Desta: The Memories Between 리뷰: Netflix의 또 다른 포인트

Desta: The Memories Between에서 Desta와 친구들이 피구를 던집니다.

데스타: 그 사이의 추억

점수 세부정보
DT 추천제품
"Desta: The Memories Between은 출시 초기에는 약간 얇았지만 꽉 들어찼습니다."

장점

  • 공감할 수 있는 인간의 이야기
  • 직관적인 모바일 컨트롤
  • 놀랍도록 미묘한 전술

단점

  • 불필요한 로그라이트 측면
  • 출시 시 얇음

넷플릭스는 모바일 게임에 있어서는 농담을 하지 않습니다. 처음에는 타이틀 선택이 부족하여 공간에 대한 초기 추진력이 약했지만 지난 몇 달 동안 구독 서비스가 0에서 60으로 늘어났습니다. 가입자는 다음과 같은 대우를 받았습니다. 훌륭한 게임 구색, 다음과 같은 독점 제품에서 포인피 그리고럭키 루나, 다음과 같은 인디 애호가들의 항구로 위반 속으로.

내용물

  • 이것을 피하다
  • 꿈의 전술

이제 목록에 또 다른 히트를 추가할 수 있습니다. 데스타: 그 사이의 추억개발사인 Ustwo의 최신 게임입니다. 모뉴먼트 밸리. 집으로 돌아가는 이야기를 다룬 내러티브 게임, 그리드 기반 전술 타이틀, 피구 게임이 결합된 게임입니다. 모두 작은 로그라이트 요소와 라이브 작전 지원을 갖추고 있습니다. 촉각 컨트롤과 빠른 레벨을 갖춘 모바일 장치용으로 맞춤 제작된 독특한 경험입니다.

앞으로 몇 달 안에 Steam과 Nintendo Switch에 출시될 예정이지만 오늘은 Netflix에서만 독점 출시됩니다. 과로한 장르의 후크로 인해 현재로서는 짧은 경험이지만 Netflix의 성장하는 보석 라이브러리에 강력한 추가 기능입니다. Netflix 계정이 있다면 다음과 같은 99%의 사용자에 속하지 마십시오. 실종된 것으로 알려짐 이런 제목으로 나가세요.

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이것을 피하다

데스타: 그 사이의 추억 오랜만에 고향으로 돌아온 논바이너리 주인공 데스타의 이야기를 그린다. 데스타는 당연히 여행에 대해 불안해하며, 자신들이 남겨둔 마을 친구들이 그들에게 무슨 말을 해야 할지 걱정합니다.

트라이베카 페스티벌 우승 목마른 구혼자). 그들의 밤은 오랜 친구, 교사 등과의 상상의 대결로 가득 차 있기 때문에 그러한 두려움은 그들의 꿈에 스며들기 시작합니다.

Desta: The Memories Between에서 Desta는 침대에 누워 천장을 향해 공을 던지고 있습니다.

Desta의 이야기는 쇼트 게임이 그들의 정신에 너무 깊이 들어가지 않더라도 관련성이 있는 이야기입니다. 우리는 그들의 걱정이 마을의 다채로운 캐릭터에 투사되는 것을 볼 수 있으며, 각 캐릭터는 Desta의 역사의 또 다른 부분을 드러냅니다. 플레이어가 무엇이 진실인지, 불안으로 인한 현실 왜곡이 무엇인지 가려내야 하는 캐릭터의 잠재의식을 통해 전적으로 전달되는 이야기입니다.

꿈에서 기대할 수 있듯이 이러한 갈등은 간단한 방식으로 제시되지 않습니다. Desta의 고향을 작은 디오라마처럼 재현한 곳에서 진행되는 일련의 피구 게임을 통해 전개됩니다. 이러한 그리드 기반 전투에서 플레이어는 매 턴마다 캐릭터당 두 가지 액션을 수행합니다. 액션 포인트를 사용하여 움직이거나, 공을 던지거나, 공을 충전하는 등의 특별한 동작을 수행할 수 있으므로 1점이 아닌 2점의 피해를 입힐 수 있습니다. 한때 친근한 어린 시절 게임이었던 것이 Desta의 사회 생활에 대한 생사 문제로 변하기 때문에 이것은 내러티브에 매우 적합합니다.

Desta: The Memories Betwen에서 Desta는 꿈같은 정원을 탐험합니다.

여기서 인상적인 점은 어스투가 소형화한 방식입니다. 전술 장르, 직관적이고 쉽게 소화할 수 있는 것으로 전환합니다. 모바일은 특히 촉각 컨트롤을 모두 쉽게 사용할 수 있으므로 게임에 매우 적합합니다. 이동은 사각형을 탭하고 공을 던지는 것만큼 간단합니다. 스와이프로 화면을 뒤로 당기고 샷을 정렬하면 됩니다. 공이 두 마을 사람에게서 튕겨져 나와 두 번째 샷을 준비할 수 있도록 다시 손에 안착되는 데서 오는 단순한 만족감이 있습니다.

꿈의 전술

Desta는 핵심 후크를 단순하게 유지하지만(최후 단계에도 체력이 적고 적군이 3~4명만 있음) 7개의 챕터가 끝날 무렵에는 상당한 뉘앙스가 있습니다. 이 게임은 약간의 로그라이트 구조를 사용하며 Desta는 실행할 때마다 무작위 보너스 액션과 특별 아이템을 얻습니다. 결국 Desta의 파티에 합류하는 다른 캐릭터도 6명 있는데, 각각은 전략적인 반전을 가져오는 고유한 능력을 가지고 있습니다.

이와 같은 소규모 게임에 적합한 수준의 전략과 팀 시너지 효과입니다.

스토리를 깨뜨렸을 때 체력이 높은 팀원 한 명은 맞았을 때 반격 슛을 던질 수 있었고, 다른 한 명은 공을 패스해 팀원에게 추가 AP를 주는 사람이었습니다. 나는 데스타에게 공을 쥐고 있는 동안 보호막을 제공하는 패시브 능력을 장착했습니다. 그 역동성을 통해 저는 지원 선수가 엄폐물 뒤에 전략적으로 숨어 공을 패스하도록 했습니다. 다른 두 개는 내 "탱크"가 전투에 돌진하고 무승부를 기록하는 동안 Desta를 항상 보호하는 것입니다. 안타. 이와 같은 소규모 게임에 적합한 수준의 전략과 팀 시너지 효과입니다.

게임의 하이브리드 장르 설정에서 제대로 작동하지 않는 유일한 점은 로그라이트 영향. 스토리는 Desta가 무작위로 제공되는 특혜를 사용하여 한 번에 7개의 챕터를 클리어해야 하는 "실행"처럼 진행됩니다. 하지만 단계에는 무작위화가 없으므로 손실은 동일한 레벨을 다시 반복하는 것을 의미합니다. HP와 이동 업그레이드는 이어지며 AP 특전은 충분히 사용하여 실행 사이에 영구적으로 유지될 수 있지만 이는 리플레이 후크보다 내러티브 흐름에서 약간의 성가심이 됩니다.

Desta: The Memories Between에서 Desta와 친구들이 피구를 던집니다.

게임 출시 후 계획이 일부 단점을 완화할 수 있을지 궁금합니다. 더 많은 스토리, 캐릭터, 아이템이 세상에 더욱 깊이를 더해줄 수 있지만, 그것이 리플레이 후크를 정당화할 수 있을지는 확실하지 않습니다. 데스타처럼 같은 꿈을 계속해서 반복하고 싶지는 않지만 각오를 갖고 그 꿈에서 멀어지고 있습니다. 불안이 우리의 인식을 왜곡할 수 있는 방식을 시각화하는 쉬운 방법을 제공했습니다. 관계, 소통으로 쉽게 해결되는 갈등을 큰 위험에 빠뜨리다 전술적 전투. 그 아이디어를 철저하게 탐구하기에는 너무 짧더라도, 나는 몇 시간 동안 그것을 사용하여 빙빙 돌았을 때보다 더 많은 것을 얻었습니다. 케이크인가요? 또는 내가 방금 아빠를 죽였어.

데스타: 그 사이의 추억 아이폰 12로 리뷰했습니다.

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