Blair Witch 게임 실습 미리보기: 영화의 공포 전달

블레어 마녀 리뷰 게임 1

블레어 위치 실습 미리보기

"블레어 위치는 공포를 선사하지만 이야기는 여전히 미스터리로 남아있습니다."

장점

  • 불릿은 정말 좋은 아이야
  • 분위기가 당신을 긴장하게 만듭니다
  • 시리즈에 충실하다

단점

  • 스토리가 별로인 것 같다

블레어 위치 프로젝트는 근본적으로 변화된 영화이다 주류 공포 우리가 알고 있듯이. 파운드 푸티지 스타일, 유사 사실주의, 보이지 않는 적대자는 관객에게 공포를 불러일으키는 새로운 방식을 선보였습니다. 그것은 심리적 공포의 새로운 스핀 그것은 공포를 현실에 훨씬 더 가깝게 만들었고, 얼마 지나지 않아 우리는 다른 형태의 엔터테인먼트에서 이러한 것을 더 많이 보기 시작했습니다.

내용물

  • 내면에 숨어 있는 공포
  • 건전하지 못한 마음

Blair Witch 영화가 처음 개봉된 지 거의 20년이 지났고, 그 이후로 비디오 게임은 먼 길을 걸어왔습니다. 호러게임 같은거 오래 지속됨그리고 레지던트 이블 7 약간의 분위기와 이야기가 큰 도움이 될 수 있으며 점프 공포와 크고 무서운 괴물보다 더 많은 두려움이 유발될 수 있다는 것을 보여주었습니다. 블루버뛰어난 Layers of Fear의 개발자인 는 긴장감 넘치는 공포의 베테랑입니다. 블레어 마녀 게임은 그들의 경험을 활용합니다.

블레어 마녀 긴장감 넘치는 환경과 으스스한 바이노럴 오디오를 사용하여 탐험을 용기 있는 행동으로 만듭니다. 악화되는 주인공과 기본 도구 세트를 결합하면 등산화를 신은 채로 떨게되었습니다. 그러나 이러한 메커니즘이 얼마나 잘 결합되어 있는지에도 불구하고 표시된 스토리의 일부는 예측 가능하고 영감을 얻지 못했습니다. 개발자들이 Blair Witch를 스토리 중심 게임이라고 부르기 때문에 이는 걱정스럽습니다.

내면에 숨어 있는 공포

전제는 블레어 마녀 영화에서 크게 벗어나지 않아요. 메릴랜드주 버킷츠빌에서 한 아이가 실종되고, 한 무리의 주민들이 아이들을 찾기 위해 블랙힐스 숲으로 향합니다. 그것은 의도적으로 설계된 것입니다. 이 게임은 영화의 이야기에서 영감을 얻었지만 영화와 어떤 식으로든 연결되어 있지는 않습니다. 원작과 2016년 영화에서 직접적인 영감을 얻었습니다. 블레어 위치 2: 그림자의 책, 원작 영화의 널리 계획된 속편은 다행히도 잊혀졌습니다.

젊고 어리석은 어른들의 일반적인 그룹을 따르는 대신, 당신은 문제가 있는 과거를 가진 전직 경찰 엘리스의 역할을 맡습니다. 게임은 엘리스가 실종된 소년을 찾기 위해 수색대에 합류하는 것으로 시작됩니다. 그는 Bullet이라는 사랑스러운 강아지와 동행합니다. ~할 수 있다 애완동물은 위험한 숲을 헤쳐나가는 데 중요한 동맹자가 됩니다.

당신이 집회 장소에 도착했을 때 당신은 일행이 당신 없이 수색에 착수했다는 메모를 발견합니다. 그들은 무전기와 아이의 사진을 남기지만 그게 전부입니다. 솔직히 시나리오는 이야기에 대한 나의 믿음을 확장했습니다. 실종 아동은 다음의 일부입니다. 블레어 마녀 전설이지만 실종으로 악명 높은 숲을 탐험하기 위해 누군가를 남겨둔 훈련된 수색대? 그건 공식에 맞지 않아요.

간단한 데모를 플레이했기 때문에 여기서 몇 가지 중요한 맥락이 누락되었을 수 있습니다. 개발자들은 데모에 스토리가 부족한 것은 의도적인 것이라고 말했습니다. 블레어 마녀 스토리 중심 게임이며 팀은 스포일러를 피하고 싶었습니다. 그래도 그것은 경험에 해로웠습니다. 나는 게임의 스토리에 감정적으로 연결되어 있다는 느낌을 받은 적이 없으며, 사건이 왜 그런 식으로 전개되는지 정확히 이해하지도 못했습니다.

바이노럴 오디오는 숲의 황량한 모습에도 불구하고 우리가 혼자가 아니라는 사실을 암시하면서 나의 용기를 시험했습니다.

블랙힐스 숲을 통과해 전진하는 동안 짙은 안개로 인해 앞에 놓인 어떤 것도 볼 수 없었습니다. Bullet을 따라가며 들쭉날쭉하고 부러진 나무들로 가득 찬 늪을 통과했습니다. 분위기가 즉시 분위기를 조성했고, 용기를 내어 앞으로 나아갈 수밖에 없었습니다. 물론 저는 좀 짜증나는 편입니다. 하지만 공포 게임을 하면서 용감하게 행동하면 무슨 재미가 있을까요?

이내 나무들 사이에 숨어 있던 모든 것이 나를 쫓아왔고, 나는 갑자기 바람이 불고 어두운 숲 속에서 보이지 않는 위협으로부터 필사적으로 도망치고 있었다. 시야가 흐려지고 어두워져서 Bullet을 따라가기가 어려워졌습니다. 나는 그가 멀리 달려가는 동안 그의 그림자를 알아보려고 노력하면서 다가오는 어둠 속에서 그의 말을 들었습니다. 두려웠지만 실망스럽기도 했습니다. 당신의 생존은 당신의 오른팔이지만 당신을 죽게 내버려두고 떠날 의향이 있는 것처럼 보이는 개 Bullet을 따라잡을 수 있는 능력에 달려 있습니다.

건전하지 못한 마음

즉각적인 위협과 방해받는 시야는 혼란과 뼈를 오싹하게 만드는 두려움을 불러일으키는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다. 이제 총을 꺼낼 시간이라고 생각할 수도 있지만 Blair Witch에서는 숲에 숨어 있는 괴물과 맞서 싸울 무기가 없습니다. 손전등, 캠코더, 총알을 갖추고 있습니다. 그는 당신의 정신 상태가 악화되는 동안 당신의 생존에 중추적인 역할을 하는 중요한 아이템과 위협을 숲에서 찾아낼 수 있습니다.

개발자들은 나에게 Bullet과 가까이 있으라고 지시했고, 그가 떠나면 일이 빨리 길을 잃을 것이라고 불길하게 제안했습니다. 그것은 나를 가벼운 공황 상태로 만들었습니다. 그를 보지 못하고 숲 속의 막다른 골목에 빠지기 쉬웠습니다. 순수한 아드레날린과 약간의 직관을 사용하여 나는 탈출에 성공했지만 기술보다는 운이 더 컸습니다.

엘리스가 직면하는 악마는 내부와 외부 모두에 있습니다. Ellis는 어두운 과거를 가지고 있으며 그에 대해 자주 모호한 언급을 합니다. 이러한 이상한 측면으로 인해 Blair Witch에서 직면 한 위협이 실제인지 아니면 Ellis의 취약한 정신 상태의 결과인지 궁금해졌습니다.

Bullet 외에도 귀하가 사용할 수 있는 최고의 도구는 캠코더입니다. 나이트 비전 외에도 게임에서 찾은 테이프를 사용하여 주변 환경을 변경할 수 있습니다. 한 테이프에는 한 남자가 내가 있던 집을 뛰어다니면서 문을 여는 모습이 담겨 있었습니다. 그가 문을 연 순간 영상을 정지하자, 아까 잠겨 있던 문이 신비롭게 열렸다. 그런 다음 탈출구를 막는 문을 열 수 있는 아이템을 회수할 수 있었습니다.

이러한 이상한 측면으로 인해 내가 직면한 위협이 엘리스의 취약한 정신 상태의 결과인지 궁금해졌습니다.

처음에는 혼란스러울 수도 있지만, 공포 게임에서 캠코더를 사용하는 것은 새로운 시도입니다. 블레어 위치(Blair Witch) 시리즈에 정통한 느낌을 주며, 실제로 사용한다면 게임 플레이를 칭찬할 수 있습니다.

카메라에는 야간 투시 기능도 있어 주변 환경을 조명하고 집 안의 이상한 표시와 함께 매력적이지 않은 물체를 강조 표시합니다. 물론 스포일러를 하지는 않겠지만, 제가 마녀의 집을 본 것은 개발자들의 기쁨에 넘치는 비명을 불러일으켰습니다.

블레어 마녀 확실히 공포를 전달했습니다. 불안한 분위기와 캠코더와 같은 무료 도구는 진정으로 만족스러운 순간을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. Bullet은 다리 사이에 꼬리를 끼고 도망치지 않을 때도 아주 좋은 소년입니다. 블레어 마녀 무서운 게임에 필요한 모든 요소를 ​​갖추고 있습니다. 나는 그 이야기가 그것을 정말 끔찍한 것으로 바꿀 수 있기를 바랍니다.

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