전쟁은 지옥이지만 Fallout 4에서는 황무지가 그 어느 때보다 재미있습니다.

낙진 4

낙진 4

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Fallout 4는 1인칭 RPG의 새로운 표준을 제시합니다."

장점

  • 거대하고 매력적인 세계
  • 매우 유연한 캐릭터 개발
  • 매끄러운 총격전으로 더욱 실용적인 액션 게임이 되었습니다.
  • 새로운 제작이 방해받지 않고 원활하게 통합됩니다.
  • Fallout 3보다 시각적으로 더 다양함

단점

  • 지나치게 단순한 대화와 제한된 역할 수행
  • 탄탄하지만 예측 가능한 장르 스토리텔링

썩어가는 나무 계단을 기어 올라가면서 나는 주머니에서 알약 한 줌을 꺼내 하나씩 터뜨렸습니다. 다가오는 싸움을 위해 나를 끌어올리기 위해 암페타민과 진통제를 섞은 것이었습니다. 그것이 나를 옆으로 끌어당겨 나에 대한 깊은 존경심을 고백했던 핸콕의 마지막 지푸라기였습니다. 나는 우리가 느끼는 감정이 우정 이상의 것일 수도 있고, 다른 사람이라면 어떻게 생각할지 모른다고 생각했습니다. 구울은 미소를 지었고 우리는 무기를 준비하고 모퉁이를 돌며 괴물 같은 죽음의 발톱의 날카로운 손에 확실한 파멸을 맞이하기 전에 이 조용한 기쁨의 순간을 공유했습니다. 세상이 끝난 후의 삶에 오신 것을 환영합니다.

Ron Perlman은 전통적으로 모든 Fallout 게임의 오프닝에서 "전쟁은 변하지 않습니다"라고 강조했지만, 이 종말 이후의 모험 시리즈는 18년 동안 많은 변화를 겪었습니다. 1990년대 후반 아이소메트릭 PC RPG로 시작한 이 프랜차이즈는 2008년 Bethesda's의 새로운 개발자와 신선한 1인칭 관점으로 훨씬 더 많은 청중에게 폭발적으로 성장했습니다. 낙진 3. 프랜차이즈를 Obsidian의 원래 제작자 중 일부에게 다시 빌려준 후 뉴 베가스, Bethesda가 다시 주도권을 잡았습니다. 낙진 4.

불타버린 보스턴

Bethesda는 계속해서 북동부에서 Fallout 세계의 한 구석을 개척하고 있습니다. 3워싱턴 D.C. 주변의 수도 황무지(Capital Wasteland)는 주민들에게 영연방(Commonwealth)으로 알려진 보스턴 폐허 주변을 배경으로 합니다. 광활한 지도에는 벙커힐 기념물(Bunker Hill Monument), USS 컨스티튜션(USS Constitution)과 펜웨이 파크(Fenway Park)는 모두 본 리뷰어의 보스턴을 연상시키는 향수를 불러일으키는 디테일로 재현되었습니다. 어린 시절. 지도의 북서쪽 모퉁이에 있는 콩코드 근처에서 시작하여 플레이 가능한 지역은 북동쪽의 세일럼까지 이어지며 숲, 교외, 케임브리지, 보스턴 시내를 거쳐 늪지대 사우스까지 이어집니다.

Capital Wasteland의 반복적인 회색 녹색은 다행스럽게도 보다 역동적인 모양과 설정으로 대체되었습니다. 의 모습 낙진 4 이전에 이 시리즈를 접해본 사람이라면 누구에게나 즉시 친숙해졌지만 그 어느 때보다 사랑스러워 보입니다. 모든 것은 여전히 ​​낙진 특유의 우중충함을 가지고 있지만, 방사능 폭풍이 몰아칠 때 병든 노란색으로 바뀌는 생기 넘치는 푸른 하늘을 배경으로 훨씬 더 돋보입니다.

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폴아웃 4 리뷰 2

Bethesda의 개발자들은 오픈 월드 제작에 대한 경험을 통해 많은 것을 배웠습니다. 스카이 림. 커먼웰스는 유기적으로 느껴지고 탐험을 불러일으키는 잘 조정된 밀도의 사이트와 만남을 통해 광대합니다.

하지만 당신을 영연방에 풀어주기 전에, 낙진 4 시리즈를 먼저 수행합니다. 폭탄이 떨어지기 직전 목가적인 교외 지역의 삶이 어땠는지 보여줍니다. 프롤로그는 간단하지만 게임의 세계가 어떻게 형성되었는지에 대한 약간의 관점을 제공하는 효과적인 장치입니다.

향상된 레벨링, 향상된 제어

순간순간의 행동 중 대부분은 이전과 동일하게 유지되었지만 낙진 3, Bethesda는 탁월한 효과를 내기 위해 캐릭터 성장 시스템을 개편했습니다. 모든 레벨 이전에는 스킬 포인트를 할당하고 제한된 특전 중에서 선택하는 것을 보았습니다. 레벨별로 이러한 기능은 이제 모든 영역에서 능력을 향상시키는 특전으로 결합되었습니다. 게임. 모든 레벨에서 핵심 능력치 중 하나를 높이거나 특전을 얻는 데 사용할 수 있는 포인트가 1개 있습니다. 특혜는 각각에 대한 열이 있는 그리드에 배치됩니다. 특별한 해당 통계의 각 레벨에 해당하는 통계 및 행. 예를 들어, 낮 동안 버프를 주는 태양 에너지 특전을 얻으려면 지구력이 10이 필요합니다. 각 특전의 추가 등급에는 레벨 요구 사항이 있지만, 첫 번째 레벨은 전제 조건 통계가 있는 경우 게임 시작부터 누구나 사용할 수 있습니다.

낙진 4 시리즈를 먼저 수행합니다. 폭탄이 떨어지기 직전 목가적인 교외 지역의 삶이 어땠는지 보여줍니다.

이 새로운 시스템의 유연성 덕분에 초기에 어떤 종류의 캐릭터를 만들 수 있는지에 대해 훨씬 더 많은 자유가 가능해졌습니다. 도끼를 휘두르며 사람을 잡아먹는 싸움꾼이 되고 싶든, 아니면 발 빠른 해커가 되고 싶든 은근한 언변과 잔돈을 찾는 경향이 있으므로 원하는 대로 지원할 수 있는 혜택이 있습니다. 놀다. 너무 많은 옵션을 일찍 제공하고 해당 옵션을 사용할 수 있는 순서를 제어할 수 있습니다. 처음부터 전문화할 수 있게 하고 리플레이에서 완전히 다른 것을 시도하도록 권장합니다. 빌드합니다. 같지 않은 낙진3 레벨 제한도 없으므로 내년에 더 많은 DLC가 나올 때까지 기다리면서 캐릭터를 무한정 탐색하고 개발할 수 있습니다.

Bethesda는 Fallout의 RPG 기반에 1인칭 슈팅 게임 메커니즘을 결합했습니다. 3, 그러나 결혼 생활은 불안정했습니다. 총격전은 투박한 느낌이 들었지만 액션을 일시 중지하고 특정 신체 부위에 대한 공격을 큐업하는 VATS 시스템과 크게 관련이 없었습니다. 롤플레잉 팬에게는 괜찮았지만 실행 가능한 슈팅 게임을 기대하는 플레이어에게는 실망스러웠습니다. 낙진 4 촬영 느낌에 훨씬 더 많은 관심을 기울여 이를 수정합니다. 곧 출시될 Bethesda도 출판하고 있습니다. 운명 리부트, 이드소프트웨어의 FPS 장르 전문가를 불러와 상담을 진행했습니다. Bethesda는 또한 모델링이라는 명확한 목표를 가지고 이전에 Bungie에서 6년을 보냈던 수석 시스템 디자이너를 고용했습니다. 낙진 4의 총격전이 시작되었습니다 운명.

낙진 4

결과는 이전 제품보다 훨씬 매끄러워졌습니다. 조준 조준부터 재장전 애니메이션까지 모든 것이 무게감 있고 만족스럽습니다. VATS는 여전히 존재하지만 동작 속도만 늦추고 일시 중지하지 않도록 조정되어 긴장감을 유지합니다. 정말로 그것에 의존하고 싶은 플레이어는 VATS 내에서 치명적인 공격을 연결하는 능력을 크게 증가시키는 특전을 선택할 수 있습니다. 최고 속도로 액션을 유지하는 것을 선호하는 대신 무기 손상 특성에 집중하거나 더 강력한 모드를 잠금 해제하여 총을 조정할 수 있습니다. 오른쪽. 캐릭터 커스터마이징 시스템의 확장으로, 전투는 매우 유연하며 황무지에 있을 때 매우 다양한 옵션을 제공합니다.

교묘한 새로운 게임플레이

핵심 게임플레이에 대한 또 다른 주요 변경 사항은 제작 및 정착지 개발이 추가된 것입니다. 아이템 제작은 현대 오픈 월드 게임에서 거의 필수 기능이 되었으며 Fallout에서는 쉽게 얽매이는 듯한 느낌을 받을 수 있었지만 다행히도 그렇지 않습니다. 판매를 위해 가는 곳마다 스크랩 재료를 수집하는 데 중점을 둔 게임이 이미 포함되어 있기 때문에 효과가 있습니다. 이제 캡으로 교환할 수 있는 중량 역할을 하는 대신, 발견하는 모든 스크랩 조각은 강철, 고무, 접착제 또는 나사와 같은 기본 구성 요소 목록으로 구성됩니다. 무기나 방어구 개조 같은 것을 제작하는 데 필요한 재료입니다.

낙진 4 시리즈를 먼저 수행합니다. 폭탄이 떨어지기 직전 목가적인 교외 지역의 삶이 어땠는지 보여줍니다.

개인 소지품을 제작하는 것 외에도 이러한 재료를 사용하여 지도 주변의 다양한 정착지를 위한 물건, 가구, 자원 및 구조물을 만들 수도 있습니다. 이 미니 게임은 기본적으로 Bethesda의 캐주얼 모바일 관리 시뮬레이션의 대규모 버전입니다. 낙진 대피소. 각 정착지에는 인구, 식량, 전기, 물과 같은 자원, 행복 등급이 있습니다. 편의 시설을 건설하면 더 많은 정착민을 그곳에 살게 할 수 있고, 상점과 작업장에서 생산되는 잉여 식량, 물, 모자 등을 수집할 수 있습니다.

고맙게도 그냥 죽이고 싶다면 이 모든 정착지와 제작 재료를 무시하는 것은 완전히 불가능합니다. 이전 게임처럼 플레이하고 스크랩을 모자에 팔고 제작이나 정착지에 대해 다시 생각하지 않으려면 그것이 귀하의 특권입니다. 게임은 현명하게 이러한 새로운 시스템을 사용자에게 강요하지 않고 사용자가 쏟은 노력에 대해 보상할 수 있도록 시스템을 제공합니다. 모두 매우 가볍지만 멋진 홈 베이스를 구축하기 위해 약간의 노력을 기울이면 성과가 있고 정착을 원하는 사람들을 위해 더 많은 옵션을 제공하는 것이 좋습니다.

황무지에서의 동행

이전 게임과 마찬가지로, 한 번에 한 명씩 여행에 동참할 수 있는 다양한 동료가 있습니다. 게임 프로모션에 등장하는 충실한 독일 셰퍼드 외에도 아첨꾼 같은 동물도 포함됩니다. 로봇 집사, 고상한 브라더후드 오브 스틸 성기사, 자칭 핸콕이라고 부르는 길거리 구울 등이 있습니다. 다른 사람.

낙진 4

동료들은 주로 전투 지원과 행동에 대한 논평 갤러리를 제공하지만 모두 잘 칠해져 있고 뚜렷합니다. 당신에 대한 그들의 의견은 당신의 행동에 따라 변동되며, 당신이 방금 한 일을 좋아하거나 싫어할 때마다 작은 알림이 표시됩니다. 특정 임계값에 도달하면 그들은 당신을 붙잡아 대화를 나눌 수 있으며, 이는 퀘스트로 이어질 수 있으며, 그들의 애정을 최대한 활용하면 독특한 특전이 잠금 해제됩니다. 이는 귀하의 플레이 스타일을 반영하고 동료에게 깊이를 제공하는 간단하지만 효과적인 피드백 메커니즘입니다.

별로 놀랄 일도 없는 암울한 이야기

주요 스토리는 다음 페이지에서 한 페이지를 가져옵니다. 폴아웃: 뉴 베가스 여러 경쟁 세력을 중심으로 조직을 구성합니다. 처음에는 그들 모두와 친해지는 것이 가능하지만, 시간이 지나면서 다른 그룹을 적극적으로 화나게 하지 않고 한 그룹을 지원하는 것이 더 어려워집니다. 체중을 어디에 두느냐에 따라 긴장이 필연적으로 고조될 때 상황이 어떻게 전개되는지가 결정됩니다. 세력과 각 세력의 퀘스트가 모두 다르기 때문에 게임에 재미가 더해집니다. 한 플레이어의 장엄한 마지막 전투 장소는 다른 플레이어가 임무 사이에 게임의 대부분을 보낸 곳일 수 있습니다.

전투는 매우 유연하며 황무지에 있을 때 매우 다양한 옵션을 허용합니다.

낙진 4의 이벤트는 SF 비유와 윤리적 핵심 요소를 친숙하게 조합한 것입니다. 몇 가지 좋은 반전과 재미있는 캐릭터가 포함되어 공들여 견고하게 실행되었지만 전반적으로 밋밋합니다. 모든 조각이 제자리에 있으면 이야기의 궤적은 꽤 분명해지며, 여러분을 사로잡거나 놀라게 하는 경우는 거의 없습니다.

그것도 직선으로. 낙진 3 이전 항목이 종말 이후의 암울한 현실을 더 어둡고 이상한 유머와 대조하는 진지한 어조로 인해 일부 팬들을 실망시켰습니다. 뉴 베가스, 원래 작가 중 일부가 다시 참여하면서 이 밝은 톤으로 돌아왔지만 Bethesda는 다시 한 번 암울한 톤에 초점을 맞췄습니다.

그러나 사람이 잘 알려지지 않은 곳에서 발견되는 경솔한 순간이 있습니다. 누군가의 이메일 체인 오래된 터미널에서 메일로 플레이하는 RPG 또는 영국군 로봇이 탑승하는 로켓 추진 USS 컨스티튜션(USS Constitution) 신문. 이것은 대규모 게임으로, 이야기를 진행하는 과정과 황무지의 우연한 만남이 어우러진 여유로운 속도로 즐기는 것이 가장 좋습니다.

낙진 4

전투 및 캐릭터 진행과 같은 시스템은 이전 게임에 비해 눈에 띄게 개선되었지만 롤플레잉을 희생하는 대가를 치르게 되었을 수도 있습니다. 이전 게임의 대화에서는 말할 내용에 대한 전체 텍스트 옵션 목록이 제공되었습니다. 기술적 솔루션을 제공할 만큼 똑똑하거나 누군가를 위협할 만큼 강하다는 등 다양한 통계에서 특정 기준점을 충족한 경우 특별한 옵션을 시도해 볼 수 있습니다. 대화 상자 낙진 4 말하는 내용의 일반적인 감정을 나타내기 위해 한두 단어로 구성된 네 가지 옵션으로 구성된 휠로 축소되었습니다. 실패할 가능성이 있는 옵션은 확률에 따라 노란색에서 빨간색으로 색상별로 구분되어 있으며 카리스마에만 영향을 받습니다.

불행하게도 이는 환원적이며 이는 퀘스트에 대한 대화 기반 대체 답변이 상대적으로 부족하다는 사실에 반영됩니다. 대부분의 문제는 침입자나 슈퍼뮤턴트에 관한 것이며 해결책은 일반적으로 레이저와 총알과 관련됩니다. 주로 액션에 관심이 있는 플레이어에게는 문제가 되지 않지만, 액션에 관심이 있는 플레이어에게는 조금 실망스럽습니다. 이전 항목에서는 다양한 흥미롭고 비폭력적인 대안 솔루션을 제공했습니다. 전투.

결론

낙진 4의 진부한 이야기와 지나치게 단순화된 대화는 대체로 만족스러운 전체에 비해 상대적으로 사소한 것입니다. 베데스다에는 2개의 엄청난 인기 게임이 있었습니다. 낙진 3 그리고 스카이 림. 낙진 4 획기적인 도약을 이루지는 않지만 전임자들의 축적된 지혜를 현명하게 반복합니다. 전투에 대한 간단하고 스마트한 개선이 이루어졌습니다. 동반자는 더 깊이 있습니다. 레벨링은 보다 우아한 프로세스입니다. 제작과 정착지 건설을 추가하면 완전히 새로운 형태의 플레이가 가능해집니다.

대체로, 낙진 4 현재까지 가장 훌륭하고 세련된 Bethesda RPG입니다. 영연방은 광활하고 매력적이며 몇 달 동안 탐험할 수 있는 아름다운 곳입니다.

최고

  • 거대하고 매력적인 세계
  • 매우 유연한 캐릭터 개발
  • 매끄러운 총격전으로 더욱 실용적인 액션 게임이 되었습니다.
  • 새로운 제작이 방해받지 않고 원활하게 통합됩니다.
  • 기존보다 시각적 다양성이 뛰어남 낙진 3

최저점

  • 지나치게 단순한 대화와 제한된 역할 수행
  • 탄탄하지만 예측 가능한 장르 스토리텔링

구매 가능 위치: 아마존 | 마이크로소프트

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