아웃라이더스 리뷰: 스릴 넘치는 액션이 평범한 SF 스토리를 보완합니다
MSRP $60.00
"Outriders는 뛰어난 액션과 심층적인 사용자 정의 기능을 갖추고 있지만 개성이 부족합니다."
장점
- 재미있는 촬영
- 탁월한 맞춤화
- 차별화된 수업
- 강력한 재생 후크
단점
- 약한 이야기
- 플랫 문자
- 불필요하게 항상 온라인 상태
아웃라이더같지 않다 운명 … 적어도 개발자 People Can Fly에 따르면. 공상 과학 약탈자-사수 전제는 신경 쓰지 마십시오. 떼를 지어 뛰어다니는 스랄 같은 생물체에는 신경 쓰지 마세요. 플레이어에게 타이탄 슬램을 제공하는 클래스 기반 초능력을 무시하십시오.
내용물
- 매스 이펙트 라이트
- 운명은 적고 디아블로는 더 많습니다
- 다른 서비스
- 우리의 테이크
응, 좀 그렇네 운명. 공평하게 말하면 그 이상입니다. 커버 기반의 3인칭 슈팅 게임은 동시대 게임의 여러 요소를 활용하는 동시에 해당 게임의 가장 큰 함정에 저항합니다. 자신과 자신 사이에 거리를 두면서 현대 라이브 서비스 게임, People Can Fly는 귀중한 전리품과 수하물을 분리하는 것을 목표로 합니다.
아웃라이더 개성이 부족하고 가장자리가 팔각형보다 거칠지만 핵심 전투는 그저 재미 있습니다. 심층적인 캐릭터 맞춤 설정, 풍부한 장비 특전, 흥미진진한 초능력 등이 모두 꼭 필요한 유지 관리를 거친 후에도 빛을 발할 멋진 슈팅 게임을 만들어줍니다.
매스 이펙트 라이트
아웃라이더비록 성과를 거두지는 못했지만 장대한 내러티브 야망을 가지고 있습니다. 디스토피아 공상 과학 이야기는 은하계의 마지막 거주 가능한 행성 중 하나인 에녹을 식민지화하려는 인류의 시도를 중심으로 합니다. 플레이어는 31년 동안의 냉동 수면에서 깨어난 명목상 아웃라이더를 조종하지만 임무가 실패하고 남은 인간들 사이에서 내전이 발발했다는 사실을 알게 됩니다. 설상가상으로 사람들을 초강력 "변형자"로 만드는 어노말리(Anomaly)라는 신비로운 기운이 주변에 맴돌고 있습니다.
설정에는 확실히 어느 정도 잠재력이 있지만 여기에 제시된 건조 식민지화 연속극에서는 제대로 구현되지 않습니다.
이야기가 "한 귀로 다른 귀로 듣는" 이야기이기 때문에 거기서부터 어디로 가는지에 대해 너무 많이 말할 수는 없습니다. 배워야 할 공상 과학 기술이 많이 있고, 읽어야 할 건조 지식 페이지가 있으며, 만날 수 있는 수십 명의 평범한 NPC가 있습니다. 한 캐릭터의 큰 감정 고조 중에 나는 “누구?”라고 묻는 것을 발견했습니다. 아무에게도 큰 소리로.
게임에는 개성이 부족하며 이는 내러티브를 넘어서는 것입니다. Enoch 자체는 일반적인 사막 황무지에서 다채로운 식물이 튀는 조용한 녹색 숲에 이르기까지 스톡 비디오 게임 장소 사이를 임상적으로 이동하는 모호한 행성입니다. 현대 공상 과학 슈팅 게임 라인업에서 레벨 중 하나를 식별하는 것은 어려울 것입니다.
아웃라이더: 미지의 세계로의 여행 [ESRB]
이 게임은 초자연적인 요소를 가지고 플레이할 때 더욱 성공적입니다. 최고의 순간은 상호 교환 가능한 인간 세력에 대한 표준 총격전을 뒤흔드는 에녹의 외계 생물과 맞설 때입니다. 거대 거미, 용처럼 생긴 새, 산성을 뿜는 두발 동물은 세상에 생명을 불어넣고 인간이 처한 혼란을 더 잘 보여줍니다. 플레이어가 엄폐물에서 나와 공격적으로 플레이해야 하는 더욱 강력한 표적이기도 합니다.
설정에는 확실히 어느 정도 잠재력이 있지만 여기에 제시된 건조 식민지화 연속극에서는 제대로 구현되지 않습니다. 그냥 옛날 버전의 변형 느낌이에요 매스 이펙트, 스튜디오가 흔들리는 데 어려움을 겪게 될 많은 협회 중 첫 번째입니다.
운명은 적고 디아블로는 더 많습니다
무엇 아웃라이더 스토리가 부족하지만 액션으로 보완하는 것 이상입니다. 좀 더 불가피한 비교를 해보겠습니다. 3인칭 촬영을 해보세요디비전, 클래스 기반 작업 데스티니 2, 그리고 캐릭터 구축 디아블로 그리고 당신은 거의 거기에 있습니다. 분명히 말하면 그것은 노크가 아닙니다. 이 게임은 각 게임의 최고의 아이디어를 취하여 이를 고유한 레시피로 원활하게 혼합하는 효율적인 작업을 수행합니다.
모든 것이 잘 어우러지는 이유는 각 전투 메커니즘을 향상시키는 심층적인 사용자 정의입니다. 사격 자체는 기분이 좋지만 데스티니 용어를 빌리자면 각 총을 고유한 "이국적"으로 바꾸는 무기 특전을 통해서만 더 나아질 수 있습니다. 맹목적으로 총을 장착하고 총을 쏘다가 적을 얼리는 것을 발견하는 데에는 많은 즐거움이 있습니다. 이는 플레이어가 로드아웃을 실험하도록 유도하고 이에 대한 많은 멋진 보상을 제공합니다.
위에 표준 촬영, 게임에는 4가지 캐릭터 클래스가 있으며 각 클래스는 고유한 기술을 제공합니다. 트릭스터는 시공간을 조작하여 적 뒤로 순간이동하거나 속도를 늦출 수 있습니다. 화염술사는 악당을 불태우고 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다. 각 클래스는 완전히 구별되며 혼합 및 일치할 수 있는 다양한 기술을 제공합니다. 클래스를 전환하면 플레이 스타일이 완전히 바뀔 수 있으므로 각 클래스를 확인해 볼 가치가 있습니다.
거기서 끝나지 않습니다. 각 갑옷 조각에는 특전도 포함되어 있어 클래스 기술을 더욱 변경할 수 있습니다. 그리고 그 위에는 더 영구적인 조작이 가능한 광범위한 스킬 트리가 있습니다. 게임이 보증하는 모든 비교에서 디아블로 하나는 결국 가장 많이 붙는 것이 됩니다. 이 게임은 플레이어가 특정 빌드를 만들고 다양하고 만족스러운 방식으로 지옥을 만들 수 있는 액션 게임입니다.
아웃라이더 이야기를 어떻게 전달해야 할지 모르지만 전투를 벌일 수 있다는 것은 확실합니다.
구체적인 예는 다음과 같습니다. 저는 주로 포탑을 치유하고 생성할 수 있는 지원 클래스인 Technomancer를 플레이했습니다. 나의 마지막 빌드에는 재사용 대기시간을 줄이고 모든 터렛 능력의 체력을 높여서 몇 초마다 얼음과 독 터렛을 설정할 수 있도록 하는 것이 포함되었습니다. 이를 통해 전장 주변에 포탑을 전략적으로 배치하고 적을 위험으로 유인할 수 있는 타워 방어 모드처럼 전투에 접근할 수 있었습니다. 제가 게임 내에서 그렇게 구체적인 무언가를 만들어냈다는 사실을 믿을 수 없었습니다. 나는 그 설정을 더욱 치명적으로 만들기 위해 할 수 있는 일이 아직 훨씬 더 많다는 사실에 더욱 충격을 받았습니다.
때때로 우리는 비디오 게임에서 깊이 있고 서술적인 경험을 갈망합니다. 때때로 우리는 번개를 던지는 총으로 얼어붙은 용을 하늘에서 쏘고 싶을 때가 있습니다. 아웃라이더 이야기를 어떻게 전달해야 할지 모르지만 전투를 벌일 수 있다는 것은 확실합니다.
다른 서비스
People Can Fly가 현대 게임과의 비교를 좋아하지 않는 특별한 이유가 있습니다. 아웃라이더 는 겉보기에는 데스티니 스타일의 라이브 서비스 게임이 아닙니다. 주간 업데이트 약속으로 플레이어를 묶는 대신, 보이는 대로 얻는 것이 좋습니다. 지속적으로 업데이트를 받아야 하는 부담 없이 RPG 메커니즘을 통해 강력한 캐릭터를 구축하는 데서 오는 모든 매력을 갖추고 있습니다. 플레이어가 결국 다른 게임을 하고 싶어한다는 점을 존중하는 게임입니다.
25~30시간의 캠페인을 넘어 게임의 수명을 연장하는 데 도움이 되는 강력한 콘텐츠와 아이디어가 풍부합니다. 보다 효과적인 후크 중 하나는 영리한 난이도 척도 역할을 하는 World Tier 시스템입니다. 플레이어는 최대 15개의 티어를 잠금 해제할 수 있으며, 각 티어는 게임에 추가적인 도전과 보상을 추가합니다. 이는 헌신적인 플레이어가 자신의 숙련도를 테스트하고 최종 명예 훈장(및 게임의 진정한 결말)을 향해 노력할 수 있게 해주는 독창적인 시스템입니다.
가장 큰 매력은 최대 3명의 친구가 팀을 구성하여 함께 임무를 수행할 수 있는 게임의 멀티플레이어입니다. 클래스 시스템은 각 팀원이 전투에서 특정 유틸리티를 갖는 조화로운 플레이를 장려하므로 여기서 빛을 발합니다. 이 게임에는 근본적으로 다른 수준에 있는 플레이어를 처리할 수 있는 훌륭한 솔루션이 없지만 총격전은 그다지 중요하지 않을 만큼 재미있습니다.
플레이어가 결국 다른 게임을 하고 싶어한다는 점을 존중하는 게임입니다.
할 일이 많은 반면, 아웃라이더 현재 상태가 좋지 않습니다. 게임의 개막 주말은 충돌, 버그, 서버 문제로 인해 플레이어가 너무 오랫동안 게임을 즐길 수 없게 되었습니다. 이상하게도 이 게임은 라이브 서비스 게임용으로 예약된 것과 동일한 "상시 온라인" 모델을 갖추고 있습니다. 서버가 다운되면 팬들은 솔로 플레이도 할 수 없게 된다. 이는 이미 좌절한 일부 플레이어가 완전히 삭제하고 싶어하게 만드는 설명할 수 없는 결정입니다.
People Can Fly는 거리가 멀어도 기만적이지 않습니다. 아웃라이더 하지만 비교를 한다고 해서 사람들을 비난하기는 어렵습니다. 불필요한 라이브 서비스 DNA가 묻어나는 게임은 오리가 되기에는 하나도 부족합니다. 주인공이 인간과 변형된 상태 사이에서 갈등을 겪는 것처럼, 아웃라이더 기존 게임 디자인과 새로운 게임 디자인 사이의 이상한 중간 지점을 차지합니다. 현재 경험을 약화시키는 것은 정체성의 위기입니다.
하지만 회피 굴림에 전기를 공급하는 갑옷을 얻을 수 있다고 제가 언급했나요? 시원한.
우리의 테이크
~이다 아웃라이더 흥미진진한 SF 스토리가 담긴 정교한 액션 게임이요? 아니요. 얼음 포탑으로 거미를 얼리고, 잘 배치된 저격 사격으로 거미를 깨뜨리는 것이 재미있나요? 물론이지. 때로는 이것이 바로 이런 사수에게 정말로 원하는 전부입니다. 싱글 플레이어 세션과 상당한 유지 관리를 위해 오프라인 모드를 사용할 수 있지만 플레이어의 시간을 존중하는 액션 게임을 위한 견고한 기반입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
기어스 5 내러티브 중심의 3인칭 슈팅 게임과 데스티니 2 우주 마법 약탈자 슈팅 게임의 경우, 하지만 아웃라이더 두 가지 모두를 원하는 사람들에게 훌륭한 옵션입니다.
얼마나 오래 갈까요?
메인 캠페인은 사이드 퀘스트를 포함해 약 25~30시간 정도 소요됩니다. 멀티플레이어와 월드 티어 그라인드는 그 시간을 훨씬 더 연장합니다.
꼭 사야 할까요?
예. 조금 거칠지만 친구들과 함께 즐기기에 재미있는 액션게임입니다. 더 좋은 점은 Xbox Game Pass에 포함되어 있어 Xbox 소유자가 생각할 필요도 없다는 것입니다.
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