PlayStation VR2와 Half-Life: Alyx는 서로가 필요합니다.

나는 놀지 않았다 하프라이프: 알릭스, 하지만 정말 정말 그러고 싶어요.

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  • PSVR2에 Half-Life: Alyx가 필요한 이유
  • Half-Life: Alyx에 PSVR2가 필요한 이유

지난달에 픽업했는데 플레이스테이션 VR2내 첫 가상 현실 헤드셋으로서 그 이후로 다양한 게임을 즐겨왔습니다. Zombieland: Headshot Fever 리로디드 에게 산의 호라이즌 콜. PSVR2의 출시 창 라이브러리에 흥미진진한 새 타이틀이 없다는 사실은 이것이 나의 첫 번째 VR 경험이기 때문에 그다지 신경쓰이지 않지만, PSVR2의 기술을 추진하고 소니의 두 번째 VR 출시에 확실한 이점을 제공하는 게임은 몇 개 밖에 없다는 사실을 여전히 인식하고 있습니다. 신원.

하프라이프: 알릭스

아웃사이더로서 제가 항상 VR에 대해 가졌던 중요한 비판 중 하나는 매체가 너무 세분화되어 하나의 플랫폼을 선택할 만큼 나를 유혹할 수 없다는 것이었습니다. 나는 마침내 총알을 물리고 PSVR2를 구입하기로 결정하고 PSVR2에서 많은 훌륭한 포트를 플레이했지만 여전히 플레이할 수 없는 부분이 꽤 있습니다. 즉 2020년대입니다. 하프라이프: 알릭스. VR로 플레이하는 거의 모든 것에 깊은 인상을 받은 초기부터 다음과 같은 보다 완전한 형태의 경험을 찾기 시작했습니다. 알릭스 매체를 적극적으로 발전시키고 향상시키는 것입니다. 현재 PSVR2에는 이러한 타이틀이 많이 부족합니다.

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제가 플레이한 적이 없는 훌륭한 VR 게임은 PSVR2의 출시 창 라이브러리에서 누락되었으며, 이는 출시일로부터 멀어질수록 헤드셋의 초기 매력이 줄어들고 있습니다. 이는 Valve가 Sony를 필요로 하는 것보다 Sony가 Valve를 더 필요로 하는 상황처럼 보이지만, Steam과 Index VR 헤드셋은 비평가들의 호평을 받은 게임이 출시된다면 뭔가 이득을 얻을 것입니다. PSVR2.

PSVR2에 Half-Life: Alyx가 필요한 이유

지켜보는 중 게임플레이 영상 그리고 리뷰 하프라이프: 알릭스, 왜 그렇게 많은 비평을 받았는지 알 수 있습니다. 이 게임은 가장 멋진 VR 게임 중 하나이자 플랫폼에서 가장 포괄적으로 설계된 슈팅 게임 중 하나입니다. 이는 많은 사람들에게 1,000달러짜리 Valve Index 구매를 정당화했으며 다음과 같은 입장에 서 있습니다.

본웍스, 비트세이버, 그리고 Astro: 봇 구출 임무 VR이 할 수 있는 혁신적인 AAA 경험을 보여주는 특징적인 VR 릴리스입니다.

나무 테이블 위에 놓인 PlayStation VR2의 측면 모습.

그런데 그 목록 중에서 비트 세이버 PSVR2에 대해 확인된 유일한 제품이며 특정 출시 기간도 없습니다. 다음과 같은 미출시 게임 다크 픽처스: 스위치백, 시냅스, 그리고 재단을 향한 여정 깔끔해 보이지만 핵심 AAA PSVR2 릴리스처럼 흥분을 불러일으키지는 마세요. VR과의 신혼여행 기간이 지날수록 라이브러리의 한계를 더욱 인식하게 되었고 플랫폼에 미래가 있다는 희망이 생겼습니다.

더 많은 게임이 다른 VR 플랫폼의 인기 게임에 대한 기술과 더 많은 주목을 받는 포트를 활용하는 것을 보면 현재 신생 VR 팬으로서 필요한 자신감을 얻을 수 있을 것입니다. VR 공간에서 제가 본 문제는 PSVR2의 게임 라이브러리를 통해 작업할수록 더욱 분명해지고 있으며, 헤드셋이 하나만 있는 사람으로서 저는 이미 약간의 소외감을 느끼고 있습니다. 헤드셋이 매우 강력하고 이미 훌륭한 게임을 갖추고 있기 때문에 구매자의 후회는 느껴지지 않습니다. 하지만 PSVR2는 아직 명확한 사명이나 정체성을 가진 플랫폼처럼 느껴지지 않습니다. 다음 주요 핵심 PSVR2 게임 출시에 앞서 더 많은 AAA VR 클래식을 얻으면 이를 해결하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

기술 최고의 게임을 플랫폼으로 가져오는 것보다 헤드셋을 더 효과적으로 활용할 수 있는 방법이 있을까요?

Half-Life: Alyx에 PSVR2가 필요한 이유

막는 가장 큰 장애물 하프라이프: 알릭스 PSVR2로 오는 방법은 간단합니다. Sony는 게임의 개발자나 퍼블리셔가 아닙니다. 그렇기 때문에 소니는 역사적으로 산발적인 Valve가 PSVR2 포트를 만드는 데 시간과 노력을 투자하도록 설득해야 합니다. Valve가 항구가 아닌 월계관에 앉는 것이 더 쉬울 것입니다. 알릭스 하지만 회사가 여전히 VR에 관심이 있고 사람들이 게임을 플레이하기 위해 해결 방법을 추적하는 것을 원하지 않는다면 Valve가 이를 통해 얻을 수 있는 것이 있습니다. Valve Index 이외의 헤드셋. 구하는 하프라이프: 알릭스 더 많은 플랫폼에서는 VR 매체 전체가 향상될 것입니다. 밀물 상황이에요.

저와 같은 많은 플레이어가 처음으로 가상 현실 게임을 탐색하고 있습니다. PSVR2 덕분입니다. 콘솔 관련 릴리스는 현재 VR로 몰려드는 하드코어 고급 PC 군중보다 더 캐주얼한 게임 커뮤니티에 대한 액세스를 제공합니다. 다음과 같은 환상적인 게임을 가져옴으로써 하프라이프: 알릭스 PSVR2에서 Valve는 더 많은 사람들이 VR 헤드셋을 선택하도록 유도하고 계속 머물도록 장려할 것입니다. 플레이해보지 않은 사람이라도, 하프라이프: 알릭스 VR 게임을 특별하게 만드는 것이 무엇인지 보여주는 경험인 것 같습니다. PSVR2와 같은 더 많은 수의 헤드셋에서 더 쉽게 접근할 수 있다면 저와 같은 많은 일반 VR 사용자의 눈에는 이 매체가 더 좋아 보일 것입니다.

결과적으로 더 많은 사람들이 VR 게임과 이에 맞춰 특별히 맞춤화된 AAA 경험의 가치를 보게 될 것입니다. 일부 PSVR2 플레이어가 VR에 더 많은 관심을 갖고 고급 헤드셋을 선택하게 될 수도 있습니다. VR 매체는 주요 플레이어가 벽으로 둘러싸인 정원을 만드는 것이 아니라 서로를 구축해야 하는 초기 단계에 있습니다. 구하는 하프라이프: 알릭스 PSVR2의 출시는 Sony의 VR 헤드셋을 더 나은 플랫폼으로 만들 뿐만 아니라 VR 게임 매체 전체의 미래를 위한 강력한 로드맵이 될 수도 있습니다.

그러니 어서, 밸브. 나는 정말로 놀고 싶다 하프라이프: 알릭스.

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