포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛
MSRP $59.99
“포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛의 오픈 월드 중심점은 이 시리즈에 꼭 필요한 것이지만, 열악한 기술이 진정한 잠재력을 가로막고 있습니다.”
장점
- 유쾌한 아카데미 전제
- 달콤하고 어린이 친화적인 스토리텔링
- 꼭 필요한 자유
- 포켓몬의 다양성이 뛰어남
- 유연한 도전
단점
- 일부 지루한 퀘스트 목표
- 레벨 스케일링이 필요한 작업
- 기술적 재앙
플레이하기 전에 포켓몬 스칼렛, 나는 정말로 자유가 얼마나 적은지 깨닫지 못했습니다. 포켓몬 게임. 물론, 내 몬스터 파티를 선택하고 동작과 아이템으로 맞춤 설정할 수 있는 권한이 있었지만 일반적으로 내 플레이어 에이전시가 끝나는 곳이었습니다. 내 모험이 나를 어느 지역으로 데려가든, 나는 대개 Elite Four에서 나를 뱉어내는 경로, 동굴 및 마을의 미로 같은 지도를 따라가는 나 자신을 발견했습니다. 파티에 추가할 수 있는 생물들은 조심스럽게 순서대로 배치되어 있었고, 방황과 강제 전투를 펼쳤습니다. 트레이너들은 내가 이길 예정인 체육관 관장을 상대할 수 있도록 내 파티가 항상 적절한 수준에 있는지 확인했습니다. 다음.
내용물
- 독립적인 연구
- 도전하고 싶었나요? 맞아요
- 허용할 수 없는 성능
나는 26년 동안 보조바퀴를 달고 자전거를 탔습니다.
아마도 시리즈 역사상 처음으로, 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 난간을 무너뜨립니다(또는 적어도 충분히 설득력 있는 척). 개발자 Game Freak는 플레이어가 오픈 월드 Paldea 지역을 통해 자신만의 길을 개척할 수 있다고 믿습니다. 비록 이것이 완전히 준비되지 않은 상태에서 전투에 참여하게 해준다는 것을 의미하더라도 말입니다. 모든 큰 그림의 공식 개편보다 현 세대의 가장 중요한 혁신임이 입증된 것은 심리적 변화입니다. 자전거가 흔들릴 수도 있지만 보조 바퀴는 마침내 꺼졌습니다.
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포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 10년 넘게 유지 패턴에 갇혀 있던 시리즈의 진정한 발전입니다. 그만큼
오픈 월드 피벗 트레이너에게 여행의 속도와 난이도에 대한 더 많은 제어권을 제공함으로써 오래된 전제를 성공적으로 다시 활성화합니다. 그러나 최근의 모든 포켓몬 게임과 마찬가지로, 기술 저하와 미성숙한 실험으로 인해 프랜차이즈가 진정한 영광을 되찾기까지 5년은 남은 것처럼 느껴집니다.독립적인 연구
~ 안에 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃, 선수들은 최고가 되고자 하는 또 다른 젊은 트레이너의 역할을 맡는 것이 아닙니다. 대신 팔데아에서 가장 오래된 대학에 막 입학한 학생을 중심으로 이야기가 전개됩니다. (플레이하는 게임에 따라 Naranja 또는 Uva Academy) 독립적으로 퇴장합니다. 공부하다. 여정 동안 그들은 완전히 열린 지도에서 18개의 작업을 완료해야 하며, 여기에는 8개의 작업을 완료해야 합니다. 체육관, 거대 타이탄 포켓몬 추적, 악당(또는 오해) 팀에 속한 기지 폐쇄 별.
내러티브와 게임 디자인 수준 모두에서 작동하는 귀여운 설정입니다. 전자의 경우, 프레임워크는 실제로 저를 학생의 머리 공간에 두는 재미있는 프레젠테이션 터치를 만듭니다. Pokédex는 내가 잡은 각 생물에 대한 책이 포함된 사랑스러운 교과서 모음처럼 구성되어 있습니다. 튜토리얼은 중간고사와 기말고사를 통해 다양한 주제에 대한 퀴즈를 받는 선택 수업을 통해 제공됩니다. "독립 학습"이라는 단어 자체만으로도 이전 시리즈에 출연했던 상호 교환 가능한 "트레이너"의 사고 방식이 아니라 학교 과제를 수행하는 어린이의 사고 방식에 속하게 됩니다.
내 흐름에 더 많이 정착할수록 새로 발견된 자유의 가치를 더욱 높이게 되었습니다.
무엇보다도 저는 이 전제를 통해 Game Freak가 스토리텔링을 젊은 플레이어에게 더 잘 맞춤화할 수 있게 된 점에 감사드립니다. 스칼렛과 바이올렛의 세 가지 주요 퀘스트는 세상을 종말시킬 위험이 있는 포괄적이고 이야기가 많은 이야기에 초점을 맞추는 대신 아카데미 학생들에 대한 더 진지한 이야기를 위한 공간을 만듭니다. 예를 들어 Team Star 퀘스트는 포켓몬을 훔치거나 세계를 장악하려는 막연한 악당에 관한 것이 아닙니다. 대신 뉘앙스와 진실성을 담아 괴롭히는 이야기입니다. Game Freak는 여기에서 시리즈의 대부분의 수명 동안 약속하기가 두려웠던 핵심 청중에 대해 확고한 선택을 합니다. 어린 시절의 어려움에 대해 이야기하기로 결정하면 실제 감정적 깊이가 있는 좀 더 집중된 이야기가 만들어집니다.
처럼 오픈 월드 동기 부여자, 내러티브 설정은 플레이어를 황금 경로에 가두는 대신 거대한 지도에서 길을 잃도록 하는 좋은 방법 역할을 합니다. 목표는 어떤 순서로든(일종의) 처리할 수 있으며, 이는 메인 라인 포켓몬 게임에서는 결코 볼 수 없는 수준의 자유를 제공합니다. 그 순간의 특별한 순간을 기억해 보세요. 빨간색 그리고 파란색 Saffron City에 처음 도착하여 전투 도장에 도전하거나 실프 타워에 침투할 수 있는 옵션이 있는 곳은 어디입니까? 주홍 그리고 제비꽃 그 선택이 완전한 게임으로 바뀌는 것입니다.
내 흐름에 더 많이 정착할수록 새로 발견된 자유의 가치를 더욱 높이게 되었습니다. 가끔 저는 Team Star 기지에 들어가서 보스를 이길 수 있는 적절한 파티가 없다는 것을 알게 되었습니다. 그 순간 나는 간단히 뒤로 물러나 거대한 Klawf를 사냥하거나, 잔디 체육관에서 운을 시험해 보거나, 그냥 돌아다니며 몇 시간 동안 몇몇 생물을 잡을 수 있었습니다. 마침내 애니메이션 시리즈의 Ash Ketchum이 되어 일반적인 배지 체크리스트 사이를 모험적으로 전환하는 경험을 하게 되었습니다.
모든 퀘스트가 승자가 되는 것은 아닙니다. 예를 들어 체육관은 더 이상 트레이너와 퍼즐로 가득한 작은 던전이 아닙니다. 대신 플레이어는 체육관 관장과 대결하기 전에 짧은 도전을 완료하면 됩니다. 기껏해야 이러한 작업은 마을 곳곳에 숨겨진 해바라기 10개를 찾아야 하는 것과 같은 중립적인 미니 게임입니다. 마찬가지로 각 Team Star 임무에서는 플레이어가 자동 전투를 중심으로 구축된 미니 전략 게임을 완료하여 포켓몬 30마리를 물리치게 됩니다. 이 작업을 완료하는 데 10분이 있었지만 대부분의 경우 큰 노력 없이 매번 2분 이내에 쉽게 완료했습니다. 이들 중 특히 재미 있거나 도전적인 것은 거의 없지만 오랫동안 아이디어가 부족했던 시리즈에 최소한 다양성을 제공합니다.
도전하고 싶었나요? 맞아요
약간의 약한 생각에도 불구하고, 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃 기본에 있어서는 탁월합니다. 그만큼 RPG 방식 8세대에 걸쳐 시리즈를 이어온 작품은 여전히 여기에서 작동하며, 일부는 오픈 월드의 맥락에서 더욱 잘 작동합니다. 예를 들어, 팔데아 전역에 흩어져 있는 다양한 포켓몬 덕분에 잡기는 역대 최고 수준입니다. 내가 첫 번째 체육관에 도착했을 때 이미 거의 모든 유형을 다룰 수 있는 친구가 40명이나 있었습니다. 이것은 나에게 더 많은 선택권을 부여하는 또 다른 방법일 뿐입니다. 몬스터를 사용하게 만드는 대신 처음으로 얻을 수 있는 기회를 없애는 대신 점프부터 진정으로 파티를 구성할 수 있게 해주는 것입니다.
나의 주홍 플레이 스루는 초기 반복 이후 이 게임 중 하나에서 경험한 것 중 가장 어려웠습니다.
그러나 가장 중요한 변화는 도전에 대한 게임의 접근 방식에서 비롯됩니다. 10년이 넘게 나이 많은 팬들은 Game Freak에게 포켓몬 게임에 난이도 옵션을 추가해 달라고 간청해 왔습니다. 그 선수들은 내가 하는 말을 듣고 기뻐할 것이다. 주홍 플레이 스루는 초기 반복 이후 이 게임 중 하나에서 경험한 것 중 가장 어려웠습니다. 하드 모드로 설정했기 때문이 아닙니다. 여기에는 어려움이 없습니다. 오히려 도전은 단순히 자유의 큰 부작용일 뿐입니다.
나는 결코 어떤 것에도 얽매이지 않기 때문에, 그것은 내가 나보다 6레벨 높은 포켓몬이 있는 체육관에 방황하고 뒤에서 놀려고 하는 것을 막을 수 없다는 것을 의미합니다. 마찬가지로, 내가 지도의 멀리 떨어진 부분으로 들어가 내 승무원보다 훨씬 더 강력한 생물을 잡으려고 시도하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 전 세계의 모든 트레이너 전투도 선택 사항입니다. 즉, 균형을 유지하기 위해 파티의 레벨이 은밀하게 올라가는 일이 없다는 의미입니다. 나는 항상 그라인딩을 완전히 통제할 수 있습니다. 즉, 준비되지 않은 채 전투에 참여하고 싶은지 선택할 수 있다는 의미입니다. 플레이어는 본질적으로 자신만의 난이도를 만들 수 있는데, 이는 실제로 작동하는 연령 격차 문제에 대한 해결책입니다.
스토리 싸움이 합법적인 보스 전투처럼 느껴진다는 사실이 특히 도움이 됩니다. 타이탄 포켓몬은 플레이어가 하나씩 깎아서 성공적으로 공략해야 하는 거대한 체력 막대를 가지고 있습니다. 포켓몬 썬 그리고 달의 토템 포켓몬입니다. Team Star 전투는 각각 비슷한 초대형 전투로 마무리되기 때문에 특히 어려울 수 있습니다. 이러한 아이디어는 레이드 전투를 보완합니다. 포켓몬 소드 그리고 방패 약간의 실시간 트위스트가 있습니다. 5성 전투는 정당한 도전임이 입증되어 전투를 더욱 매력적으로 만듭니다. 다음과 같이 말하겠습니다.브릴리언트 다이아몬드, 내가 처음으로 전멸한 것은 Elite Four에서였습니다. ~ 안에 포켓몬 스칼렛, 나는 내가 처리한 대부분의 스토리 미션에서 일상적으로 적어도 한 번은 패배했습니다. 심지어 내 평균 레벨이 상대방의 레벨을 초과했을 때도 마찬가지였습니다.
저는 오픈 월드 디자인에 난이도가 적용되는 방식을 좋아하지만 Game Freak는 최고의 디자인을 찾지 못했습니다. 최신 아이디어의 구현 — 현재 시리즈에서 공통적인 문제가 된 것 늦은. 선택은 여기서 약간의 환상입니다. 게임에서 대부분의 작업을 처리할 것이라고 가정하는 최적의 순서가 여전히 있기 때문입니다. 예를 들어 체육관은 귀하의 수준에 맞게 확장되지 않습니다. 지도 반대편에 있는 곳으로 향하기로 결정했다면, 당신은 비참할 정도로 수준이 낮은 자신을 발견하게 될 것입니다. 경쟁할 수 있는 생물을 일부 잡았다고 해도 이전 게임처럼 충분한 배지가 없으면 생물을 완전히 제어할 수 없습니다. 그로 인해 내가 준비되지 않은 체육관 하나를 이기기 위해 고군분투하고 다음 두 체육관이 내 기술 수준에 맞는 케이크워크가 되는 상황에 놓이게 되었습니다. 보이지 않는 경로를 벗어나면 게임이 엉망이 될 수 있으며, 의도한 작업 순서가 무엇인지 항상 명확하지 않습니다.
비록 가장 깔끔한 해결책은 아니지만, 어려운 일을 결코 외면하지 않는다는 사실이 중요합니다. 일부 체육관에서는 나보다 6레벨 높은 포켓몬을 쓰러뜨릴 수 있도록 전략을 세울 것을 강요했습니다. 실제로 그러한 승리를 거두었을 때, 저는 보통 이전 시리즈의 최종 게임 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 숙달된 수준을 느꼈습니다.
허용할 수 없는 성능
내 모든 칭찬에 검은 구름이 드리워져 있어 포켓몬 스칼렛 그리고 제비꽃: 기술적인 면에서는 정말 당황스럽습니다. 오픈 월드 자체는 랜드마크가 거의 없는 기본 지형의 영감을 받지 못한 모음이지만 이는 게임의 문제 중 가장 사소한 것입니다. 질감이 전반적으로 탁하고 보기에도 좋지 않습니다. 게임큐브 게임 옆 좋다 포켓몬 XD: 게일 오브 다크니스. 자산은 일상적으로 존재했다가 사라지는 동안 깜박이는 반면, 카메라는 우연히 세계의 아래쪽을 노출하는 경향이 있습니다. 무엇보다도, 포켓몬이 밀집되어 있는 일부 지역에서는 게임이 본질적으로 슬로우 모션으로 떨어지게 됩니다. 나는 전설적인 도마뱀을 타고 세상 위로 날아오르는 것을 좋아하지만, 이 규모의 현대 게임에서 본 가장 추악한 풍경 때문에 그 마음이 약해졌습니다.
이렇게 많은 수익을 창출하는 시리즈가 이렇게 열악한 기술 상태에서 출시될 수 있다는 것은 나로서는 이해할 수 없습니다.
나는 일반적으로 게임을 비평할 때 "용납할 수 없는"이라는 단어를 사용하지 않습니다. 비디오 게임은 만들기가 엄청나게 어렵고, 게임을 작동시키려면 모서리를 잘라야 하는 경우가 있다는 것을 이해합니다. 주홍 그리고 제비꽃 궁극적으로 작동하며 이러한 불만 사항의 대부분은 게임을 중단하는 문제라기보다는 성가신 방해 요소입니다. 하지만 이렇게 많은 수익을 창출하는 시리즈가 기술적으로 열악한 상태에서 출시될 수 있다는 것은 나로서는 이해할 수 없습니다. 어쩌면 시운전에 들어간 돈이 아닐까. 에드 시런의 오리지널 노래 더 잘 활용했을 수도 있었을 텐데.
주홍 그리고 제비꽃 급하게 일을 하는 것 같은 느낌이 들고 그게 나를 가장 좌절하게 만든다. Pokémon 시리즈의 기계 같은 이탈은 각 항목에 더 많은 피해를 입히고 있습니다. 훌륭한 RPG가 될 수 있는 것은 무엇일까요? 이는 기술적인 문제를 야기할 뿐만 아니라 디자인을 방해하는 요소이기도 합니다. 도. 올해 초 게임 프리크(Game Freak)가 출시되었습니다.포켓몬 레전드: 아르세우스, 창의적인 시스템 혁신으로 칭찬을 받았습니다. 간소화된 잡기와 같은 기능은 이곳의 오픈 월드에서 편안하게 느껴졌을 것입니다. 하지만 Game Freak가 피드백을 수집하고 여기에 적용할 만큼 게임 사이에 시간이 충분하지 않았습니다. 그 대신, 나는 지금으로부터 3년 후에 출시될 메인라인 게임에 대해 다시 한 번 꿈을 꾸고 있습니다. 이러한 추세가 계속된다면 그 때쯤에는 비슷한 느낌을 받을 게임이 될 것입니다.
틀을 잡아라 주홍 그리고 제비꽃, 이를 다음과 결합합니다. 아르세우스’ 시스템을 도입했으며, 저는 여러분에게 차세대 포켓몬 게임이 있다고 진심으로 믿습니다. 대신에 우리는 두 가지 좋은 개념을 생각해냈습니다.
실망스러운 부분도 있지만, 이번 9세대 포켓몬은 나의 기대를 뛰어넘었습니다. 나는 대담한 변화를 시도하면서도 전체적으로 안전하게 플레이하는 또 다른 게임 세트를 준비했습니다. 대신에, 주홍 그리고 제비꽃 시리즈의 가장 시급한 문제 중 일부를 해결하는 근본적으로 재창조된 포켓몬 접근 방식을 제공합니다. 어려운 부분은 보조 바퀴 없이 라이딩할 수 있다는 자신감을 얻는 것이었습니다. 이제 목표는 자전거를 똑바로 세우는 것입니다.
포켓몬 스칼렛 테스트를 거쳤습니다. 닌텐도 스위치 OLED 핸드헬드 모드와 TCL 6 시리즈 R635 도킹할 때.
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