'엘더스크롤 V: 스카이림'
MSRP $20.00
“출시된 지 6년이 지났지만 스카이림은 여전히 꼭 플레이해야 할 게임입니다.”
장점
- 거대한 오픈 월드
- 많은 놀라운 이야기들
- 수많은 능력과 캐릭터 생성 옵션
- 드래곤!
단점
- 눈에 띄는 클리핑 및 기타 버그
엘더스크롤 V: 스카이림 는 매우 매우 큰 게임이며 아마도 실제 면적을 기준으로 볼 때 가장 큰 게임일 것입니다. 그것은 지속적인 존재감을 부여했습니다. 현재 Skyrim은 원래 출시 플랫폼(PC, PlayStation 3 및 Xbox 360)뿐만 아니라 Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 및 VR 헤드셋에서도 사용할 수 있습니다.
이후 게임은 많은 새로운 플랫폼에서 출시되었지만 핵심은 그대로 유지되었습니다. 게임의 일부 요소는 시대에 뒤떨어진 느낌을 줍니다. 스카이 림 혹시 놓쳤다면 시간을 내어 볼 가치가 충분히 있는 현대 클래식입니다.
통제권을 쥐다
가장 확실한 개선 사항 스카이 림 에 가져옵니다 엘더스크롤 우주는 당신이 우주와 상호작용하는 방식이다. 더 정확하게는, 당신이 죽일 물건과 어떻게 상호 작용하는지입니다. 왼쪽 및 오른쪽 트리거는 무엇을 선택하든 상관없이 왼쪽 및 오른쪽 손을 제어합니다. 검과 방패? 괜찮아요. 단검 두 개? 물론. 어쩌면 불꽃 주문과 치유 주문일까요? 아니면 두 개의 치유 주문? 아니면 불과 얼음의 원소 콤보인가요? 여러분이 생각할 수 있는 어떤 조합이라도 작동할 것입니다. 인벤토리에 있는 무기나 주문인 경우 트리거에 매핑될 수 있습니다.
이것이 게임에 어떤 영향을 미치는지 글로 포착하기는 어렵습니다. 너 느끼다 전투 중에 세계에서 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 당신의 검은 땅을 강하게 치고 진정한 힘을 전달합니다. 무작위로 발생하는 마무리 동작 컷신을 추가하면 본능적인 매력이 더해집니다. 넌 무시할 수 없는 역겨운 세력이야 스카이 림, 그리고 당신은 검을 휘두를 때마다, 화염 화살을 던질 때마다 그것을 느낍니다.
나머지 두 개의 어깨 단추도 잘 활용됩니다. 하나를 사용하면 스프린트를 사용할 때 스태미나 바가 소모될 것으로 예상되는 환영받는 새로운 기능인 질주가 가능합니다. 다른 하나는 당신의 특별한 능력을 매핑하는 것입니다. 마법은 별개입니다. 능력은 종족 능력이나 축복과 같은 것으로, 하루에 한 번 사용할 수 있는 종류의 것입니다. 드래곤의 외침, 게임 스토리를 진행하면서 획득하는 힘의 말씀을 재충전합니다.
스카이 림 당신 주변에는 당신 없이도 세상이 존재한다는 인상을 효과적으로 만들어냅니다.
이 모든 것을 하나로 묶는 것은 게임을 진행하면서 막대한 인벤토리를 구축하는 경우에도 빠르게 반응하고 탐색하기 쉬운 개선된 메뉴 시스템입니다. 아직 완벽하지는 않습니다. 일부 필터는 좋을 것이고, 반환되는 "Take All" 옵션을 보완하는 "Drop All" 옵션이 필요할 것입니다. 그러나 새로운 메뉴 시스템의 가장 큰 장점은 즐겨찾기입니다.
다양한 무기, 주문, 아이템을 D패드에 매핑하는 것은 이제 과거의 일입니다. 대신 인벤토리의 항목을 "즐겨찾기"로 지정하여 D 패드를 눌러 언제든지 불러올 수 있는 마스터 목록에 추가할 수 있습니다. 여기에서 축적된 무기, 주문 또는 능력을 왼쪽과 오른쪽으로 쉽게 매핑할 수 있습니다. 관련 버튼을 누르면 트리거됩니다(아무 버튼을 눌러 "전원"에 전원을 매핑할 수 있음). 단추). 이 목록은 복잡해지고 나중에 게임을 탐색하기가 다소 힘들지만, 작업에서 벗어나 메뉴를 조작하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않도록 하는 데 매우 유용합니다.
모든 것을 추구하는 중입니다.
지난 몇 달간 홍보 관련 이야기가 많이 있었습니다. 스카이 림새로운 Radiant Story 시스템이 출시되었습니다. 이는 퀘스트 과정을 동적으로 변경할 뿐만 아니라, 예를 들어 방문하지 않은 장소로 이동하도록 보장합니다. 아직 — 또한 퀘스트의 "기타" 범주에 속하는 작업을 상당히 논스톱으로 제공할 것입니다. 탭. 이들 중 일부는 사소한 보상에 지나지 않습니다. 본격적인 퀘스트 라인으로 향하는 다른 문이 열려 있습니다. 게임이 당신 앞에 매달려 있는 실마리를 따라가기만 해도 여기에서 당신을 차지할 시간은 수십 시간입니다.
그러나 그것이 전부는 아닙니다. 그 이상 망각 또는 모로윈드, 스카이 림 당신 주변에는 당신 없이도 세상이 존재한다는 인상을 효과적으로 만들어냅니다. 이 모든 것은 여전히 플레이어의 자존심을 자극하는 기능을 합니다. 이것은 게임이고 모든 것은 궁극적으로 당신에 관한 것입니다. 그리고 당신이 하는 일 - 하지만 일부 능숙한 연기와 거울 작업으로 인해 때때로 다른 생각이 들 수도 있습니다. 다시. 이는 게임이 취해야 할 큰 진전입니다.
또한 당신 앞에는 매우 미묘하지만 끊임없는 도전이 있습니다. 당신이 환경을 충분히 관찰하여 수많은 비밀을 알아낼 것이라는 기대입니다. 내가 발견한 꽤 관련된 "퀘스트" 중 하나는 퀘스트 로그에 한 번도 나타나지 않았습니다. 책이 근처에 있는 동굴에서 흥미로운 유물을 발견했습니다. 그 책은 나에게 문제의 유물을 '작동'시키는 데 필요한 아이템을 찾을 수 있는 세계의 또 다른 장소를 알려 주었습니다. 나는 망치지 않을 것이다 그러나 그것은 성공적인 퀘스트에 대한 대가로 빠른 대화와 내 금고에 금을 주입하는 것 이상의 의미가 있었습니다. 완성.
스카이림의 땅은 때때로 놀랍도록 현실처럼 느껴집니다.
이와 같은 게임을 "게임"하도록 훈련받은 게이머는 넉넉한 저장 시스템을 활용하여 게임이 가능한지 확인합니다. 그 반응은 특정 작업에서 다른 작업보다 더 유리한 결과를 낳고, 끊임없는 전투에 빠지게 됩니다. ~와 함께 스카이 림. 게임은 당신에게 많은 것을 던지며, 당신이 하고 있는 일이나 말하는 것이 미래의 어느 시점에 큰 영향을 미칠지 항상 확실하지는 않습니다. 거의… 자연스러운 것 같아요.
특이한 점은 리듬이 스카이 림 전체적으로 거의 동일합니다 망각 그리고 모로윈드. 그렇지 않다 느끼다 어쨌든 근본적으로 다릅니다. 더 매력적이고 더 재미있을 뿐입니다. 훨씬 더. 물론 시각적인 향상이 있지만 생각만큼 드라마틱하지는 않습니다. 그런 말은 아니지 스카이 림 아름답지 않다; 그것은 여러 면에서 그렇습니다. 그리고 그것은 다른 것보다 더 다양한 풍경입니다. 망각'에스 시로딜 였다. 그러나 그것은 여전히 부정할 수 없는 사실이기도 하다. 엘더스크롤.
역시 드래곤이 있구나
그런데, 그런데: 스카이 림 가지다 용. 당신은 그들과 싸운다. 50시간이 되면 추적할 수 있는 것보다 더 많은 사람을 죽게 될 것입니다. 당신의 전투 만남이 적절하게 서사적이라고 말하고 싶지만 그렇지 않습니다. 음악이 울려 퍼지고 근처의 사람과 생물이 전투에 참여합니다. 각 싸움을 만들기 위해 분명히 고통이 필요했습니다. 느끼다 서사시. 하지만 부족합니다.
어쩌면 내가 원거리 캐릭터를 더 많이 플레이했고 결국 대부분의 용에게 얼굴을 맞대기보다는 멀리서 화살과 화염 화살 마법을 퍼부었기 때문일 수도 있습니다. 하지만 제가 만든 게임에서는 용의 싸움이 빠르게 단순한 패턴으로 자리 잡았습니다.
전투 전술은 드래곤에서 드래곤으로 크게 변하지 않는 것 같아서 전투가 거의 끓어오릅니다. 아래: 드래곤 플라이를 관찰하고, 드래곤이 착지하거나 공중에 떠 있을 때까지 기다리고, 드래곤에게 피해를 입히고, 헹구고 반복하다. 나는 (지금까지) 50시간 동안 많은 어려운 만남을 겪었습니다. 스카이 림, 하지만 내 드래곤 중 누구도 그들과 싸우지 않습니다.
여기서 오해하지 마십시오. 게임에는 용이 등장하며 보기에 정말 멋집니다. 엘더 스크롤 우주에는 더 많은 대형 적 유형이 필요하며 드래곤(또한 거인)이 확실히 그 계산서에 맞습니다.
하지만 드래곤에 대한 기대가 있습니다. 그들은 지적인 생물이기 때문에 그 엄청난 크기/힘 사이에서 나는 그 그룹 내에서 더 다양한 "유형"이 제공될 것으로 기대했습니다. 드래곤이 모두 동일한 예측 가능한 패턴을 따른다는 것은 게임에 있어서 어떤 식으로든 끔찍한 일이 아니며, 모든 과대 광고를 고려하면 그저 실망스러울 뿐입니다.
우리의 테이크
그게 비결이야 스카이 림, 여기서 우리가 물어봐야 할 진짜 질문은: 그것이 과대 광고를 전달하는가? 용의 문제는 제쳐두고, 절대적으로 그렇습니다. 이것은 모든 면에서 망각 속편 팬들은 더 큰 세계를 배경으로 한 더 큰 게임을 기다려 왔습니다. 이전에 했던 모든 작업을 계속 수행할 수 있으며 그 다음에도 일부 작업을 수행할 수 있습니다. 그것에 대해 세계의 디자인에 감사드립니다. 스카이림의 땅은 때때로 놀랍도록 현실처럼 느껴집니다.
지금 이 리뷰를 마치고 내가 왜 이야기에 대한 이야기를 생략했는지 궁금하시다면, 그것이 의도적인 것임을 아십시오. 중앙 플롯과 주요 사이드 퀘스트도 있습니다. 그 모든 용들이 날아다니는 이유가 있고, 당신이 그 바닥까지 도달하게 될 이유가 있습니다.
하지만 그건 요점이 아닙니다. 모든 것과 마찬가지로 엘더스크롤 이후 게임 및 추가 콘텐츠 모로윈드, 스카이 림's는 플레이하면서 자신만의 이야기를 작성할 수 있다는 점과 Xbox 360에서 사용할 수 있는 게임을 통해 무엇보다도 성공했습니다. 엑스박스 원, 플레이 스테이션 3, 플레이 스테이션 4, 닌텐도 스위치, PC 및 VR 선택한 시스템에 해당 설명을 자유롭게 작성할 수 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
스카이 림 출시된 지 몇 년이 지났지만 여전히 매우 좋은 시기이지만, 지금은 수많은 오픈 월드 액션 RPG와 게임이 출시되어 있습니다. 같은 게임 스카이 림 비슷한 경험을 제공하는 곳입니다. 직접적인 아날로그는 아니지만 젤다의 전설:야생의 숨결 최근 Skyrim과 같은 방식으로 숨이 막혔습니다.
동시에 Bethesda RPG만큼 깊은 몰입도를 갖춘 넓은 세계를 제공하는 게임은 거의 없습니다. 좀 더 현대적인 것을 원한다면 베데스다의 최신 게임, 낙진 4, 같은 여러 면에서 훌륭합니다.
얼마나 오래 갈까요?
의 기본 서술 스카이 림 20~30시간이 걸릴 수 있지만, 전 세계에 흩어져 있는 몇 가지 하위 캠페인과 수백 개의 소규모 미션을 사용하면 몇 년을 플레이할 수 있습니다. 스카이 림 구석구석을 찾기 전에.
꼭 사야 할까요?
예. 2017년에도 플레이 중 스카이 림 환상적인 모험을 떠나는 기분이에요. 드래곤과 싸우고 싶거나 보물을 찾기 위해 던전을 뒤지고 싶은 충동을 느낀다면 이 게임을 즐겁게 플레이할 수 있을 것입니다.
이 게임은 원래 Bethesda Softworks에서 제공한 Xbox 360용 사본으로 검토되었습니다. 그 이후로 우리는 다른 모든 플랫폼에서 여러 번 플레이했습니다.
업데이트 노트 12.5.2017 — 이 리뷰는 새로운 플랫폼의 Skyrim에 대한 참조로 업데이트되었습니다. 현재 구매 권장 사항 추가를 포함하여 Digital Trends의 현대적인 스타일 가이드를 반영하도록 형식이 업데이트되었습니다.
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