After Us는 이번 달에 시청할 잊혀지지 않는 포스트 아포칼립스 인디 게임입니다.

제가 "분위기 있는 인디"라고 부르고 싶은 하위 장르의 게임이 있습니다. 스타일의 독립 게임 스타일입니다. 같은 제목 림보, 이는 최소한의 플랫폼과 으스스한 이미지에 의존하는 경향이 있습니다. 환경 디자인을 통해 스토리를 전달하고 복잡한 게임플레이 시스템으로 어수선해지지 않는 순수한 톤 피스입니다. 그 임시 변통 장르는 다음과 같은 형태로 또 하나 추가될 예정입니다. 우리 이후.

에서 처음 공개됨 작년 게임대상, U 이후s는 5월 23일 출시되는 불안한 포스트아포칼립스 3D 플랫폼 게임입니다. 엑스박스 시리즈 X/S, PS5, 그리고 PC. 자연이 인간의 잔해로 대체되었을 때 어둡고 초현실적인 세계에 생명을 복원하는 임무를 맡은 가이아(Gaia)라는 요정 같은 캐릭터를 따릅니다. 가이아가 잔디와 동물을 뒤틀린 강철 풍경으로 되돌리려는 희망의 이야기를 들려주면서 어조가 오싹하면서도 다소 희망적입니다.

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이번 달 말 출시를 앞두고 저는 처음 90분 동안 직접 체험해 보았습니다. 우리 이후. 다음과 같은 주변 게임을 즐기는 사람들을 위해 서머빌, 기술과 산업이 지구에서 생명을 빨아들이는 방식에 대한 잊혀지지 않는 경고 이야기가 될 것입니다. 느리고 명상적인 속도와 단조로운 예술 방향을 준비하여 요점을 파악하세요.

생명을 회복하다

빠른 오프닝 컷신은 다음과 같은 이야기를 설정합니다. 우리 이후 빠르고 효율적인 방식으로. 가이아는 그녀의 숲속 집이 갑자기 녹지와 동물들이 사라지면서 모든 생명이 사라지는 것을 지켜봅니다. 그곳에서 그녀는 녹슨 금속과 버려진 기계들로 이루어진 불안하고 악몽 같은 풍경 속으로 던져졌습니다. 목표는 황무지 바다에 길을 잃은 다양한 동물들의 영혼을 구하는 것입니다. 예를 들어, 가장 초기 레벨에서는 개의 영혼을 쫓기 위해 속이 빈 자동차가 늘어선 부패한 도로를 뛰어다니게 됩니다.

나는 여기서 아트 디렉션과 레벨 디자인에 대해 두 가지 생각을 갖고 있습니다. 이는 모노톤 회색과 반복적으로 반복되는 자산에 중점을 둡니다. 한편으로는 기능적입니다. 가이아의 세계는 숨막히는 동시에 공허함을 느끼게 하며, 지구를 질식시키는 것처럼 느껴지는 기계의 난장판입니다. 반면에 어수선한 회색 풍경을 통과하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 깊이 들어갈수록 더욱 눈에 띄는 환경에 들어가는 것 같습니다. 일부 이후 레벨에서는 전화선 바다를 건너 스케이트를 타고 산더미 같은 TV를 탐색하여 다음과 같은 동료들과 더 일치하게 만들 수 있습니다.

작은 악몽 2.

After Us에서 Gaia는 TV가 가득한 방으로 들어갑니다.

우리 이후 처음에는 복잡한 게임플레이 메커니즘을 너무 무겁게 다루지 않고 이미지에 쉽게 몰입할 수 있는 간단한 플랫폼을 제공합니다. 나는 주로 점프, 호버링, 대시, 벽 달리기를 함께 연결하여 뒤틀린 부패의 미로를 탐색하고 있습니다. 거의 전화가 와요 소닉 프론티어 우주에 으스스하게 떠 있는 이질적인 물체들의 바다를 가로지르는 유동적인 움직임에 중점을 두고 있습니다(특히 전화선을 가로질러 갈 때 그 연결이 나타납니다). 점프 시 거리를 판단하는 데 평소보다 더 많은 어려움이 있었기 때문에 플랫폼이 부정확하게 느껴질 수 있지만 간단한 컨트롤은 이러한 좌절감을 어느 정도 완화하는 데 도움이 됩니다.

After Us가 다음으로 뛰어들면 Gaia의 여정은 좀 더 흥미로워집니다. 퍼즐 플랫폼 영역. 세션 후반부에는 TV 전원을 켜기 위해 색상 전선을 따라가는 일이 있었습니다. 모니터. 일단 전원을 켜면 Gaia는 TV를 통해 순간 이동할 수 있으며, 동일한 이미지를 방송하는 환경의 다른 TV에서 그녀를 뱉어낼 수 있습니다. 한 가지 퍼즐은 TV 벽을 따라 올라가며 한 모니터에서 다음 모니터로 떨어지면서 맨 위에 있는 모니터에 도달하는 것입니다. 그런 순간은 내가 어디로 가는지 더 궁금하게 만든다. 우리 이후 Gaia가 주변의 버려진 기술과 상호 작용하는 방식에 따라 더욱 창의적이 됩니다.

Gaia는 After Us에서 고속도로를 배회합니다.

조금 덜 유망한 것은 전투입니다. 가이아는 동물 영혼을 모으고, 문을 열고, 적을 공격하는 데 사용되는 작은 푸른 에너지 공을 쏠 수 있습니다. 내가 싸운 초기 전투에서는 단순히 왼쪽 방아쇠를 당겨 소름 끼치는 인간형 적에게 공을 쏘고 다시 잡기 위해 공을 불러오는 것이 있었습니다. 가이아는 버튼을 살짝 눌러 공격을 피하고 적의 손아귀에서 벗어날 수 있지만 그게 전부입니다. 내가 훨씬 더 많은 일을 해야 할 유일한 때는 거대한 TV로 배를 보호하고 적의 뒤에서 돌진하여 등을 쏘도록 강요하는 적과 싸울 때뿐입니다. 나는 시스템이 진행됨에 따라 더 많은 터치를 갖기를 바라고 있거나 적어도 게임에서 너무 큰 역할을 하지 않기를 바라고 있습니다.

개장 시간이 다소 느리긴 하지만, 더 많은 영혼을 구출하는 가이아의 여정이 어디로 향할지 관심이 쏠립니다. 황량한 산업 디스토피아를 헤쳐나가면서 처음 90분은 괴로웠지만, 나는 이미 구원이 가능하다는 것을 알고 있습니다. 가이아가 더 많은 영혼을 구출할수록 레벨 전체에서 더 많은 유령 동물이 나타나기 시작합니다. 어둠 속에는 희망이 숨어 있어 환경 파괴에 대한 감동적인 이야기를 만들어냅니다.

우리 이후 Xbox Series X/S, PS5, PC용으로 5월 23일 출시됩니다.

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