Ascendant Studios가 데뷔 게임을 만들기 시작했을 때, 불멸의 아베움, 손에 강한 음조가있었습니다. 아이디어는 게임의 기본 아이디어 중 일부를 취한 "1인칭 매직 슈터"를 만드는 것이었습니다. 콜 오브 듀티 그리고 그것을 판타지적인 설정으로 매핑했습니다. 총은 주문이 되고, 헬리콥터는 용으로 대체되었습니다. 타이틀의 첫 번째 게임 플레이를 공개하는 프레젠테이션에서 팀은 이 게임이 지난 몇 년 동안 본 적이 없는 종류의 게임이라고 말하면서 독창적인 접근 방식을 두 배로 강조했습니다.
내용물
- 전쟁은 마법이다
- 해리포터는 아니지
Immortals of Aveum – 공식 공개 예고편
그런데 게임 플레이가 시작되고 언론인과 영향력 있는 사람들로 가득 찬 채팅이 비교를 시작했을 때 약간 웃겼습니다. 다음과 같은 게임 고스트와이어: 도쿄 그리고 포기한몇 분 안에 호출되어 2020년대 게임 현장의 새로운 트렌드인 마법이 등장했습니다. 2018년에 새로운 개념이었던 것이 이제 다음과 같은 거대 금융 기업이 지배하는 혼잡한 분야로 출시될 것입니다. 호그와트 유산. 할 수 있다 불멸의 아베움 출시될 때쯤에는 2023년 세 번째로 큰 마법 게임이 되더라도 여전히 눈에 띕니다.
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7월 20일 출시 예정인 이 게임을 직접 살펴본 결과, 그럴 수 있다고 생각할 만한 충분한 이유가 있습니다. 불멸의 아베움 Call of Duty만큼 강렬한 시각적으로 눈부신 판타지를 위해 완전한 광경을 연출합니다. 다가오는 수많은 비교를 피하려면 무엇이 그렇게 구별되는지 증명하면 됩니다.
전쟁은 마법이다
새로운 게임 플레이가 공개되기 전에 우리는 거의 엿볼 수 없었습니다. 불멸의 아베움. 티저 예고편 작년 게임대상 판타지 설정과 대규모 규모를 엿볼 수 있지만 그 이후로는 세부 사항이 거의 없습니다. 이제 우리는 그것이 무엇인지 정확히 알고 있습니다. 총을 주문으로 대체하는 스토리 중심의 싱글 플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. 전투, 탐색, 퍼즐을 특징으로 하는 전통적인 액션 어드벤처 게임(소액 결제 없음, 상시 온라인 구성 요소 없음)입니다.
이야기는 정맥처럼 다채로운 수맥이 흐르는 거대한 판타지 환경인 Aveum의 세계에서 진행됩니다. 여기에는 강력한 마법이 포함되어 있으며, 이로 인해 전 세계의 세력 간에 긴장감 넘치는 에버워(Everwar)가 발생했습니다. 그 영웅은 트라우마를 겪은 후 마법의 잠재력을 깨운 전투 마법사 Jak입니다. 그는 악당 산드라크를 막기 위해 새로 얻은 능력을 사용해야 합니다. Sandrakk이 마법으로 무엇을 하려고 하든 나쁘게 들리는데, 한 캐릭터는 그것을 "진짜 시간의 종말 같은 것"이라고 부릅니다.
Call of Duty의 영향은 다음과 같이 명백합니다. 불멸의 아베움 본질적으로 판타지 전쟁 이야기를 들려줍니다. 총괄 프로듀서인 케빈 보일(Kevin Boyle)은 디지털 트렌드(Digital Trends)와의 인터뷰에서 이야기에 대한 추가 맥락을 제공하여 마법의 설정이 보다 인간적인 갈등과 연결되는 방식을 설명했습니다. 보일에게 이는 권력을 가진 개인이 어떻게 전쟁에서 체스 말이 되는지에 대한 이야기입니다.
Boyle은 Digital Trends에 "우리는 Jack이 아주 작은 양의 마법을 표현할 수 있는 곳과 이 충격적인 사건이 중요한 무언가로 이어지는 곳에서 시작합니다."라고 말합니다. “우리는 당신이 누군가의 레이더에 잠재적으로 위험한 존재 또는 현재 진행 중인 이 세계의 갈등에서 잠재적으로 유용한 존재로 나타나는 방식에 대해 알아봅니다. 당신은 이 정도의 마법을 표현함으로써 중요한 사람들의 관심을 얻었습니다. 당신이 세상의 더 넓은 갈등 속으로 끌려가는 방식은 정말 흥미로운 일이라고 생각합니다.”
실제로 그 갈등의 이해관계를 파는 것은 불멸자' 엄청난 생산 가치. 내가 본 게임플레이 클립 중 일부는 마치 불꽃놀이처럼 화면 주위에서 화려한 주문이 발사되는 등 인상적인 영화적이었습니다. 프레젠테이션의 절정적인 순간에는 Jak이 거대한 용에 의해 전장에서 끌려나와 1인칭 시점에서 맞서 싸워야 하는 장면이 있었습니다. 전쟁 게임의 흥미진진함과 상상력이 풍부한 판타지의 광경을 완벽하게 포착한 시퀀스입니다.
해리포터는 아니지
이 드라마의 진정한 스타는 바로 불멸의 아베움의 전투 시스템은 몇 가지 비교가 확실합니다. Jak은 각각 밝은 색상으로 표시되는 세 가지 종류의 마법을 사용할 수 있습니다. 청색 마법은 기본적인 장거리 총 역할을 하고, 빨간색은 산탄총과 같은 기능을 하며, 녹색은 유도 다트를 발사합니다. Call of Duty와 같은 슈팅 게임을 기본으로 사용하여 Ascendant는 친숙한 총기 유형을 시스템의 기반으로 삼고 싶었습니다. Boyle의 경우 이러한 아이디어는 주제별 야망과도 관련이 있습니다.
Boyle은 "보다 반응성이 뛰어나고 본능적인 방식으로 이를 지시하는 방법에 대해 지속적으로 강조해 왔습니다."라고 말합니다. “우리는 지팡이와 같은 물체를 통해 마법이 집중되는 IP나 판타지 콘텐츠를 많이 보았는데, 전쟁 무기를 통해 보면 어떤 모습일까요? 우리가 멋지다고 생각하는 이 모든 것들을 어떻게 취하여 이 세상의 갈등으로 이끌 수 있습니까?”
언뜻보기에 마법 시스템은 다음과 몇 가지 유사점을 공유합니다. 고스트와이어: 도쿄. 그것은 동일한 "손가락 총" 느낌을 가지고 있으며 Jak은 Akito처럼 적의 공격을 차단하기 위해 마법의 방패를 소환할 수도 있습니다. 하지만 여기서 전투는 훨씬 더 깊고 화려해 보입니다. 내가 본 게임플레이 영상 거의 둠처럼 생겼는데, Jak은 경기장과 같은 방을 빠른 속도로 돌아다니고 즉석에서 주문을 전환합니다. 군용 슈팅 게임에서 총구 섬광과 수류탄 폭발이 일어나는 것처럼 파란색, 녹색, 빨간색의 섬광이 전투를 밝게 비추면서 받아들이는 것이 많지만 장관처럼 보입니다. 색상은 전투에서도 중요한 역할을 합니다. Jak은 공격을 적의 방패 색상과 일치시켜야 하기 때문입니다.데스티니 2(Boyle은 팀이 잠재적인 접근성 장애물을 고려하고 플레이어를 돕기 위해 모양과 색상을 짝지었다고 지적합니다.)
하지만 내가 설명한 것은 마법 시스템이 시작되는 지점에 불과합니다. Jak은 기본적인 총기 능력을 뛰어넘는 다양한 주문을 얻습니다. 그 중 가장 흥미로운 것은 적을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있는 파란색 채찍입니다. 당연히 적을 절벽에서 떨어뜨리는 데에도 사용할 수 있습니다. 또 다른 주문은 환경 퍼즐을 풀기 위해 적이나 물체의 속도를 늦출 수 있습니다. 얼마나 깊은지는 잘 모르겠지만, 제가 본 일부 클립을 보면 몇 초 만에 얼마나 많은 주문이 시전되는 지 머리 속으로 짐작할 수 있었습니다. 팀은 Call of Duty 전투의 부드럽고 유동적인 특성을 포착하고 싶었으며 지금까지 확실히 추적되고 있다고 언급했습니다.
프레젠테이션 중에 마법 시스템에 대해 논의하던 중 팀원 중 한 명이 “우리는 해리포터가 아닙니다!”라고 농담을 했습니다. 고맙게도 그것은 사실입니다. 불멸의 아베움 순수한 판타지 세계에서 군사화된 갈등이 어떤 모습일지 상상하면서 더 웅장한 것을 추구합니다. 나는 지금까지 본 조각을 즐겼습니다. 현재 Ascendant가 생각하는 것만큼 획기적인 것인지 확신할 수 없습니다. 이 게임은 현재 현실적인 군사 슈팅 게임보다 솔직히 더 인기 있는 개념을 바탕으로 한 꽤 표준적인 액션 게임입니다. 새로운 영역을 개척하는 것 이상으로 새로운 트렌드를 이어갈 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 보이는 것만큼 훌륭하게 작동하는 한, 나는 불평하지 않습니다.
불멸의 아베움 7월 20일 PC 출시, 플레이스테이션 5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S.
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