전쟁의 신 리뷰

전쟁의 신 리뷰 | 크라토스와 아트레우스는 큰 나무에 도착합니다.

'전쟁의 신'

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"갓 오브 워(God of War)는 오랜 팬과 신규 팬 모두에게 깊은 인상을 줄 수 있는 진정한 블록버스터입니다."

장점

  • 복잡하고 재미있는 전투
  • 강렬하고 미묘한 이야기
  • 아름다운 영상
  • 할 일이 엄청나다

단점

  • 장비 기반 레벨 시스템이 실제로 작동하지 않습니다

오프닝 장면에서 전쟁의 신, 신을 죽이는 분노의 괴물 크라토스는 말없이 나무를 베고 있다. 눈 위에 셔츠를 입지 않은 채 서있는 그는 숨을 크게 쉬며 고독하고 고의적 인 공격을 가하는 데 집중합니다. 그는 차분하고 생각에 잠겨 있으며 누더기 같은 성격을 갖고 있습니다. 그는 즉시 알아볼 수 있지만, 당신이 알던 그 사람은 분명 아닙니다.

그 순간 크레토스의 새로운 성향은 새로운 것을 요약한다. 전쟁의 신. 같은 스튜디오인 Sony Santa Monica에서 제작되었지만 플레이 스테이션 4-독점적인 속편-슬래시-재부팅은 프랜차이즈에 대대적인 변화를 가져옵니다. 이 게임은 내러티브에 더 중점을 두고 다음과 같은 메트로배니아에서 영감을 받은 오픈 월드 게임과 더 유사한 구조를 사용합니다. 툼 레이더 그리고 호라이즌: 제로 던, 콤보가 많은 해킹 및 슬래싱을 사용하여 빠르게 또는 느리게 움직일 수 있지만 걱정 없는 버튼 매싱을 허용하지 않는 보다 전술적인 전투를 수행합니다.

새로운 전쟁의 신 시리즈의 필수 요소만 제거하고 이를 사용하여 현대적인 액션 게임을 만듭니다. 프레젠테이션과 메커니즘 모두에서 사려 깊습니다. 단순히 이전 게임을 능가한다고 말하는 것은 정당하지 않습니다. 전쟁의 신 마모가 더 심한 휴면 프랜차이즈를 가져와 그 수하물을 사용하여 오랫동안 우리가 해본 가장 매력적인 경험 중 하나를 만듭니다.

전쟁의 신 리뷰 | 눈 덮인 산봉우리를 오르는 크레토스와 아트레우스

가족의 유대

좋아, 나무로 돌아가자.

전쟁의 신 슬픈 메모가 시작됩니다. Kratos의 아내가 사망했습니다. 원작에서는 그리스 판테온에서 그의 친척 대부분을 죽였습니다. 전쟁의 신 3부작에서 그는 북유럽 신들의 땅으로 고독하게 은퇴했습니다. 그는 결혼하여 아들 아트레우스를 낳았으며 조용한 삶을 살 생각이었습니다. 이제 아내의 뜻을 존중하기 위해 그와 아트레우스는 북유럽 세계에서 가장 높은 봉우리에 올라 아내의 재를 뿌려야 합니다.

죽은 아내의 뜻을 존중하기 위해 크레토스와 그의 아들 아트레우스는 북유럽 세계에서 가장 높은 봉우리에 올라 아내의 재를 뿌려야 합니다.

Kratos의 경우 물리적 여행은 행위에서 가장 어려운 측면이 아닙니다. 신을 죽이던 시절 이후로 그는 상당히 진정되었지만, 크라토스는 겉으로 가장 보살핌을 받거나 현재의 아버지는 아니었습니다. 그는 분명히 자신의 아들을 사랑하지만, 이 극도로 힘든 시기에 어떻게 지지해야 할지 모릅니다. 여행을 떠날 때 크라토스는 아트레우스에게 그가 알고 있는 사냥, 살해, 생존 방법을 가르쳐줌으로써 그와 결속을 맺으려고 노력합니다.

어떤 사람들은 아트레우스의 눈에 띄는 존재감과 크레토스의 새로운 수염 외모 때문에 이 게임을 농담으로 "전쟁의 아버지"라고 불렀습니다. 듀오는 괴물을 죽이는 일보다 더 많은 일을 하지만, 각 캐릭터는 적의 죽음보다 상대방의 생존에 더 관심이 있습니다. 이제 편부모가 된 크라토스는 뿌리 깊은 금욕주의에도 불구하고 아들과 소통할 수 있는 방법을 찾고 싶어합니다. 눈이 밝고 호기심이 많은 아트레우스는 세상과 그가 '아버지'라고 부르는 남자에 대해 더 많이 알고 싶어합니다. 전쟁의 신 정복보다는 자기 발견의 여정에 가깝습니다.

크레토스와 아트레우스는 서로만 대화할 수 있기 때문에 끊임없이 대화를 나눕니다. 그들은 전투 중에 잠시 멈췄지만, 세계를 돌아다니면서 서로를 알아가게 되고, 당신도 그들을 알아가게 됩니다. 마치 그들과 함께 그 길을 걷고 있고, 게임이 진행됨에 따라 자신만의 방식으로 유대감을 형성하는 것과 같습니다.

전쟁의 신 리뷰 | 크레토스는 아트레우스에게 사슴 사냥을 가르친다.
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전쟁의 신 리뷰 | 크라토스와 아트레우스는 네크로맨서와 악마 사냥개와 싸울 준비를 합니다.
전쟁의 신 리뷰 | 크레토스와 아트레우스는 일종의 나무 생물과 이야기를 나누고 있습니다.

크레토스와 아트레우스의 어색한 관계의 핵심을 꿰뚫는 뛰어난 글쓰기와 성우 덕분에 경험이 더욱 풍성해졌습니다. 인간의 둔기인 크라토스와 슬픔에 잠긴 아이 아트레우스 사이에는 오해가 불가피하다. 그들이 노력하고 실패하고 실패하지만 결국 서로에게 더 나은 사람이 되는 법을 배우는 것을 보는 것은 비록 별 상관이 없더라도 의미 있고 보람 있다고 느낍니다.

당신이 갈 곳

지나간 곳 전쟁의 신 구불구불하지만 궁극적으로 선형적인 여정을 제공하는 게임인 이 게임은 허브 앤 스포크인 "Metroidvania"를 사용합니다. 오픈 월드 경험을 향해 한발 더 나아간 구조이지만 일반적으로 단단하고 직접적인 경험을 제공합니다. 길. 특정 지점에 도달하면 넓은 열린 공간을 탐험할 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 탐색할 수 있는 선택 영역이 많이 있으며, 트레킹을 할 수 있는 허브 역할도 합니다. 새로운 영역.

거대한 짐승의 크기를 조정하거나 처치하는 것부터 장엄한 경치를 조사하는 것까지, 전쟁의 신 그 광경을 잃지 않았습니다.

당신은 탐험하고 싶을 것입니다. 새로운 것을 발견한다는 것은 언제나 설렘이다. 전쟁의 신. 대부분이 마지막인 반면 전쟁의 신 3부작은 거의 전적으로 그리스 도시를 모티브로 삼았습니다. 전쟁의 신 동굴과 숲부터 파괴된 사원과 도시까지 다양한 종류의 환경이 특징입니다. 세상은 다채롭고 활기차며, 항상 새롭고 흥미로운 볼거리가 있는 것 같습니다. 물론 구석구석에는 놀라운 세트피스도 있습니다. 거대한 짐승의 크기를 조정하거나 처치하는 것부터 장엄한 경치를 조사하는 것까지, 전쟁의 신 그 광경을 잃지 않았습니다.

그 광경의 대가는 자유입니다. 게임이 시작되면 여러 지역을 방문할 수 있지만 대부분의 게임 미션은 선형적으로 진행됩니다. 구불구불한 경로와 이전 영역으로 돌아가는 지름길을 사용하여 자유로운 움직임의 환상을 전달하는 영역. 그 길은 항상 당신을 앞으로 인도한다는 사실을 적어도 잠시나마 잊어버리게 만들기 위해 영역이 뒤틀리고 돌아간다는 인상을 줍니다.

이 게임은 "기어 게이팅"을 자유롭게 사용하거나 스토리를 진행하면서 열쇠를 찾을 수 있는 다양한 종류의 자물쇠를 사용하여 경로를 차단함으로써 해당 경로로 안내합니다. 이 메커니즘을 사용하는 많은 게임과는 달리, 현대 게임은 툼 레이더 게임이 떠오른다 — 전쟁의 신 선택 사항이든 필수 사항이든 상당한 수의 이러한 메커니즘을 퍼즐에 연결합니다.

전쟁의 신 리뷰 | 크라토스와 아트레우스가 사원 근처의 큰 물을 건너고 있습니다.

잠긴 문과 상자를 열려면 약간의 사전 고려가 필요한 경우가 많습니다. 그것들을 알아내는 데 시간이 오래 걸리는 경우는 거의 없지만, 다른 생각을 하게 만들 정도로 복잡합니다. 전투 전략을 퍼즐 해결 사고방식으로 전환하여 어떤 유형의 활동에서도 단조로운.

게임의 우여곡절이 끊임없이 수많은 전리품과 지식으로 가득 차 있다는 것은 문제가 되지 않습니다. 세계 곳곳에는 상자와 수집 가능한 아이템이 숨겨져 있습니다. 그 중 대부분은 새로운 갑옷을 만드는 데 사용할 핵실버 및 제작 아이템의 형태이거나 체력과 "분노" 미터를 높이는 특수 아이템 등 크라토스의 진행을 위한 사료입니다. 완료해야 할 다른 수집품과 활동도 많이 있지만 일부는 예를 들어 Odin의 빛나는 녹색 까마귀를 모두 추적하는 것과 같이 대부분 바쁜 작업입니다.

죽음에 이르기까지의 싸움

게임의 스토리는 감정적이며 게임의 많은 부분에 잘 통합되어 있지만, 게임플레이의 "핵심"인 전투와는 여전히 별개입니다. 당신은 다른 일을 하는 것보다 싸우는 데 더 많은 시간을 할애하게 될 것입니다. 전쟁의 신. 운 좋게도 같은 적과 계속해서 싸울 때에도 전투는 흥미롭고 다양합니다.

새로운 전쟁의 신 고의적이고 악의적입니다. 쉽게 파견되는 수십 명의 적과 싸우는 대신, 전투를 진지하게 받아들이지 않으면 각 상대가 당신을 죽일 수 있습니다.

프랜차이즈의 이전 게임은 정신없이 킬페스트를 벌이는 게임이었지만 새로운 게임은 전쟁의 신 고의적이고 악의적입니다. 쉽게 파견되는 수십 명의 적과 싸우는 대신, 전투를 진지하게 받아들이지 않으면 각 상대가 당신을 죽일 수 있습니다. 생각보다 어렵지는 않아요 다크소울 또는 블러드본하지만 생존하려면 전략적으로 공격하고, 효과적으로 회피하고, 점점 더 커지고 미묘한 공격에 대한 강력한 명령을 가지고 있어야 합니다.

크라토스의 새로운 무기는 이런 종류의 전투에 적합합니다. 미드가르드에 정착한 크라토스는 사슬로 묶인 사슬을 치워버렸다. 혼돈의 칼날, 그래서 그는 얼음이 깃든 리바이어던 도끼를 들고 집을 떠납니다. 이는 더 이상 근처의 모든 적을 공격하는 광범위하고 전면적인 공격이 없음을 의미합니다. Kratos의 공격은 짧은 거리를 커버하지만 흥미로운 저글링 콤보를 위해 함께 연결될 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 Kratos는 새로운 기술에 투입할 수 있는 경험을 쌓습니다. 이는 특정 콤보에 강력한 효과를 추가하고 충전 공격과 같은 새로운 공격 옵션과 공격 실행을 위한 추가 상황별 기술을 생성합니다.

먼 거리에서 적을 공격하기 위해 Kratos는 도끼를 던져 공격하는 모든 적을 얼릴 수도 있습니다. 도끼가 손에서 벗어났을 때 비무장으로 싸울 수 있는데, 이는 피해가 적지만 다른 장점도 있습니다. 한번 던지면 버튼을 눌러 마법처럼 다시 불러올 수 있습니다. 도끼는 앞으로 갈 때와 마찬가지로 돌아오는 길에도 치명적이며, 깔끔한 플레이 방법이 많이 있습니다. 적이나 벽의 한 지점에 도끼를 던진 다음 다시 불러오기 전에 위치를 바꾸세요.

처형은 더 전략적인 형태이기는 하지만 원래 3부작에서 돌아왔습니다. 적을 빠르게 연속해서 반복적으로 공격하면 "기절" 피해가 쌓이고 결국에는 상대를 붙잡고 큰 피해를 입히거나 즉시 죽일 수 있는 능력을 얻게 됩니다.

게임이 진행됨에 따라 공격에 대한 모든 고유하고 상황에 따른 변형을 사용하는 방법을 아는 것이 중요해지며 많은 수의 적과 싸워야 합니다. 카메라는 꽉 끼인 어깨 너머 위치에서는 절대 열리지 않으므로 측면에서 공격하는 적들을 조심해야 합니다.

고통스럽게 들리겠지만 상황이 급변하면 4~5명의 적과의 전투에서 승리하는 것이 가능하며 종종 진정한 성취처럼 느껴집니다.

Atreus는 항상 도움을 주기 위해 존재합니다. 크레토스의 아들은 모든 전투에서 싸우며 매우 유용하게 행동합니다. 기계적으로 Atreus는 두 번째 캐릭터보다 기술 세트의 확장 역할을 합니다. 그가 자신의 장치에 남겨두면 적을 공격하고 등 뒤에서 보호하는 동안 유용한 명령을 내릴 수 있습니다. 그를 사용하여 강력한 공격 중에 적을 기절시키거나 상대방을 뒤에서 쫓아낼 수 있습니다.

흥미롭게도 Atreus는 게임이 진행됨에 따라 더욱 효과적인 전투 파트너가 됩니다. 이에 대한 서술적 설명과 기계적 설명이 모두 있습니다. 스토리 전면에서 아트레우스는 전투에 익숙해지면서 전투에서 더 많은 일을 하기 시작합니다. 기계적으로, 게임에 더 깊이 빠져들면 점점 더 많은 적군과 싸워야 하는데, 이것이 바로 그의 보조 능력이 가장 큰 도움이 되는 부분입니다. 드물고 통찰력 있는 방식으로 Atreus의 개인적인 성장을 게임 플레이에 연결하는 가벼운 터치입니다.

포바디의 너펙트

모든 좋은 점에 대해 전쟁의 신, 게임에 결함이 없는 것은 아닙니다. 우리가 발견한 게임의 가장 큰 문제는 갑옷 기반 레벨링 시스템에 있었습니다.

크레토스는 가슴, 건틀릿, 허리, 부적 등 네 가지 갑옷의 평균 위력에 따라 장비 레벨을 얻습니다. 상기시켜주는 접근방식 데스티니 2그리고 어쌔신 크리드 오리진, 언뜻보기에는 괜찮지 만 게임은 총 레벨과 상대방의 차이에 따라 얼마나 많은 피해를주고받을 수 있는지 결정합니다.

능력치와 별개로 작동하고 때때로 이를 무시하는 것처럼 보이는 장비 레벨은 게임의 전투 메커니즘에 대한 모든 장점을 무효화할 수 있습니다. 특히 선택적 콘텐츠에서는 2~3개의 장비 레벨을 갖춘 적을 노려보아야 하는 상황에 직면하게 됩니다. 당신이 아무리 뛰어나도 그들을 이길 수는 없습니다. 그라인딩은 일이다 전쟁의 신, 주요 문제가 될 만큼 일반적이지는 않지만 가끔 짜증이 나기도 합니다.

우리도 그 이야기에 싫증이 났습니다. 이야기가 흥미로울 수 있는 만큼, 게임은 기후에 반대되는 대결을 구축하는 데 많은 시간을 소비합니다. 과거 보스의 색상만 바꾼 버전인 수많은 보스가 있으며, 언제 끝날지 모르는 최종 막으로 인해 상황이 더욱 악화됩니다.

우리의 테이크

전쟁의 신 같은 유형의 다른 어떤 게임보다 스토리텔링과 전투가 많은 게임플레이의 균형을 잘 유지합니다. 감정적인 여정과 험난하고 힘든 전투 사이의 끊임없는 상호작용은 여러분을 끌어들여 두 요소 모두에 새로운 의미를 부여하는 방식으로 두 요소를 모두 사용하도록 강요합니다. 오랜 프랜차이즈 팬과 신규 이민자 모두에게 깊은 인상을 남길 수 있는 진정한 블록버스터입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

내러티브 중심의 오픈 월드 액션 게임이 너무 많아서 여러분이 선호하는 것은 게임의 내러티브 테마에 따라 결정될 수 있습니다. 전쟁의 신 확실히 이 장르 최고의 게임 중 하나이지만 작년의 과학 판타지에 더 끌릴 수도 있습니다. 호라이즌: 제로 던, 또는 중세 판타지 더 위쳐 III.

얼마나 오래 갈까요?

우리의 전쟁의 신 게임의 선택적 스토리 미션 중 전부는 아니지만 대부분을 포함하여 플레이하는 데 약 40시간이 걸렸습니다. 플레이를 마친 후 추가로 5시간의 사이드 콘텐츠를 플레이했습니다.

우리가 완료하지 못한 많은 영역에는 게임에서 가장 어려운 옵션이 포함되어 있다는 점을 고려하면 대부분의 플레이어가 전투에서 모든 콘텐츠를 작성하는 데 50~60시간이 필요할 것으로 추정됩니다. 게임.

꼭 사야 할까요?

예. 오픈월드 액션 게임이나 폭력성이 넘치는 게임에 적극적으로 지치지 않는 한, 플레이해보고 싶을 것입니다. 전쟁의 신.

전쟁의 신 게시자가 제공한 소매 코드를 사용하여 PlayStation 4에서 리뷰되었습니다.

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