한 번도 플레이해보지 않았더라도 시스템 충격, 당신은 아마도 그것에 영감을 받은 것을 연주했을 것입니다. 1994년 고전은 다음과 같은 신흥 슈팅 게임의 길을 닦는 데 도움이 된 영향력 있는 걸작으로 호평을 받았습니다. 바이오쇼크. 그렇다면 이 게임만큼 반복된 게임을 다시 만들려면 어떻게 해야 할까요? 소스에 충실함으로써.
나는 직접 갔다. 시스템 쇼크 리메이크 예정 게임스컴 개발자인 Nightdive Studios가 프로젝트에 어떻게 접근하고 있는지 보고 기뻤습니다. 현대적인 디자인 감성을 많이 추가하여 원작 게임을 완전히 바꾸는 것이 아니라, 스튜디오는 원본 경험을 보존하는 동시에 완전히 새로운 느낌을 줄 만큼 충분한 기술적 빛을 제공하는 충실한 리메이크입니다. 이렇게 중요한 일에 딱 맞는 듯한 느낌이 드는 매혹적인 융합입니다.
시스템 충격: SHODAN과 증오 예고편
시스템에 충격을 가하세요
~ 안에 시스템 충격에서 플레이어는 우주선을 통과하여 싸워야 하는 해커를 제어합니다. 다음과 같은 게임으로 대중화되었던 레벨 디자인을 연상시키는 미로 같은 3D 환경입니다. 운명. 원래 게임을 특별하게 만든 이유는 플레이어가 비선형 방식으로 배를 통해 이동할 수 있기 때문에 창발적인 게임 플레이에 중점을 두었다는 것입니다. 플레이어가 배 주변에 있는 문서를 통해 조각난 조각을 얻었기 때문에 이야기도 비슷하게 발굴될 수 있었습니다. 이는 계속해서 많은 대규모 예산 게임의 필수 요소가 되었습니다.
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리메이크는 그 모든 것을 그대로 유지합니다. 데모가 시작되자마자 나는 아무런 객관적인 지표도 없이 배에 던져졌습니다. 내가 가는 길에 있는 첫 번째 문을 열 수 있는 키카드를 받은 후(90년대에 키카드를 많이 사용했던 범인이 있다는 사실을 알고 계실 것입니다), 나는 즉시 자유롭게 돌아다닐 수 있었습니다. 다음에 무엇을 해야 할지 전혀 알 수 없었고, 이는 게임 플레이를 통해 나만의 모험을 만들 수 있다는 것을 의미했습니다.
"개별적인 이야기를 만드는 것이 었습니다."
나에게 그것은 가능한 한 많은 무기를 찾고 내가 생각할 수 있는 한 많은 방법으로 배를 떠도는 돌연변이를 쓰러뜨리는 것을 의미했습니다. 내가 잡은 첫 번째 무기는 적을 곤경에 빠뜨리는 데 사용할 수 있는 납 파이프였습니다. 이는 애니메이션 업그레이드가 경험에 어떤 영향을 미치는지 실제로 느낄 수 있는 영역 중 하나입니다. 파이프를 휘두르면 카메라도 함께 흔들리며 그 무게감과 힘을 느낄 수 있습니다. 1994년 게임은 몰입감에 대한 접근 방식으로 호평을 받았으며, 이와 같은 세부 사항은 핵심 경험을 바꾸지 않고도 아이디어를 그대로 유지합니다.
이와 같은 경험에서 가장 중요한 것은 플레이어가 스크립트로 작성된 세트피스처럼 느껴지기보다는 액션이 자연스럽게 펼쳐지는 것처럼 느끼게 하는 것입니다. 좀 더 영화적인 접근 방식을 취하는 이 리메이크 버전을 볼 수 있었지만 제가 플레이한 데모 슬라이스는 그러한 함정을 피했습니다. 한 장면에서 나는 키 코드로 잠긴 문을 열었지만 반대편에 돌연변이가 즉시 나타나서 깜짝 놀랐습니다. 그런 일이 일어나기로 되어 있었던 걸까, 아니면 내가 돌아다니는 동안 그 사람이 그냥 돌아다닌 걸까? 확실하지 않다는 사실은 리메이크가 그 놀라움을 얼마나 잘 유지하는지 말해줍니다.
내 데모는 내가 파편 수류탄으로 자폭하는 데 성공했을 때 비슷하게 예측할 수 없는 방식으로 끝났습니다. 죽음의 화면이 나오자 나는 곧바로 다시 나타나서 중단했던 부분부터 다시 시작할 것이라고 생각했습니다. 결국 이것은 제가 특정 시간에 예약해 둔 비공개 프레스 데모였습니다. 대신에, 나의 데모주의자는 나에게 들러준 것에 대해 감사를 표했고 그게 전부였습니다. 잠시 혼란스러웠지만 나중에 생각해보면 딱 이해가 됐다. 데모는 제가 그 주에 플레이한 대부분의 슬라이스처럼 게임의 특정 지점을 타격하는 것이 아니었습니다. 그것은 개인적인 이야기를 만드는 것이 었습니다.
이는 원작 게임에 있어 매우 중요한 부분이며, 제가 플레이한 게임을 기반으로 한 리메이크에서도 이 사실이 유지되어 기쁩니다. 일부 플레이어는 이를 기반으로 한 현대 게임보다 훨씬 더 구식으로 느껴지는 게임 디자인으로 인해 거부감을 느낄 수도 있습니다. 하지만 무엇이 만들어졌는지 충실하게 설명하는 경험을 원하는 사람들을 위해 시스템 충격 명예의 전당 게임인 만큼 리메이크 작업이 완료되어야 합니다.
시스템 쇼크의 리메이크는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/에스
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