최대 도시 건설 게임 같은 방식으로 플레이하세요. 빈 땅에서 시작하여 천천히 도로와 집으로 채우기 시작합니다. 그 빈 캔버스는 곧 대기에 가장 큰 영향을 미치는 상점, 고층 빌딩, 발전소로 가득 찬 번성하는 대도시가 됩니다. 인간을 위한 공간이 아닌 공간을 만들기 위해 토지를 사용하는 등 다른 접근 방식을 취하는 경우는 거의 없습니다. 바로 그곳이다 테라닐 급습한다.
Terra Nil - 공개 예고편
Free Lives에서 개발하고 Devolver Digital에서 출판한,테라닐일반적인 도시 건설 템플릿을 완전히 뒤집은 것입니다. 번성하는 도시를 만드는 것보다 목표는 자연이 죽은 땅을 되찾도록 돕는 것입니다. 처음에는 미래 기술을 통해 달성했지만, 최종 목표는 인간의 흔적을 완전히 제거하고 동식물만 남기는 것입니다.
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이러한 창의적인 루프는 전략과 퍼즐을 환경을 반영하는 하나의 패키지로 융합하는 독창적인 반 도시 건설 게임을 만듭니다.
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새로운 세상이 피어난다
가장 큰 차이점은 테라닐 그리고 같은 것 심시티 전자는 끝없는 샌드박스 게임이 아니라는 것입니다. 핵심 캠페인 임무는 플레이어가 해당 지역의 기후와 구성을 중심으로 구축된 도구 세트를 사용하여 4개의 서로 다른 생물 군계를 복원하는 것입니다. 걷는 것이 목표이기 때문에 전통적인 도시 건설 게임보다 좀 더 퍼즐 게임에 가깝습니다. 일련의 복원 목표를 통해 새로운 창조에 사용되는 보편적인 자원을 관리합니다. 건물.
각 임무는 동일한 일반 구조를 가지고 있습니다. 정사각형 풍경으로 시작하여 기본 녹지를 재배하고 이를 몇 가지 독특한 식물로 확장하고 몇 가지 동물을 소개합니다. 모든 작업이 완료되면 인공 장비를 모두 재활용하여 흔적도 없이 떠날 시간입니다. 퍼즐은 아무것도 없이 시작하면서 이 모든 일이 일어나도록 하는 방법을 찾는 것에서 비롯되며, 이는 이 장르가 잘 알려진 것과 동일한 만족스러운 빌더 루프를 제공합니다.
첫 번째 임무를 예로 들어 보겠습니다. 나는 흙과 바위가 있는 텅 빈 공간부터 시작합니다. 그 이상은 없습니다. 나는 전력을 생산하는 풍차를 몇 개 건설하고 그 범위 내에 독소 세정기를 배치하여 땅을 정화하는 것부터 시작합니다. 내가 녹색 식물을 추가하면 그 땅에 물을 주어 내가 지을 수 있는 비옥한 녹색 식물을 만들 수 있습니다. 충분한 토지가 매립되면 생물 군계 형성을 시작할 수 있습니다. 관개 장치를 수경재배로 전환하여 습지를 만들 수 있고, 벌집을 나무에 설치하여 꽃밭에 수분을 공급할 수 있습니다. 더욱 수수께끼는 영양가 있는 재 위에 숲을 만들기 위해 제어된 화상을 만들거나 강우량을 가져오기 위해 기후를 조작한다는 것입니다.
제가 여기서 정말 존경하는 점은 테라닐 임무를 통해 반복되는 단일 도구 세트만 제공하는 것이 아닙니다. 네 가지 영역 모두 구성에 따라 완전히 다른 방식으로 처리되어야 합니다. 한 화산 지역에서는 마그마의 힘을 이용하여 암석 지대를 만들었습니다. 또 다른 하나는 일련의 모노레일을 통해 산호초를 바다에 쌓는 것입니다. 각 복원 프로젝트는 서로 완전히 구별되어 플레이어에게 다양한 기후에서 생명이 생성되고 유지되는 방식의 차이점을 가르칩니다.
마지막 단계는 가장 만족스러운 단계입니다. 모든 목표가 완료되면 기계가 가득한 아름다운 풍경이 남습니다. 작업을 완료하려면 모든 것을 분해하고 모든 것을 행성 밖으로 가져갈 우주선으로 재료를 반환해야 합니다. 추가 퍼즐은 플레이어가 한 시간 동안 신중하게 작업한 내용을 분석하여 실제로 구축한 것, 즉 번성하고 자립하는 생태계를 보여줌으로써 장르를 더욱 전복시킵니다. 테라닐 최종 제품이 완성되면 플레이어에게 중단하고 "감탄"할 수 있는 옵션을 제공함으로써 그 성과의 규모를 더욱 강조합니다.
몇 가지 임무(및 크레딧 이후 추가 임무 세트)를 통해 테라닐 5~6시간 안에 끝낼 수 있는 빠른 게임입니다. 더 크고 정교한 풍경을 만들 수 있는 일종의 진정한 샌드박스 모드가 있었으면 좋겠다는 마음도 있었지만, 그렇게 되면 요점을 놓치게 됩니다. 이 프로젝트의 장점은 인간이 자연에 미치는 영향을 잘 고려된 최소한으로 유지하도록 요구한다는 것입니다. 목표는 생태계가 성장할 수 있도록 돕는 것이지만 일단 생태계가 스스로 유지될 수 있게 되면 그대로 두십시오. 풍차가 점재하는 들판을 수 마일에 걸쳐 계속 건설하는 끝없는 캠페인은 그 목표에 맞지 않을 것입니다.
Terra Nil은 한 번에 여러 가려움증을 긁습니다. 이것은 내 타고난 구축 욕구를 활용하여 플레이하는 SimCity와 유사한 게임입니다. 도로프로만틱, 생태학적 문제를 해결한 데 대해 보상을 주는 사려 깊은 퍼즐 게임입니다. 이 모든 것이 자연 세계에 대한 주제를 강화하기 위해 장르의 규칙을 어떻게 구부릴 수 있는지 고려하는 창의적인 인디를 만듭니다. 한 번 시도해 보고 나무 아래에 앉아 주변의 숲이 기계처럼 효율적으로 스스로 작동한다는 것이 얼마나 놀라운지 생각해 보세요.
테라닐 3월 28일 넷플릭스를 통해 PC와 모바일 디바이스로 출시됩니다. Free Lives에서는 Steam 수익의 일부가 멸종위기 야생동물 보호단체에 기부될 것이라고 밝혔습니다.
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