기억상실: 더 벙커(Amnesia: The Bunker)는 전쟁을 충격적인 공포 게임으로 바꿔 놓습니다.

공포 장르는 정말 끔찍한 일의 대리자로 괴물을 사용한 풍부한 역사를 가지고 있지만, 무서운 비디오 게임이 항상 주제별로 야심찬 것은 아닙니다. 예를 들어, 날카로운 사회적 논평을 무의미한 총격으로 바꾸는 좀비 게임이 많이 있습니다. 이러한 추세로 인해 나는 항상 2010년의 심리적으로 불안한 게임과 같은 가려움증을 긁어주는 더 많은 대뇌 공포 게임을 찾게 됩니다. 기억상실: 더 다크 디센트.

그래서 아마도 나는 첫 번째 공포 게임 2023년에 저에게 그 일을 성취할 수 있는 것은 사실 새로운 Amnesia 게임입니다. 기억상실: 더 벙커개발자 Frictional Games의 가장 야심찬 호러 타이틀인 는 버려진 제1차 세계 대전 벙커를 거대한 유령의 집으로 바꿔 놓습니다. 항상 그림자 속에서 나를 쫓아오는 죽일 수 없는 괴물이 두렵지만, 진정한 공포는 바로 기억상실증이 전시 PTSD에 대해 말하는 것 - 대부분의 적절한 전쟁 게임이 계속해서 다루려고 노력하는 중요한 주제입니다. 어두운.

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어둠 속에 숨어

언제 기억상실: 더 벙커 시작하면서 나는 놀랍도록 영화적인 상황에 처해 있음을 발견합니다. 나는 머리 위에서 폭탄과 총성이 울리는 가운데 권총을 손에 들고 참호를 뛰어다니는 제1차 세계 대전의 군인입니다. 다음과 같은 게임에서 기대하는 액션 시퀀스입니다.전장 1. 이전에 Amnesia에서 본 것과는 거리가 멀지만 스트레스를 주는 밀실공포증은 여전히 ​​Frictional의 분위기 있는 공포 브랜드와 잘 어울립니다.

그 시퀀스는 보다 전통적인 것을 성공적으로 색칠하는 어두운 전주곡 역할을 합니다. 기억력 상실 이어지는 게임 플레이. 얼마 지나지 않아 나는 이상할 정도로 조용한 프랑스 벙커에서 깨어났습니다. 방금 목격한 폭력이 스며드는 혼란스러운 인트로와는 극명한 대조를 이룬다. 나는 어둠 속을 비틀거리며 살아 있는 다른 병사를 찾았지만, 괴물이 그를 잡아먹기 전에 내가 어디에 있는지 물어볼 기회도 없었다. 그것을 목격한 후, 나의 목표는 간단합니다: 여기서 지옥에서 나가는 것입니다.

Amnesia: The Bunker에서는 캐릭터가 참호 속을 걸어갑니다.
마찰 게임

The Bunker가 이전 Amnesia 게임과 즉시 차별화되는 점은 더욱 개방적인 구조입니다. 벙커의 비상 잠금 장치를 해제할 방법을 찾은 후에는 거주 구역부터 무기고까지 원하는 순서대로 벙커의 모든 개별 영역을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 흩어져 있는 메모를 통해 각 영역의 궁극적인 목표가 무엇인지 알 수 있지만, 레지던트 이블-좋다 어떤 방식으로든 퍼즐 상자. 탐험을 끊임없는 공간 추론 게임으로 바꾸는 사려 깊게 구성된 공간입니다.

몇 가지 큰 반전이 있습니다. 벙커의 조명 그리드는 항상 연료를 공급해야 하는 발전기에서 작동합니다. 가스가 부족해지면 구조물이 완전히 어두워집니다. 그럴 때 도움이 될 편리한 손전등이 있지만 전기톱처럼 회전시켜야 하는 시끄러운 골동품입니다. 그리고 불행하게도 어떤 소음이라도 앞서 본 그 괴물의 관심을 끌 것입니다. 그 괴물은 끈질기게 복도를 돌아다닙니다. 한 시간 재생 후 루프가 완전히 클릭됩니다. 나는 발전기에 연료를 채우고, 불이 꺼지기 전에 최대한 많은 자원을 수집하기 위해 벙커를 통해 "달려" 이동하며, 그렇게 하는 동안 가능한 한 적은 소리를 내도록 노력합니다. 그것은 무서운 스핀처럼 재생됩니다. SteamWorld 발굴, 그리고 거의 로그라이트풍 그 성격상.

이 루프는 때로는 실망스럽기도 하지만 강력한 공포 게임 전제를 만들어줍니다. 벙커 중앙에 있는 안전한 방으로 돌아가야만 저장할 수 있기 때문에 위험은 엄청나게 높습니다. 탐험하는 데 시간이 오래 걸릴수록 괴물이 나를 죽이면 잃을 것이 더 많아집니다. 발전기의 연료가 고갈되는 순간은 정말 무섭습니다. 조명 그리드가 검게 변할 때마다 내 심장이 가슴에서 뛰쳐나옵니다. 하지만 반면에 의미 있는 진전을 이루는 것은 엄청나게 어려울 수 있습니다. 몬스터를 휘젓는 데는 그리 많은 시간이 걸리지 않으며 일단 사냥을 하고 나면 피하기가 어렵습니다. 시간이 지나자 같은 길을 네 번째 반복해야 한다는 생각에 짜증이 나서 별로 겁이 나지 않았다. 그것은 공포 게임의 킬러이며 항상 숨이 막히는 것입니다. 더 벙커의 목.

Amnesia: The Bunker에서 캐릭터가 통에 손전등을 비추고 있습니다.
마찰 게임

그 본질적인 좌절에도 불구하고, 더 벙커 여전히 주로 비디오 게임 공포의 작품으로 작동합니다. 단지 공포만을 위한 공포를 전달하는 것이 아니기 때문이다. 탐색을 하면 할수록 벙커에서 군인들이 남긴 쪽지를 발견하게 됩니다. 일부는 괴물이 어디서 왔는지에 대한 단서를 제공하지만 다른 일부는 단순히 그들이 겪은 모든 일을 겪는 트라우마에 빠진 군인들의 이야기입니다. 벙커는 단지 영리한 비디오 게임 장소가 아니라 PTSD의 피할 수 없는 본질을 시각화하는 정신 감옥입니다. 그것은 그림자 속에 숨어 있는 괴물처럼 항상 존재하는 이 병사들을 추적합니다. 내가 인식하지 못하는 쿵쿵거리는 소리가 들릴 때마다 괴물이 다가오는 것을 두려워하면서 불안이 촉발됩니다. 마치 트럭이 역효과를 내며 본능적으로 엄폐물을 찾으러 몸을 숙이는 것과 같습니다. 그 아이디어는 제가 몇 년 동안 플레이해 본 것 중 가장 끔찍한 심리적 공포 게임 중 하나를 만들었습니다.

공격적인 위험 보상 시스템에 대처할 인내심이 있다면, 기억상실: 더 벙커 머리 뒤쪽에 남을 경험입니다. 보다 효과적인 전쟁 이야기입니다. 어느 콜 오브 듀티 게임 나는 전투의 시끄러운 혼돈보다는 뒤따르는 불안한 조용함에 더 초점을 맞춰 플레이했습니다. 나를 두렵게 하는 것은 괴물이 아니라 공격 사이에 이런 일이 언제 또 일어날지 궁금해지는 그 고요한 순간이다.

기억상실: 더 벙커 PlayStation 4로 6월 6일 출시 PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.

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