에게 실질적인 진행 느낌을 주어 상당히 강하다고 느끼게 합니다. 최선의, 포기한 실제로 상상 속의 AAA와 매우 유사합니다. 아바타: 라스트 에어벤더 내가 항상 원했던 게임으로, 다양한 요소 기반 능력을 사용하여 넓은 풍경을 횡단하면서 강력한 느낌을 받았습니다.

이 모든 것을 만족스러운 오픈 월드 디자인과 결합하면 무엇을 만나든 항상 유용한 것을 얻을 수 있습니다. Forspoken의 순회 및 오픈 월드 역학은 다른 게임에서 배울 수 있는 것이 됩니다.

게임에 기회를 주세요

왜냐하면 포기한 분열적인 스토리와 대화에 초점을 맞춰 전면에 배치되어 있으며, 게임플레이 측면은 현재 마땅한 시간을 얻지 못하고 있습니다. 그리고 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG이기 때문에 몇 가지 어색한 농담 교환으로 인해 이 게임의 플레이 가능한 측면이 무엇을 잘하는지 고려하지 않는 것은 꽤 큰 실수입니다. 그 중 일부는 선택 사항입니다..

포기한 잘못한 것에 대해 정당하게 비판받아야 합니다. 나는 리뷰에서 불만 사항을 정리하는 데 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 하지만 우리는 그것이 잘하는 일에 대해서도 시간을 투자해야 합니다. Sega의 후속작과 같은 게임 소닉 프론티어 다음으로부터 학습함으로써 이익을 얻을 수 있다 포기한의 순회 및 오픈 월드 디자인. 그때도 그러는 동안 나는 좋아하지 않았다 소닉 프론티어, 나는 별 1개 점수가 어떻게 생각하게 만들 수 있는지에도 불구하고 여전히 게임에서 나에게 깊은 인상을 줄 수 있는 정직한 기회를 주었습니다. 나는 또한 단점이 제공하는 통찰력을 인식하고 Sega가 다음과 같은 게임의 혁신을 통해 강화되어 미래에 구축할 수 있는 몇 가지 게임 플레이 아이디어를 봅니다. 포기한.

게임이 형편없거나 실망스럽더라도 일반적으로 제공할 만한 가치가 있는 것이 있습니다. ~ 안에 Forspoken의 예를 들어, 분열을 불러일으키는 수많은 스토리 콘텐츠에 묻혀 있기 때문에 간과되고 있는 것은 환상적인 오픈 월드입니다. 필요한 경우 모든 컷신을 건너뛰거나 게임을 이긴 친구의 저장 파일을 사용하세요. 오픈 월드 게임을 즐기신다면 포기한 꽤 재미있다. 단순히 오싹함을 유발하는 재담을 보여주는 몇 개의 고립된 바이럴 클립 때문에 이 영상을 밈으로 축소할 가치는 없습니다.

포기한 지금은 밖이야 PS5 그리고 PC.

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