Street Fighter 6에는 역대 최고의 격투 게임 튜토리얼이 있습니다.

열심히 노력했지만, 전통적인 2D 격투 게임에 머리를 감을 수 없었습니다. 빠른 속도로 클릭했어요 슈퍼 스매시 브라더스., 하지만 저는 한 번도 온라인에서 혼자 일을 해본 적이 없습니다. 킹 오브 파이터즈 XV성냥. 저에게는 항상 교육 및 온보딩 문제였습니다. 내가 시도한 대부분의 격투 게임은 몇 분 안에 수십 가지 작업을 수행하는 방법을 보여주는 매우 빠른 튜토리얼을 통해 나에게 풍부한 뉘앙스를 가르쳐주었습니다. 그 빠른 속도와 실용적인 맥락의 부족으로 인해 실제로 모든 정보를 유지하는 것이 항상 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

스트리트 파이터 6 아마도 내 문제를 완전히 해결한 최초의 2D 격투 게임일 것입니다. 이는 뛰어난 월드 투어 모드 때문입니다. 언뜻 보기에 월드 투어는 플레이어가 경기 사이에 선택할 수 있는 싱글 플레이어 콘텐츠처럼 보입니다. 하지만 저와 같은 좀 더 캐주얼한 싸움꾼에게는 훨씬 더 중요한 목적을 제공합니다. 즉, 지금까지 만들어진 가장 철저하고 효과적인 격투 게임 튜토리얼입니다.

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싱글 플레이어 콘텐츠인 World Tour는 야심찬 모드입니다. 그것은 본격 액션 RPG 고전 야쿠자 게임처럼 플레이됩니다. 플레이어는 Metro City와 기타 여러 장소를 3D로 탐색하고 2D 전투에서 잠시 멈춰서 싸움을 벌입니다. 완료하는 데 15시간 이상이 소요되는 긴 캠페인이며 통계부터 스킬 트리까지 RPG 요소로 가득 차 있습니다. 이는 Street Fighter 6가 첫날에 완전히 구체화된 릴리스처럼 느껴지도록 하는 데 도움이 되는 인상적인 콘텐츠입니다.

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몇 주 전에 리뷰 사본을 받았을 때 실행하자마자 월드 투어 모드로 바로 이동했습니다. 온라인 전투에 참여하기 전에 위험도가 낮은 환경에서 전투의 기본을 연습하는 것이 좋은 방법이라고 생각했습니다. 그건 사실이지만 월드 투어는 그보다 한 단계 더 나아갑니다. 꾸준한 속도로 가르치고 플레이어에게 각 트릭을 기억할 수 있는 충분한 시간을 제공함으로써 전투 시스템의 모든 측면을 망치는 방식으로 제작되었습니다.

스트리트 파이터 6 월드 투어의 정규 전투입니다.
캡콤

내 월드 투어 모험이 시작되었을 때 내 사용자가 만든 싸움꾼에는 매우 간단한 동작 세트가 있었습니다. 루크의 일반공격과 필살기 한두개는 할 수 있지만, 공중공격이나 슈퍼아츠 같은 기술은 없었다. 그러면 캠페인이 시작되는 한두 시간 동안 기본 사항에 집중하게 됩니다. 몇 번의 오프닝 전투를 통해 스트리트 파이터 6의 움직임과 공격의 핵심 흐름에 익숙해지는 시간을 보낼 수 있었습니다.

거기에서 월드 투어는 한 번에 하나씩 새로운 아이디어를 쌓습니다. 나는 곧 Chun-Li를 만나 그녀의 기본 동작 세트를 물려받아 내가 배운 모든 것을 다른 캐릭터에 시험해 볼 수 있게 되었습니다. 캠페인이 끝날 무렵 저는 스트리트 파이터 6의 18명의 파이터의 안팎을 모두 하나하나 배웠습니다. 그러면 새로운 격투 게임을 로드하고 거대한 캐릭터 선택 화면에 직면할 때마다 느끼는 압도적인 실험 마비 현상이 제거될 것입니다.

캡콤은 RPG 설정 월드 투어의 튜토리얼 잠재력을 더욱 끌어올리기 위한 것입니다. 플레이어가 잠금 해제 가능한 슬롯에 새로운 공격을 장착하므로 움직임은 거의 장비처럼 작동합니다. 레벨이 오를수록 한 번에 장착할 수 있는 특수 공격이 늘어납니다. 이를 통해 무기고에 새로운 방향 공격을 한 번에 하나씩 추가할 수 있어 아래 또는 뒤로 특수 공격을 수행하는 방법을 연습할 수 있는 충분한 시간을 얻을 수 있습니다. 마침내 슈퍼 아트 스킬 슬롯을 잠금 해제할 때쯤에는 기본 전투에 너무 익숙해져서 다음 몇 번의 만남은 그 작전을 실행하는 방법과 타이밍을 파악하는 방법에 초점을 맞추는 데 보내십시오. 뉘앙스.

스트리트 파이터 6에서는 캐릭터의 레벨이 올라갑니다.
캡콤

사이드 퀘스트는 플레이어에게 새로운 기술을 가르치는 것을 중심으로 구축되었기 때문에 여기에서 특히 잘 처리됩니다. 캠페인 초반에 나는 수행 방법을 배웁니다. 스트리트 파이터 6'에스 새로운 드라이브 임팩트 움직임 NPC와의 실전 전투를 통해 스토리 전투를 통해 그것을 기억할 충분한 시간을 얻은 후, 나중에 또 다른 사이드 퀘스트를 통해 다른 플레이어의 드라이브 임팩트에 대응하는 방법을 내 것으로 가르쳐줍니다. 그것은 내가 확립한 지식 위에 자연스럽게 겹쳐지며, 다시 한 번 이어지는 전투에서 그 기술에 집중할 시간을 줍니다.

개인적인 관점에서 볼 때 이 모든 것이 교육 도구로 작동한다는 것을 증명할 수 있습니다. 제가 데모했을 때 스트리트 파이터 6 출시되기 전에는 아케이드 모드에서 컴퓨터가 제어하는 ​​캐릭터를 이기기 위해 고군분투했습니다. 월드 투어를 마친 후 다시 해당 모드로 돌아가 보니 동일한 컴퓨터 플레이어를 상대로 완벽한 KO를 기록하고 있었습니다. 저는 모든 캐릭터의 스타일부터 전투의 가장 깊은 뉘앙스까지 전체 시스템에 대한 깊은 이해를 갖고 월드 투어를 떠났습니다.

이런 격투 게임이 항상 위협적이라고 생각했다면, 이 게임을 선택하는 것이 좋습니다. 스트리트 파이터 6 그리고 곧바로 월드 투어에 뛰어들었습니다. 그 자체로 재미있는 대규모 싱글 플레이어 모드를 통해 제공되는 철저한 튜토리얼입니다. 당신을 프로로 만들어주지는 못할지 모르지만, 버튼을 으깨는 사람에서 진정한 스트리트 파이터로 변화시켜 줄 것입니다.

스트리트 파이터 6 이제 PS4에서 사용할 수 있습니다. PS5, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.

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