세키로: 섀도우 다이 트와이스
MSRP $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice는 타협하지 않지만 엄청나게 만족스러운 액션 게임입니다."
장점
- 창의적인 적 디자인
- 화려한 환경
- 스텔스 메커니즘은 전투에 완벽하게 들어맞습니다.
- 자세 시스템은 전투를 매력적이고 기술 기반으로 만듭니다.
- 새로운 순회 옵션으로 다양성 추가
단점
- 잔혹한 어려움은 불공평할 수도 있다
나는 처음으로 만난 적과 싸우다 죽었습니다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스. 그 순간은 내 플레이의 나머지 부분이 어떻게 진행될 것인지에 대한 분위기를 설정했습니다. 일본 개발자인 FromSoftware에 대해 잘 알고 계시다면 이는 놀라운 일이 아닐 수도 있습니다. 블러드본 그리고 소울즈 시리즈, 지금까지 만들어진 게임 중 가장 어려운 게임으로 알려져 있습니다.
내용물
- (일종의) 현실 세계에 오신 것을 환영합니다
- 단순한 검 그 이상
- 우리 중 15분 동안 보스를 이기기 위해 노력 중
- 우리의 테이크
하는 동안 세키로: 섀도우 다이 트와이스 전작의 뒤를 가볍게 따르지만 여러 면에서 다르다. 스텔스, 스킬, 다양한 적과의 정밀한 전투에 중점을 두고 이전 게임에서 보았던 전통적인 롤플레잉 요소 중 일부를 버립니다. 즉, 이는 스튜디오의 공식을 무심코 받아들이는 것이 아닙니다. 대신에, 세키로 FromSoftware가 만든 게임 중 가장 어려운 게임이며, 이는 승리를 더욱 만족스럽게 만듭니다.
(일종의) 현실 세계에 오신 것을 환영합니다
일본 센고쿠 시대를 배경으로 한 세키로: 섀도우 다이 트와이스 당신을 외팔이 늑대의 입장에 놓이게 합니다. 마법 능력이 끔찍한 역병을 역전시키는 열쇠가 될 수 있는 아이인 신성한 상속자를 보호하겠다고 맹세한 늑대는 숙련된 검객에게 자신이 곧 압도된다는 사실을 깨닫게 됩니다. 아주 짧은 전투에서 그는 팔을 잃고 죽은 것으로 추정되지만 초자연적인 힘이 그를 부활시킵니다. 그런 다음 그는 자신의 자식 주인을 찾아 책임자에게 복수하도록 안내받습니다.
FromSoftware 게임의 모호한 내러티브 스타일과 극명한 대조를 이루는, 세키로: 섀도우 다이 트와이스 쉽게 따라할 수 있는 이야기를 가져옵니다. 전통적인 스토리텔링, 대화, 영화에 더 많이 의존하므로 따라가기 위해 인벤토리의 모든 아이템 설명을 살펴볼 필요가 없습니다. 보스에게서 발견된 특별한 기억은 그들의 동기와 과거에 대한 통찰력을 제공하며, 이러한 세련된 표현과 캐릭터 개발은 각 악당을 훨씬 더 위협적으로 만듭니다. 여전히 인벤토리를 통해 지식을 찾을 수 있지만, 미야자키 히데타카 감독은 플레이어들이 이번에 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기를 정말로 원했다는 것이 분명합니다.
Tenchu와 같은 게임의 스텔스 요소와 클래식 FromSoftware 액션을 결합한 전투 세키로: 섀도우 다이 트와이스 모든 비디오 게임에서 가장 잘 구현된 게임 중 하나입니다. 싸움은 다양한 형태를 취합니다. 악당들은 격노한 방식으로 당신을 조롱할 것이며, 당신이 그들의 움직임을 숙달하고 최종 처치에 들어갈 때 침착함을 유지할 수 있는 능력을 시험할 것입니다.
외팔이 늑대로서 당신은 한두 번 조심스럽게 베면서 맹렬한 공격을 빠르게 피하는 방법을 배워야 합니다.
표준 적과의 전투에는 일반적으로 의심하지 않는 대상 뒤에 숨어 치명적인 타격을 가하는 것이 포함됩니다. 이러한 은밀한 처형은 근처의 적들에게 경고를 줄 수 있으므로 전투에 참여하거나 새로 찾은 친구들을 피할 방법을 찾는 것이 좋습니다. 더 큰 그룹에 맞서려면 진정한 Shinobi 기술이 필요합니다. 뺑소니 전술을 활용하여 무리를 줄이고 암살과 매복으로 인해 닌자처럼 가득 차게 만들 수 있기 때문입니다.
옆으로 지나가고, 구르고, 미친 듯이 스와이프하는 것은 이전 FromSoftware 게임에서 사용된 체력 시스템과 잘 작동했을 수 있지만 세키로: 섀도우 다이 트와이스 그게 다야 적의 자세를 무너뜨리는 것 그리고 자신의 것을 유지하는 것. 자세의 강도에 따라 강력한 결정타에 취약해지기 전에 들어오는 공격을 얼마나 많이 차단할 수 있는지가 결정됩니다. 즉, 적을 처치하려면 먼저 적을 쓰러뜨려야 합니다.
외팔이 늑대로서 거의 모든 전투를 일종의 춤으로 만듭니다. 쇄도하는 공격을 재빠르게 막으면서 한두 번 조심스럽게 베고 나서 또 방어. 자세는 당신과 적 모두를 위해 재충전되므로 언제 공격적으로 행동할 가치가 있는지 결정해야 합니다. 완벽한 타이밍에 잘 실행된 춤은 전투에서 성공하는 열쇠이며, 전투에서 승리하는 데 걸리는 시간을 상당히 줄여줍니다. 잘못된 움직임을 선택하면 적에게 자신의 공격을 퍼부을 수 있는 기회가 주어지며, 종종 자신의 죽음으로 이어져 같은 적과 다시 마주하게 됩니다.
그리고 소년 추측을 많이 틀리게 됩니까? 세키로: 섀도우 다이 트와이스 이전의 어떤 FromSoftware 게임보다 더 처벌적입니다. 초기 보스는 첫 번째 보스의 후기 보스와 경쟁합니다. 다크소울, 단일 공격을 차단할 때 주저하는 경우 건강을 훼손할 수 있습니다. 결코 깨지지 않을 것 같은 엄청난 체력 바와 자세로 인해 전투는 몇 분 동안 계속될 수 있으며 완전한 주의가 필요할 수 있습니다.
Sekiro는 완전히 오프라인이므로 집중력을 되찾기 위해 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있지만, 여기에는 단점이 있습니다. 아무도 도와줄 수 없습니다. 까다로운 싸움으로 어려움을 겪고 있다면. 우리에게 그것은 5시간 동안 같은 적과 싸우고 최종 보스에 갇히는 것을 의미했습니다. 아직 현재 씨름 중입니다.
이것도 문제다 ~와 함께 자신이 죽고 나면 한 번만 부활할 수 있는 부활 시스템. 쓰러지면 적들이 재배치되어 적들이 대응하기 전에 부활하고 치유하고 자신의 공격을 가할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 때때로 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 Souls 공식의 깔끔한 변형이지만 항상 게임 체인저가 되는 것은 아닙니다.
이번에는 미야자키 팀이 너무 어려움을 겪었을 수도 있습니다. 두 번째, 세 번째 보스가 등장하면 세키로: 섀도우 다이 트와이스 한 번에 수많은 시간 동안 모든 진행을 방해할 수 있으므로 난이도에 대한 약간의 조정이 필요합니다.
단순한 검 그 이상
자세 시스템과 함께 Nero의 Devil Breaker와 유사한 부착물인 Shinobi Prosthetic이 들어갑니다. 데빌 메이 크라이 5. 눈을 멀게 하는 폭죽부터 엄청난 도끼까지, 보철물에는 다양한 부착물을 장착하여 전투에 새로운 역동성을 더할 수 있습니다. 그러나 내 경험에 따르면 보철물은 잊어버리기 쉬울 수 있지만, 그 용도를 찾으면 불가능해 보이는 싸움을 좀 더 관리하기 쉽게 만들 수 있습니다.
그래플링 훅은 가장 유용한 보철물이며, 대부분의 다른 Souls류 게임에서는 찾아볼 수 없는 탐색 옵션을 제공합니다. 전투가 너무 부담스러울 경우 이 기능을 사용하여 근처 옥상으로 빠르게 이동할 수 있으며, 적들이 당신을 추적하지 못할 때 후속 공격을 계획할 시간을 벌 수 있습니다. 그것은 또한 만든다 세키로의 일본 버전은 탐험하는 즐거움입니다. 이곳의 멋진 환경은 불타는 마을부터 얼음, 눈 덮인 산, 울창한 숲까지 다양하며, 모두 횡단하는 데 보람을 느낍니다.
숨겨진 아이템, 아군, 캐릭터는 지상에서 멀리 떨어져 있고 지하에서도 찾을 수 있습니다. 아무 생각 없이 지나간 통로로 내려가면, 유용한 것을 찾아보세요 아니면 마지막에 이상해요. 다행히 거대한 몬스터를 만나더라도 일련의 상호 연결된 통로와 조각사의 우상(Souls 시리즈의 모닥불 체크포인트와 유사)은 진행 상황을 크게 잃지 않는다는 것을 의미합니다. 죽음. 귀하의 통계는 주로 세계와 적에서 찾은 아이템과 연결되어 있으므로 무작위 군인을 만나더라도 엄청난 업그레이드 가능성을 잃지 않습니다.
우리 중 15분 동안 보스를 이기기 위해 노력 중
우리의 테이크
우리는 승리를 맛볼 수 있고 이미 확신하고 있습니다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스 From Software의 다른 타이틀 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 난이도가 신규 사용자에게 장벽이 될 수 있으므로 처음으로 시작하고 싶은 Souls와 같은 게임이 아닐 수도 있습니다. 이전의 Souls와 같은 다른 모든 게임을 훨씬 능가하는 수준의 결단력과 기술이 필요합니다. 세키로 완전히 화를 낼 수도 있고, 그 이상은 아닐지라도 만족스러울 수도 있습니다. 이는 FromSoftware의 비전이 타협 없이 실현된 것처럼 느껴지며, 그 이상을 요구할 수는 없습니다. FromSoftware가 후속작을 만들 계획이라면 컨트롤러를 준비하고 첫 번째 후속작을 중단할 때를 위한 백업 컨트롤러를 준비할 것입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
신규 플레이어의 경우 다음을 찾을 수 있습니다. 다크 소울 III 또는 블러드본 덜 위협적이지만 우리는 다음과 같은 게임에서 근접 전투를 본 적이 없습니다. 세키로.
얼마나 오래 갈까요?
플레이 시간은 스킬 레벨에 따라 다르지만, 30시간도 안 되어 최종 보스에 도달했습니다.
꼭 사야 할까요?
네, 인내심만 있으면 됩니다!
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