쇼핑할 때 게이밍 모니터, 의심할 여지 없이 Nvidia의 G-Sync 기술을 광고하는 몇 가지 디스플레이를 접하게 될 것입니다. 엄청난 가격 인상 외에도 이러한 모니터에는 일반적으로 빠른 응답 시간 및 높은 새로 고침 빈도와 같은 게임 중심 기능이 함께 제공됩니다. 귀하의 돈이 어디로 가는지 알 수 있도록 다음 질문에 답할 수 있는 가이드를 준비했습니다. G-Sync란 무엇입니까?
내용물
- G-Sync란 무엇입니까?
- G-Sync 시스템 요구 사항
- G-Sync 대 G-Sync 호환 vs. 지싱크 얼티밋
- G-싱크 TV
- FreeSync: G-Sync 대안
- 몇 가지 단점
간단히 말해서, G-Sync는 화면 찢김 및 끊김 현상을 방지하는 데 도움이 되는 하드웨어 기반 적응형 새로 고침 기술입니다. G-Sync 모니터를 사용하면 재생률이 높을 때에도 게임 중에 움직임이 더 부드러워지는 것을 느낄 수 있습니다.
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G-Sync란 무엇입니까?
G-Sync는 Nvidia의 하드웨어 기반 모니터 동기화 기술입니다. G-Sync는 주로 화면 잘림 현상을 해결하여 GPU가 매초마다 내보내는 프레임과 모니터의 새로 고침 빈도를 동기화합니다.
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GPU는 매초 여러 프레임을 렌더링하고 이를 합치면 해당 프레임이 부드러운 움직임의 느낌을 줍니다. 마찬가지로, 모니터는 초당 특정 횟수만큼 새로 고쳐져 GPU가 렌더링하는 새 프레임에 대한 이전 이미지를 지웁니다. 에게 일이 원활하게 진행되도록 하세요, GPU는 예정된 프레임을 버퍼에 저장합니다. 문제는 버퍼와 모니터의 새로 고침 빈도가 동기화되지 않아 두 프레임이 서로 연결되는 불쾌한 라인이 발생할 수 있다는 것입니다.
V-Sync가 솔루션으로 등장. 이 소프트웨어 기반 기능은 기본적으로 모니터가 새로 고칠 준비가 될 때까지 GPU가 프레임을 버퍼에 유지하도록 합니다. 그러면 화면 잘림 문제가 해결되지만 입력 지연이라는 또 다른 문제가 발생합니다. V-Sync는 GPU가 이미 렌더링한 프레임을 유지하도록 강제하므로 게임에서 일어나는 일과 화면에 표시되는 일 사이에 약간의 지연이 발생합니다.
V-Sync에 대한 Nvidia의 첫 번째 대안은 Adaptive VSync였습니다. 이전 기술과 마찬가지로 Nvidia의 드라이버 기반 솔루션은 화면이 찢어지는 것을 방지하기 위해 프레임 속도를 디스플레이의 새로 고침 빈도에 고정했습니다. 그러나 GPU가 어려움을 겪을 때 Adaptive VSync는 GPU 성능이 향상될 때까지 프레임 속도를 잠금 해제했습니다. 일단 안정되면 Adaptive VSync는 GPU 성능이 다시 떨어질 때까지 프레임 속도를 잠급니다.
Nvidia는 2013년에 G-Sync라는 하드웨어 기반 솔루션을 출시했습니다. 이는 디스플레이 측에서 가변 새로 고침 빈도를 가능하게 하는 VESA의 Adaptive-Sync 기술을 기반으로 합니다. GPU가 프레임을 유지하도록 강제하는 대신 G-Sync는 GPU가 렌더링하는 프레임에 따라 모니터가 새로 고침 빈도를 조정하도록 강제합니다. 이는 입력 지연 및 화면 찢어짐을 다룹니다.
그러나 Nvidia는 이미지 입력 디코딩, 백라이트 제어 등과 같은 디스플레이 내의 모든 것을 제어하는 일반적인 스케일러 보드를 대체하는 독점 보드를 사용합니다. G-Sync 보드에는 이전 프레임을 저장하여 다음 수신 프레임과 비교할 수 있는 768MB의 DDR3 메모리가 포함되어 있습니다. 입력 지연을 줄이기 위해 이렇게 합니다.
PC 측에서 Nvidia의 드라이버는 디스플레이의 독점 보드를 완전히 제어할 수 있습니다. 이는 모니터가 현재 프레임 그리기를 완료하는 시간과 다음 프레임의 시작 부분 사이의 간격을 나타내는 수직 귀선소거 간격(VBI)을 조작합니다.
G-Sync가 활성화되면 모니터가 PC의 슬레이브가 됩니다. GPU가 렌더링된 프레임을 기본 버퍼로 회전시키면 디스플레이는 이전 이미지를 지우고 다음 프레임을 수신할 준비를 합니다. 프레임 속도가 빨라지거나 느려지면 디스플레이는 PC의 지시에 따라 각 프레임을 렌더링합니다. G-Sync 보드는 다양한 새로 고침 빈도를 지원하므로 이미지가 매우 다양한 간격으로 다시 그려지는 경우가 많습니다.
G-Sync 시스템 요구 사항
수년 동안 G-Sync에는 항상 한 가지 큰 주의 사항이 있었습니다. 모니터: 엔비디아가 필요해요 그래픽 카드. 최근 G-Sync를 최대한 활용하려면 여전히 Nvidia GPU가 필요하지만 RTX 3080 — 최신 G-Sync 디스플레이는 "G-Sync Compatible" 배너에서 HDMI 가변 새로 고침 빈도를 지원합니다(자세한 내용은 다음 섹션에서 설명). 이는 Nvidia의 전체 G-Sync 모듈은 아니지만 AMD 카드로 가변 새로 고침 빈도를 사용할 수 있음을 의미합니다. G-Sync 배너가 있는 디스플레이 외부에 필요한 것은 다음과 같습니다.
데스크탑
- GPU - GeForce GTX 650 Ti BOOST 이상
- 운전사 - R340.52 이상
- GPU - GeForce GTX 980M, GTX 970M 또는 GTX 965M GPU 이상
- 운전사 - R340.52 이상
- GPU - GeForce GTX 980M, GTX 970M 또는 GTX 965M 이상
- 운전사 - R352.06 이상
G-Sync 대 G-Sync 호환 vs. 지싱크 얼티밋
G-Sync는 하드웨어 솔루션이기 때문에 인증된 모니터 Nvidia의 독점 보드를 포함해야 합니다. 다행히 Asus, Philips, BenQ, AOC, Samsung, LG 등 대부분의 주요 모니터 제조업체에서는 G-Sync 디스플레이를 제공합니다.
Nvidia는 현재 G-Sync Ultimate, G-Sync 및 G-Sync Compatible의 세 가지 모니터 클래스를 나열합니다. 각각에 대한 분석은 다음과 같습니다.
G-Sync 호환
- 24~88인치
- 검증된 아티팩트 없음
지싱크
- 24~38인치
- 검증된 아티팩트 없음
- 인증된 +300개 테스트
지싱크 얼티밋
- 27~65인치
- 검증된 아티팩트 없음
- 인증된 +300개 테스트
- 최고 품질의 HDR
- 밝기 1000니트
G-Sync Ultimate 디스플레이의 경우 강력한 GeForce GPU 다루다 HDR 시각 자료 4K. 확실히 저렴하지는 않지만 최고의 경험을 제공합니다.
G-Sync Compatible은 새로운 카테고리입니다. 이 디스플레이에는 Nvidia의 독점 G-Sync 보드가 포함되어 있지 않지만 가변 재생 빈도를 지원합니다. 이러한 패널은 일반적으로 독점 스케일러 보드에 의존하지 않는 Radeon 브랜드 GPU의 경쟁 기술인 AMD의 FreeSync에 속합니다. Nvidia는 GeForce 브랜드 GPU에 연결할 때 "인공물 없음"을 보장하기 위해 이러한 디스플레이를 테스트합니다. 이러한 디스플레이를 G-Sync 및 G-Sync Ultimate 디스플레이에 대한 저렴한 대안으로 고려하십시오.
전반적으로 해상도는 Full HD에서
G-싱크 TV
G-Sync는 2013년에 출시된 이후 항상
- LG BX 2020(50, 65, 77인치)
- LG CX 2020(50, 65, 77인치)
- LG GX 2020(50, 65, 77인치)
- LG B9 2019(50인치 및 65인치)
- LG C9 2019(50, 65, 77인치)
- LG E9 2019(50인치 및 65인치)
FreeSync: G-Sync 대안
앞서 지적했듯이 AMD의 FreeSync는 VESA의 Adaptive-Sync 기술에서 파생되었습니다. 주요 차이점 중 하나는 독점 하드웨어를 사용하지 않는다는 것입니다. 오히려 FreeSync 인증 디스플레이는 기성품 스케일러 보드를 사용하므로 비용이 절감됩니다. FreeSync에 필요한 유일한 AMD 하드웨어는 Radeon 브랜드 GPU입니다. AMD는 2015년에 AdaptiveSync 지원을 도입했습니다.
FreeSync는 지원되는 모니터 옵션이 더 자유로워 추가 하드웨어가 필요하지 않습니다. 따라서 FreeSync는 G-Synch 호환 하드웨어에 대한 예산 친화적인 대안입니다. 아수스의 MG279Q 앞서 언급한 ROG Swift 모니터보다 약 100달러 저렴합니다.
어떤 기술을 선택하든 각 기술에는 장점이 있습니다. 그래픽카드도 많고
몇 가지 단점
한 가지 단점은 가격입니다. 노트북이든 데스크탑이든 G-Sync에는 유능한 모니터와 컴퓨터가 모두 필요합니다.
또한 사용자들은 Nvidia의 Optimus 기술과의 호환성이 부족하다고 지적합니다. Optimus, 여러 곳에 구현됨
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