속도 달리기에 대해 아무것도 모른다면 가장 기본적인 원칙은 속도가 빠르다는 것입니다. 플레이어는 맹렬한 속도로 게임을 마무리하고, ~에 엘든 링'의 경우, 그들은 게임의 80시간 플레이 시간을 만화를 보는 데 소요되는 시간보다 적게 줄입니다. 그러나 지금, 엘든 링의 스피드러닝 장면 자체가 플레이어가 따라잡기에는 너무 빠르게 진행됩니다.
한 주자인 미치리스(Mitchriz)는 그 사실을 누구보다 잘 알고 있습니다.
세계 최초 Sub 13 Elden Ring(12:32의 제한 없는 스피드런 이전 세계 기록)
Mitchriz는 다음과 같은 일을 한 사람과 동일합니다. 세키로: 섀도우 다이 트와이스 AGDQ 2022 기간 동안 눈을 가린 상태였는데, 당시 그는 나에게 첫번째 엘든 링 스피드 러너 — 그리고 한동안 그는 그랬습니다. 나는 최근에 그가 12분 32초로 세계 신기록을 세웠을 때 그와 이야기를 나눴습니다. 대화 도중에 다른 스피드러너에 의해 그 기록이 깨졌습니다. 왜곡2.
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인터뷰 후 불과 3일 만에 이 글을 쓸 당시 Mitchriz가 9시 40분에 게임을 이길 수 있었던 새로운 전략 덕분에 그 기록은 먼지 속에 남아 있었습니다. Distortion2는 8분 56초에 게임을 이기며 그 시간을 무너뜨렸습니다. 당신이 이 글을 읽을 때쯤이면 그 기록은 아마도 느린 것으로 간주될 것입니다. 왜냐하면 Mitchriz가 말했듯이, 엘든 링의 스피드런 커뮤니티는 계속 발전하고 있습니다.
이 달리기를 하기 전에는 1분도 기록되지 않았기 때문에 셀 수 없을 만큼 환상적인 또 다른 일이 있었습니다. 시간은 언제였습니까?
그때는 18시 25분이었고, 우리가 이 메가 지퍼를 발견하기 전의 일이었습니다. 대략 일주일 전이었을 것입니다.
그래서 메가 지퍼가 발견되었고 이제 서브 13에 도달했습니다. 메가집이 뭔가요?
알았어 그래서. 먼저 zip이 무엇인지 설명하자면, 차단하고 2.1초 후에 특정 지점을 향해 앞으로 걸어갑니다. 프레임 수와 게임은 어떤 이유에서든 초고속으로 앞으로 순간이동하는 것과 같습니다. 우리는 무슨 일인지 모르지만 그런 일이 일어납니다.
메가 지퍼의 경우 그렇게 하지만 두 번째 종류의 프레임은 완벽하지만 앞으로 걷는 입력은 수행하지 않고 거리가 10배 더 멀어집니다. 이로 인해 게임의 마지막 지역인 Capital of Ash에서 충분히 멀리 떨어져 해당 지역의 부하가 줄어듭니다. 하지만 보스들은 계속해서 갇힌 상태여서 그냥 죽게 됩니다.
그럼 그건 어떻게 발견됐나요?
메가집은 놀고 있던 누군가가 발견한 것이었습니다. 내 생각에는 Seeker가 매크로나 다른 것들을 가지고 놀고 있었던 것인지, 아니면 그냥 손으로 하고 있었던 것인지는 모르겠습니다. 하지만 그는 정말 엄청나게 먼 지퍼를 얻었고, 그래서 어떻게 그런 일이 일어났는지 알아보기 위해 다시 돌아갔고, 이렇게 하면 훨씬 더 많은 거리를 얻을 수 있다는 것을 알게 되었습니다.
우리는 치트 엔진이나 말을 날게 할 수 있는 페가수스 결함을 사용하여 충분히 멀리 갈 수 있으면 보스가 로드를 풀고 떨어질 것이라는 것을 이미 알고 있었습니다.
그래, 게임이 망가졌어, 게임이 아주 망가졌어. 그래서 우리가 그 거리를 확보한 후에는 두 개와 두 개를 합치는 것만으로 충분했습니다.
압축과 메가 압축이 매우 정확합니까?
예, 계산 방법에 따라 프레임 완벽 또는 더블 프레임 완벽입니다. 기술적으로는 프레임이 완벽한 출시 시간이지만, 그러기 위해서는 입력 시간을 완벽하게 맞추려고 노력합니다.
그래서 18:25에서 13시 이하로 이동했습니다. 이게 어디까지 갈 수 있나요? 얼마나 빠르다고 생각하시나요? 엘든 링 이상적으로는 이길 수 있습니까?
음, 5초 전 기준으로는 Distortion2가 세계 기록을 되찾았기 때문에 12시 13분까지 낮아질 수 있다고 말씀드릴 수 있습니다!
정말 미안해요!
아니요, 다 괜찮아요. 이런 일이 일어날 것으로 예상됩니다. 이것이 바로 스피드런의 즐거움이다. 모든 스피드러너가 말하듯이, 목표는 세계 기록을 세우는 것이지 결코 세계 기록을 유지하는 것이 아닙니다. 그것은 불가능한 일이기 때문에 세상이 끝날 때까지 어떤 세계 기록도 지속되지 않습니다.
아직 초기 단계이기 때문에 게임 출시 후 처음 몇 주 동안 커뮤니티는 어땠나요?
모두 협력적입니다. 모든 사람들이 물건을 공유하고, 나올 때마다 새로운 음반이 나올 때마다 모두가 흥분합니다. 그렇죠? 정말 놀랍습니다. Souls 커뮤니티에는 일반적으로 “아, 알잖아, 잘 지내” 또는 “소환도 없이 하지 않았다면 이건 사실이 아닙니다”라고 하면서 어쩌고저쩌고 합니다.
스피드러닝 커뮤니티는 그와 정반대입니다. 좋아요, 어떻게 우리 모두가 새로운 것을 찾아 서로 공유하고 모두를 키울 수 있을까요? 왜냐하면 그것은 스피드런을 더 재미있게 만들고, 더 경쟁력 있게 만들기 때문입니다. 그것은 단지 모두에게 도움이 됩니다.
어떻게 엘든 링지금의 커뮤니티와 비교해 보세요. 세키로지금은 커뮤니티인가요?
매우 유사합니다. 엘든 링's는 매우 인기 있는 게임이기 때문에 훨씬 더 크지만, 많은 부분이 동일하기 때문에 같은 느낌입니다. 거의 모든 Sekiro 주자가
보이시나요? 엘든 링 커뮤니티가 점점 커지나요?
우리가 얼마나 계속해서 발견하느냐에 따라 아마도 2주, 한 달, 어쩌면 2~3개월 내에 정체기에 접어들 것이라고 생각합니다. 하지만 일단 여기 저기 1, 2초만 더 쪼개려고 노력하는 게 빡세지면 시간이 지날수록 관심도가 서서히 줄어들 것 같아요.
나는 그것이 새로운 일을 발견하는 동안 모든 사람들이 새로운 일을 하고 싶어하는 자연스러운 방식이라고 생각합니다. 그것은 정말 말도 안되고 정말 멋진 일입니다. 모든 것을 찾아내고 여기에서 2초도 허비하지 않으면 많은 사람들이 그다지 재미를 느끼지 못할 것입니다.
“5초 전만 해도 Distortion2가 세계 기록을 되찾았기 때문에 12시 13분까지 낮아질 수 있습니다!”
당신은 어때요? 당신은 붙어 세키로 꽤 오랫동안 이미 투자를 한 것 같습니다. 엘든 링.
응, 확실히 계속하고 싶어. 다른 카테고리도 해보고 싶어요. ~ 안에 세키로, 나는 매우 짧은 카테고리 외에는 아무것도 할 시간이 없었던 것 같았습니다. 눈을 가린 경우를 제외하고는 모든 퍼센트가 실행되었습니다. 하지만 엘든 링, 나는 모든 것을 시험해보고 싶습니다. 모든 추억, 또는 모든 보스 또는 모든 업적일 수도 있습니다. 엄청나게 긴 것 중 하나입니다.
묻고 싶습니다. 눈을 가린 채 이 게임을 할 생각이 있으신가요?
그래서 나는 그 움직임이 2019년에 상당히 정상화되리라는 희망을 품었습니다. 엘든 링. 정규화되지 않은 느낌이 많이 듭니다.
하지만 나를 그렇게 붙잡지 마세요. 나중에 뭔가 발견되면 마음이 바뀔 수도 있겠네요. 지금은 어떻게 세상을 헤쳐나가야 할지 모르겠습니다. 보스를 죽일 수는 있지만 세상을 탐색할 수는 없었습니다.
그렇군요, 지난번에 얘기했을 때 목표가 최고가 되는 것이라고 했잖아요? 엘든 링 세계의 스피드러너. 잘 지내요?
아시다시피, 세계 기록이 방금 회복됐음에도 불구하고 저는 논쟁을 벌이고 있는 것 같아요. 어쩌면 제가 2위일 수도 있습니다. 괜찮습니다. 저는 세계 기록을 여러 번 보유했고 제 자신이 최고의 경쟁자 중 하나임을 보여줬습니다. 그리고 제가 해낸 일에 매우 만족합니다. 엘든 링 지금까지.
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