목마른 구혼자들은 어색한 유혹을 RPG 전투로 바꿉니다.

Gungrave G.O.R.E.의 Gamescom 데모로 향하면서 나는 그것이 오랫동안 잊혀진 PlayStation 2 시리즈의 속편이라는 사실을 거의 잊어버렸습니다. Gamescom에서 개발자가 게임에 대해 소개하는 5분짜리 동영상을 보고 상황이 바뀌었습니다. 여기에는 2002년 오리지널 액션 게임의 매력적이고 오래된 영상이 포함되어 있었습니다. 하지만 그것이 나에게 정보를 제공하지 않았다면 나는 분명히 데모 자체를 플레이하여 그것을 하나로 묶었을 것입니다.

건그레이브 G.O.R.E. 복고풍이면서도 새로운 느낌을 동시에 주는 시끄럽고 자랑스러운 액션 게임입니다. 현대성을 희생하지 않으면서 Devil May Cry와 같은 콤보가 많은 PS2 게임의 느낌을 유지합니다. 더 중요한 것은 혈액 양동이를 제공하면서 그렇게 한다는 것입니다.

이번 휴가 시즌은 Xbox 소유자에게 특이한 시즌이 될 것입니다. 플레이어들은 Halo Infinite나 Forza Horizon 5와 같은 고가의 게임을 구매하지 못하므로 부모들은 올해 확실한 선물을 찾기 위해 안간힘을 쓰게 됩니다. 대신 Microsoft는 Xbox Game Pass에 데뷔할 일련의 작은 타이틀을 추진하고 있습니다. 그 목록에는 코미디 슈팅 게임 High on Life, 바이오펑크 공포 게임 Scorn, 인디 게임 Slime Rancher 2가 포함되어 있습니다. 그러나 Xbox의 가장 흥미로운 게임은 또한 가장 이례적인 게임이기도 합니다. 바로 Pentiment입니다.

Pentiment – ​​공식 발표 예고편 - Xbox 및 Bethesda Games Showcase 2022

All Elite Wrestling의 부상은 WWE의 대안을 찾고 있는 레슬링 팬에게만 좋은 소식은 아닙니다. 이는 또한 레슬링 게임 팬들에게 설렘을 불러일으켰습니다. Nintendo 64에서 WWF No Mercy와 같은 게임을 즐기며 자란 사람들은 2K의 시뮬레이션 중심 WWE에서는 제공하지 못하는 아케이드 스타일 레슬링의 복귀를 기다려 왔습니다. 프로모션의 데뷔 게임인 All Elite Wrestling: Fight Forever는 우리를 향수에 젖어 있던 영광의 시절로 되돌려 줄 것으로 보입니다.


AEW: 영원히 싸워라 | 쇼케이스 예고편 2022
하지만 아직은 너무 흥분하지 마세요. 이번 주에 공개된 새로운 영상에서는 전체 경기를 보여주는 것이 유망했지만, 이를 플레이하는 것은 다른 이야기였습니다. 저는 Gamescom에서 게임을 직접 체험해보고 최종 제품에서 어떤 결과가 나올지 확신하지 못한 채 떠났습니다. 아케이드 레슬링에 대한 접근 방식은 잠재력이 있지만 AEW: Fight Forever는 링에 오르기 전에 상당한 다듬질이 필요할 것입니다. 좋은 특수효과는 군중 속에서만 당신을 멀리까지 데려갈 수 있습니다.
부딪히다
게임을 제대로 테스트하기 위해 Kenny Omega를 Adam Cole과 대결했습니다. 의심의 여지 없이 꿈의 경기였습니다. 즉각적으로 알 수 있는 점은 AEW: Fight Forever가 실제로 라이브 TV 경험을 모방하려고 하지 않는다는 것입니다. 레슬링 선수 입구는 재현되지 않습니다. 카메라에는 종을 치기 전 잠시 동안 경사로를 걸어가는 캐릭터 모델만 표시되기 때문입니다. 경기장 해설이 없기 때문에 플레이하는 동안 군중의 함성과 약간의 부딪치는 소리만 들을 수 있습니다.
일부 팬은 이러한 간단한 접근 방식을 좋아할 수 있습니다. 특히 시뮬레이션에 별로 관심이 없는 경우라면 더욱 그렇습니다. WWE 2K22와 같은 게임의 측면이지만 추가적인 디테일이 부족하여 경험이 약간 부족하다는 느낌이 듭니다. 비어 있는. 그러한 큰 아이디어가 최종 게임에서 누락되면 명단에서 제외될 다른 아이디어는 무엇입니까?

핵심 레슬링이 제대로 이루어졌다면 그 어느 것도 중요하지 않을 것입니다. 하지만 저는 게임의 N64-후퇴 스타일에 완전히 매혹되지는 않았습니다. 경기 중에는 공격 버튼을 눌렀을 때 주로 스트라이크만 던지는 듯한 느낌이 들었습니다. 오른쪽 방아쇠는 웃기게도 전용 아일랜드 채찍 버튼이지만, 그렇지 않으면 큰 지점에 걸려 넘어지기가 어렵다는 것을 알았습니다. 내가 탑 로프에 올라갔다면 그것은 사고였다. 그리고 내가 뛰어내리더라도 그것을 재현하는 방법을 알려줄 수는 없습니다.
(저는 이번 주 후반에 데모를 픽업 앤 플레이 경험이 아닌 것처럼 다루려는 의도로 다시 돌아오겠습니다. 시다 히카루와의 대결에서 좀 더 신중하게 접근했을 때. 폴 와이트 경기, 지금도 비슷한 느낌이 나왔다. 더 화려한 움직임을 설정하기 위해 격투에 대한 게임의 의존도는 특히 눈에 띄는데, 이는 대부분의 중요한 순간을 전신처럼 느껴지게 하기 때문입니다. 나는 그것이 나쁘다고 생각하지 않으며 WWF No Mercy 팬이 그것을 좋아할 수도 있지만 그것이 기반으로 하는 실제 레슬링 쇼의 폭발적이고 예측할 수 없는 특성과 약간 상충되는 느낌이 듭니다. WWE 2K22는 AEW 게임 같은 느낌이고 AEW Fight Forever는 WWE 게임 같은 느낌입니다.)
내 경기는 Gamescom에서 THQ Nordic이 선보인 경기만큼 유동적이거나 깨끗해 보이지 않았습니다.