언제 오버워치 2 처음 발표됐다, 나는 흥분할 충분한 이유가 있었습니다. 나는 항상 시리즈의 첫 번째 작품을 즐겼지만 항상 더 많은 것이 있었으면 좋겠다고 생각했습니다. 숙련된 경쟁 선수가 아닌 사람으로서 저는 큰 연패를 당하는 것뿐만 아니라 슈터와 상호 작용할 수 있는 더 많은 방법을 원했습니다. 그래서 Blizzard가 속편에 완전한 PVE 모드를 도입할 것이라고 발표했을 때 저는 기뻤습니다. 마지막으로, 나는 영화의 세계와 캐릭터에 투자할 수 있는 방법을 갖게 되었습니다. 오버 워치 하면서 솔로 캠페인을 진행합니다.
그 꿈은 환상이었다는 것이 밝혀졌습니다. 최근에는 게임스팟과의 인터뷰, 게임 디렉터 Aaron Keller는 모드에 대한 계획이 폐기되었다고 밝혔습니다. 오버워치 2 새로운 시즌과 함께 일부 스토리 콘텐츠가 번들로 제공되지만, 자체 스킬 트리를 갖춘 영웅 모드에 대한 원대한 비전은 더 이상 존재하지 않습니다. 그뿐만 아니라 계획은 1년 반 전에 변경되었습니다. 이는 지난 10월 게임의 멀티플레이어 구성 요소가 출시되었을 때 팬들에게 한 번도 전달되지 않은 내용이었습니다.
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그게 떠난다 오버워치 2 작년에 출시된 불완전한 버전이 이제 결국 최종 콘텐츠 제품군인 것처럼 보이기 때문에 어색한 상황입니다. 경쟁에 초점을 맞춘 일부 플레이어는 그다지 신경 쓰지 않을 것이라고 확신하지만, 그 실패로 인해 히어로 슈터와의 이미 미약한 관계가 완전히 침식되었습니다. 내가 다시 돌아올지 확신할 수 없어 오버워치 2, 아마도 그것은 블리자드가 궁극적으로 화해한 결과일 수도 있습니다.
상호 이별
언제 오버워치 2의 멀티플레이어 구성 요소가 출시되자 새로운 것이 무엇인지 알아내기 위해 "차이점 찾기" 게임을 플레이해야 할 것 같은 느낌이 들었습니다. 속편에는 업그레이드된 아트 스타일, 몇 가지 새로운 캐릭터, 팀 규모 변경이 있었지만 이러한 모든 변경 사항은 오버워치에 적용할 수 있는 업데이트처럼 느껴졌습니다. 물론 밸런스 조정 중 일부는 팬들을 위한 훨씬 더 큰 거래 지금까지 게임에 수백 시간을 투자한 사람.
캐주얼한 관점에서 유일하게 큰 변화는 무료 플레이 형식, 시즌 구조와 유료 배틀 패스를 게임에 도입했습니다. 이는 이전 모델의 전리품 상자 시스템을 대체하게 되며, 이는 서류상으로는 긍정적인 조치가 될 것입니다. 그러나 새로운 영웅이 유료 벽 뒤에 갇혀 있기 때문에(또는 자연스럽게 잠금을 해제하기 위해 비현실적으로 긴 시간을 투자해야 하기 때문에) 비용 지불에 대한 우려가 커질 수 있습니다.
![오버워치 2에서 겐지가 로봇을 베었습니다.](/f/06bb01a9d1a658a5ba3d6ea743104881.jpg)
즐기기만 한 아웃사이더로서 오버 워치 캐주얼한 수준에서는 10월 출시 당시 약간 추운 느낌을 받았습니다. 출시된 처음 며칠 동안 몇 가지 즐거운 라운드를 플레이하는 동안 영웅 모드가 종료되면 적절한 방식으로 게임으로 다시 돌아가기로 재빨리 결심했습니다. 내 희망은 그곳에서 내 기술을 연마하여 결과적으로 더 경쟁력 있는 선수가 되는 것이었습니다. 제가 했던 것과 비슷한 접근 방식이에요 운명 원래는 Crucible에서 내 기술을 테스트하기 전에 공격과 습격에서 제어 방법을 익히는 것이었습니다.
제가 몰랐던 점은 영웅 모드가 전혀 나오지 않는다는 것이었습니다. 하지만 블리자드는 그랬습니다. GameSpot 인터뷰에서 Aaron Keller는 Blizzard가 라이브 서비스 게임을 개발하는 과정에서 겪은 몇 가지 문제에 대해 설명했습니다. 오버 워치. 팀이 PVE를 작업하면서 멀티플레이어가 어려움을 겪는 상황을 피하기 위해 영웅 모드에 대한 계획이 변경되었습니다. Keller는 GameSpot에 “우리가 전략을 바꾸기로 결정한 것은 약 1년 반 전이었습니다.”라고 말했습니다. “그때 우리는 출시 작업을 위해 팀의 리소스를 빠르게 전환했습니다. 오버워치 2, 그리고 그것이 작년 10월에 나온 것입니다.”
나는 조금 실망한 느낌을 지울 수 없으며, 지금 내 배에 탄 많은 선수들도 그럴 것이라고 확신합니다. 모드가 폐기될 정도로 찌르는 것은 아니지만. 기능은 항상 게임에서 다시 돌아옵니다. 그것은 나에게 익숙한 게임 개발의 일반적인 부분입니다. 오히려 멀티플레이어가 출시되기 오래 전에 이미 모드 계획이 폐기됐다는 사실은 조금 충격적이다. 실력을 쌓기 위해 PVE를 플레이할 계획이었다는 점을 고려하여 시즌 투자를 시작하고 싶은 마음이 있었습니다. PVP를 시작할 자신감을 얻었을 때 PVP에서 원하는 콘텐츠를 놓치지 않았는지 확인하기 위해 통과했습니다. 다행스럽게도 나는 그러한 구매를 하지 않았지만 게임의 미래에 대해 거짓된 척을 하고 얼마나 많은 사람들이 구매했는지 궁금합니다.
![머시와 윈스턴이 나란히 서 있다](/f/b040426ff82593470e9bd76fc9fe1014.jpg)
그 모든 것이 내 신뢰를 무너뜨렸어요 오버워치 2 다시는 돌아올 수 없을 정도로요. 블리자드 팀도 그런 걸 예상했을 거라고 생각해요. 전용 PVE 모드에서 벗어나는 것은 블리자드가 나 같은 일반 플레이어를 유인하기보다는 경쟁 커뮤니티에 두 배로 집중하고 있음을 나타내는 것 같습니다. 향후 시즌에도 일부 스토리 미션이 포함될 예정이지만 이는 기본 모드라기보다는 부가적인 활동에 가깝습니다.
그런 의미에서 Blizzard가 출시 이후로 부족했던 소망스러운 속편에 대한 일종의 단호한 입장을 취했다는 점을 높이 평가할 수 있습니다. 비록 훨씬 더 빨리 제작했어야 했지만 말이죠. 내 상황에 처한 플레이어들은 속편이 자신들의 좀 더 일상적인 욕구를 충족시킬 수 있는지 여부에 대한 명확성이 필요했습니다. 특히 내가 그것에 돈을 쓰는 데 관심이 없다는 점을 고려하면 그것은 나에게 게임이 아닐 것입니다. 블리자드와 나는 둘 다 그 상호 결별을 통해 더 나아질 것이라고 확신합니다.
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