BioWare의 Anthem이 실망스러웠다고 말하는 것은 우리가 2019년에 플레이한 다른 모든 실망스러운 게임에 대한 모욕이 될 것입니다. Anthem은 스튜디오가 이전의 영광을 이룰 수 있을지 의문을 제기하는 평범한 리뷰와 함께 스튜디오에 엄청난 실패였습니다. 그러나 BioWare는 기꺼이 시도할 의향이 있습니다. 스튜디오는 게임이 무의미해지는 것을 방지하기 위해 게임에 급격한 변화를 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다.
Kotaku에 따르면 Anthem의 가장 큰 요소 중 일부는 대규모 업데이트나 일련의 소규모 업데이트를 통해 완전히 점검될 예정입니다. 여기에는 임무 구조뿐만 아니라 세계 자체와 전리품도 포함됩니다. 이 게임은 상대적으로 임의적인 전리품 점수 시스템으로 인해 비판을 받아 왔으며, 게임 초반에 발견된 무기에 비해 무기의 성능이 충분히 다양하지 않습니다.
Anthem은 좋은 출발을 하지 못했지만 BioWare는 미래형 공유 세계 슈팅 게임에 대한 최초의 90일 로드맵을 출시하여 플레이어가 계속 머물도록 장려하기를 희망합니다.
5월까지 다음 90일 동안 이미 캠페인 임무를 완료한 플레이어를 위한 최종 게임 콘텐츠인 Echoes of Reality라는 Anthem의 첫 번째 "Act"가 구성됩니다. BioWare는 삶의 질 수정 및 개선을 포함하여 반복적인 업데이트가 있을 것이라고 말했습니다. 주간 동맹 코인 보상; 일일, 주간 및 월간 과제; Prospero Store 리프레시를 통한 새로운 화장품.
Anthem의 두 번의 데모 주말로 이어지는 과대광고는 기분이 좋았습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있었는데, 그 중 특히 데모가 존재했다는 사실이 있었습니다. 그것은 자신감의 표시처럼 느껴졌습니다. 회의론자를 진정한 신자로 전환시키지 않는다면 Electronic Arts와 Bioware는 왜 사람들이 플레이하기를 원합니까?
그러나 자신감은 데모가 제공한 것이 아닙니다. 성능 문제와 게임 수익 창출 방법에 대한 정보 부족이 결합된 느린 출시로 인해 Anthem의 추진력이 상당 부분 사라졌습니다. 다수의 YouTube 사용자와 스트리머가 확실히 '메' 반응을 보이며 게임을 시작하는 등 난폭한 결과가 나왔습니다.
지루한 데모
나는 데모를 좋아합니다. 아무런 조건 없이 게임의 한 부분을 볼 수 있는 기회를 제공하고 정말 좋습니다. 게임은 비용이 많이 들기 때문에 항상 현금을 넘기기 전에 가능한 많은 정보를 알고 싶습니다. 하지만 모든 데모가 동일하게 만들어지는 것은 아니며 Anthem은 좋지 않았습니다. 스토리 미션은 괜찮았지만 중복되는 느낌이 들었고 때로는 같은 영역을 다시 방문하기도 했습니다. 이는 최종 릴리스의 다양성에 좋지 않은 징조입니다.