제가 늘 감사하게 생각하는 점은 스팀월드 시리즈 안주할 의지가 없다는 것입니다. 하나의 성공적인 아이디어를 가져와서 실행하기보다는 거의 모든 게임이 완전히 다른 방향으로 진행됩니다. SteamWorld 발굴 현대적인 트위스트입니다 Dig Dug, 스팀월드 하이스트 세련된 턴제 전략 게임입니다. SteamWorld 퀘스트: 길가메크의 손 카드 기반의 메카 판타지 RPG로 진정한 좌익을 추구합니다. 이 모든 게임이 작동하는 이유는 모두 똑같이 잘 생각되고 재미있기 때문입니다.
스팀월드 빌드 그 전통을 이어가려고 합니다. 끊임없이 변화하는 시리즈의 최신작은 플레이어가 기차역 주변에 번성하는 마을을 만드는 도시 건설 게임입니다. 고전적인 SteamWorld 방식이지만 여기서 끝나지 않습니다. 올해 데모 중 게임 개발자 컨퍼런스, 저는 정식 게임이 "스팀펑크"보다 훨씬 더 깊이 있다는 것을 금방 알게 되었습니다. 심시티.” 정식 릴리스는 이전의 여러 작품에서 영감을 얻어 전략부터 도시 관리, 타워 방어까지 모든 것을 끌어들이는 복잡한 장르 하이브리드를 만들었습니다. 이는 SteamWorld만이 실제로 해낼 수 있는 일종의 복잡한 균형 조정 작업입니다.
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데모가 시작되면, 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해했다고 생각합니다. 스팀월드 빌드 꽤 빨리. 나는 기차역에서 갈라지는 일련의 도로를 건설하고 그 옆에 몇 개의 건물을 배치하는 것부터 시작합니다. 레지던시를 통해 제재소나 선인장 농장과 같은 구조물을 건설하여 자원을 수확할 수 있는 작업자를 만날 수 있습니다. 제가 더 많은 구조물을 만들고 모든 사람을 행복하게 하기 위해 근로자의 요구를 충족시키면서 이러한 자원은 도시 건설에 다시 사용됩니다. 간단하죠?
나의 데모이스트가 나를 게임에 더 깊이 빠져들게 했을 때, 말 그대로 표면 아래에서 더 많은 일이 일어나고 있다는 것을 깨달았습니다. 기능적인 도시를 관리하는 것 외에도 스토리의 궁극적인 최종 목표를 달성하려면 더 많은 자원과 로켓선 부품을 발굴하기 위해 지하에 여러 광산을 유지해야 합니다. 그것이 내가 영리한 방법을 느끼기 시작하는 곳이다
짓다 다른 SteamWorld 게임의 아이디어를 통합합니다. 지하 게임플레이에서는 처음에 광부를 만들고 더 많은 자원을 찾기 위해 곡괭이로 흙과 바위 덩어리를 뚫도록 명령했습니다. 기본적으로는 SteamWorld 발굴 하지만 하향식 전략 게임으로 재구상되었습니다.제가 그 요령을 터득하는 순간, 저는 상황이 눈에 띄게 더 복잡한 게임에서 훨씬 더 앞으로 나아갑니다. 이제 저는 첫 번째 지하 광산 아래에 있는 두 번째 지하 광산을 관리하고 있으며, 동굴 붕괴를 방지하기 위해 지지 기둥을 건설하고 있습니다. 나는 또한 여기 아래에 있는 괴물 벌집에 부딪히는데, 그것은 내가 신중하게 설계한 작업을 파괴할 수 있는 버그를 끊임없이 대량으로 생산합니다. 그들과 싸우기 위해 나는 모든 생물을 자동 공격하는 고정 무기를 만들 수 있을 뿐만 아니라 전투 유닛에 몇 가지 도구를 장착할 수 있습니다. 이 게임은 타워 디펜스 게임입니다. 도시 건설자, Nintendo DS에 대한 시리즈의 첫 번째 항목을 다시 불러옵니다.
앞으로 나아갈 때마다 도시 건설이 얼마나 더 깊어지는지 알게 됩니다. 세 번째 점프로 엄청난 양의 건물을 건설할 수 있는 옵션이 생겼습니다. 예를 들어, "귀족" 메뉴를 사용하면 지하에서 수확한 고무 버섯을 사용하여 플라스틱 식물을 만들 수 있습니다. 광산에서 수고하는 동안 기본적으로 기름칠이 잘 된 기계처럼 기능하는 도시를 만들기 위해 일하면서 각 사업체는 다양한 특혜로 맞춤화될 수 있어 효율성이 높아집니다.
결국 나는 모든 것이 얼마나 복잡해 보이는지 조금 놀랐습니다. 마지막 게임에서는 플레이어가 4개의 레이어를 모두 관리하게 되며, 저글링 행위가 끝날 때까지 얼마나 어려워질지 궁금했습니다. 다행스럽게도, 스팀월드 빌드 관리가 용이하도록 유지하는 데 유용한 삶의 질 도구가 많이 있습니다. 메뉴에는 나의 다양한 구조가 모두 나열되어 있으며 어떤 구조가 잘 작동하고 있는지, 균형을 회복하기 위해 어떤 부분을 해결해야 하는지 정확하게 알려줍니다. 여러 가지 다양한 리소스가 필요한 새 건물을 건설해야 하는 경우 무엇이 필요한지 정확히 확인하고 각 리소스를 클릭해 즉석에서 제작할 수 있습니다. 이 모든 것이 플레이어가 보다 안정적인 속도로 작업을 수행함에 따라 멀티 태스킹 작업을 훨씬 쉽게 분석할 수 있기를 바랍니다.
지금까지 본 것이 마음에 들지만, 좀 더 자연스러운 흐름에 들어가고 싶습니다. 데모 후반부에서 본 높은 수준의 플레이에 흥미가 있지만, 캐주얼한 플레이를 통해 해당 기술 수준까지 작업하는 것이 얼마나 쉬운지 알고 싶습니다. 실제 테스트는 복잡성이 증가함에 따라 속도를 유지할 수 있는 능력이 될 것입니다. 그걸 해낼 수 있다면, 내 생각엔 스팀월드 빌드 게임 역사상 가장 일관된 시리즈의 또 다른 히트작이 될 것입니다.
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