Ghost Recon Breakpoint 리뷰: 재미있습니다. 그것은 또한 중단됩니다.

Ghost Recon Breakpoint Delta Company 커뮤니티 콘텐츠 제작자 E3 2019 Ubisoft

Ghost Recon Breakpoint 검토: 한계점

MSRP $59.99

점수 세부정보
"Ghost Recon Breakpoint의 버그로 인해 뛰어난 전술적 전투가 약화되었습니다."

장점

  • 깔끔한 총격전
  • 다양한 전술적 전투
  • 탐험할 수 있는 멋진 환경이 많이 있습니다.
  • 매력적인 스토리

단점

  • 많은 버그
  • 소액결제는 적합하지 않습니다
  • 커버 시스템이 까다롭습니다.

에서 전쟁이 벌어지고 있습니다 고스트 리콘 브레이크포인트, 그리고 저는 유령특수부대와 늑대. 아니요, 실제 전쟁은 더 추상적입니다. 중단점 진정한 싸움은 탁월한 전술적 전투와 이를 망치는 버그 사이에서 발생합니다.

내용물

  • 크고 목적이 가득한
  • 기분 좋은 전술 슈팅 게임
  • 버그로 인해 저지됨
  • 소액결제
  • 우리의 테이크

유비소프트의 후속 조치 고스트 리콘 와일드랜드거대한 세계, 거대한 미션, 경쟁 플레이어와 협력 플레이어 모두를 위한 다양한 멀티플레이어 옵션으로 전작에서 확립된 공식을 그대로 따르고 있습니다. 예상대로 작동할 때, 고스트 리콘 브레이크포인트 이 세대의 가장 매력적인 전술 슈팅 게임 중 하나입니다. 그러나 그렇지 않은 경우에는 자체 야망에 짓눌려 짜증나는 게임이 될 수 있습니다.

크고 목적이 가득한

고스트 리콘 억제기

사건이 발생한 지 몇 년 후를 설정합니다. 고스트 리콘 와일드랜드 볼리비아에서는 고스트 리콘 브레이크포인트 기술 자유주의자인 Jace Skell이 이끄는 개인이 통제하는 유토피아인 가상의 군도인 Auroa로 액션을 옮깁니다. 스켈의 '월드 2.0'은 사람들의 삶을 더욱 의미 있고 즐겁게 만드는 첨단 기술과 조화롭게 존재하는 곳이 되기 위해 노력하고 있습니다.

하지만 얼마 지나지 않아 부패와 순진함이 전면적인 혼란을 일으키고 사악한 울프즈의 민간 군대가 장악하게 됩니다. 전직 고스트였던 콜 워커(Cole Walker)가 이끄는 – 존 번탈 처벌그리고 워킹 데드 – 울브즈는 미군에 환멸을 느꼈고 미군의 도덕적 나침반이 진전을 가로막고 있다고 믿습니다. 해군 선박이 오로아 해안에서 침몰했을 때 조사를 위해 고스트가 파견되었지만 매복 공격을 당하고 남은 소수는 죽은 채로 남겨졌습니다.

유비소프트는 분명히 비판을 받아들였습니다. 황무지' 스토리를 구성하는 설정과 내러티브 스레드가 마음에 들기 때문입니다. 고스트 리콘 브레이크포인트 이번에는 캠페인이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. Walker는 분대원을 찾는 주인공 Nomad로 플레이하면서 생존자로 구성된 안전한 피난처 지역과 접촉하게 됩니다.

오로아 전역에 위치한 여러 동맹 세력도 상황이 어떻게 그렇게 끔찍해졌는지, 그리고 그 속에서 제이스 스켈이 어떤 역할을 했는지에 대한 배경을 제공하는 데 도움을 줍니다. 특히 동료 유령 요원의 경우 연기가 고르지 않지만 Bernthal은 Walker로서 녹아웃 성능을 제공합니다.

그는 타락했고 자신의 핵심에 대해 잘못 이해하고 있지만, 일련의 놀랍도록 훌륭한 플래시백 시퀀스를 통해 그가 어떻게 이 지점에 도달했는지 점차 알게 됩니다. 에 포함된 특별 프롤로그 미션을 플레이하셨다면 황무지, 캐릭터에 대한 더 많은 맥락을 갖게 될 것입니다.

유비소프트는 분명히 비판을 받아들였습니다. 황무지’ 마음속 이야기.

와 같은 황무지, 고스트 리콘 브레이크포인트 는 비디오 게임에서 본 것 중 가장 큰 지도 중 하나를 배경으로 하는 오픈 월드 전술 슈팅 게임입니다. 여러 섬과 지방으로 나누어져 있고, 노마드는 여행을 한다. 끊임없이 개별 임무 내에서도 그들 사이에. 이는 하나의 목표에서 다음 목표로 이동하는 데 많은 시간이 걸린다는 것을 의미하지만, 이는 지난 게임만큼 드래그되는 정도는 아닙니다.

오로아 전역에 퍼져 있는 위치는 눈 덮인 산, 습한 늪지대, 건조한 평지, 첨단 기술 도시 지역 등 모두 서로 단 몇 분 거리에 있어 다양합니다. 또한 다음을 통해 잠금 해제할 수 있는 "Bivouacs"라는 엄청나게 많은 빠른 이동 위치가 있습니다. 구식 탐험이나 임무 중 사람과 물체를 조사하여 어느 곳에서나 차량을 생성할 수 있습니다. 이 점들. 다음 목표에서 10km 떨어져 있더라도 여행에는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

기분 좋은 전술 슈팅 게임

즉, 단순히 오로아 상공을 항상 비행하고 싶지는 않을 것입니다. 중단점'지도에는 측면 목표, 늑대와 다른 적과의 전투, 발견할 수 있는 새로운 무기와 장비가 가득합니다. 돌아다니는 적군 분대를 만나기까지 수백 미터 이상 갈 수 없는 경우가 많습니다. 저격총으로 빠르게 헤드샷을 몇 번 찍는 것은 백 번을 해도 기분이 좋습니다. 첫 번째. 차량과 무인드론도 있어요 어디에나, 주변 환경을 인식하지 못하면 위치를 좁히고 하루를 망칠 수 있습니다.

전면적인 혼란에 탁월함에도 불구하고, 중단점 전술적 슈팅 게임으로 남아 있으며 무차별 대입보다 계획을 중요하게 생각합니다. 주목할만한 최종 보스를 제외하고는 더 이상 걸릴 수 있는 인간 적을 단 한 명도 만나지 못했습니다. 죽기 전에 헤드샷을 두 번 이상 찍으면 위험한 기지를 헤쳐나가는 동안 발각되지 않고 머물 수 있습니다.

게임에서 계획과 전술을 강조하는 점은 삼엄하게 경비된 지역에 침투할 때 특히 두드러집니다. 와 같은 황무지, Nomad에는 지도에 적의 위치를 ​​표시할 수 있는 드론이 있어서 적의 친구들이 당신을 발견하지 않고도 조심스럽게 적을 제거할 수 있습니다.

결국 임무 중에 상황이 악화됩니다. 솔기가 보이기 시작하는 곳입니다.

혼자서 플레이하는 경우에도 "Sync Shot" 기능에 액세스할 수 있습니다. 황무지 그리고 미래의 군인하지만 노매드의 단독 작업으로 인해 드론의 소모품으로 바뀌었습니다. 추후 업데이트에서 AI 팀원이 추가될 예정입니다. 즉, 원할 때마다 더 이상 적 4명을 연속으로 빠르게 처리할 수 없으므로 더욱 사려 깊고 조용한 전투가 가능해집니다.

결국, 이러한 임무 중 하나를 수행하는 동안 상황은 거의 항상 남쪽으로 향하게 되며, 여기서 문제가 발생합니다. 중단점 처음으로 자신을 드러내기 시작했습니다. Gunplay는 빠르고 반응성이 뛰어나며 AAA 3인칭 슈팅 게임에서 기대할 수 있는 수준이지만 게임의 자동 커버 시스템은 여전히 ​​짜증나는 불편함을 안겨줍니다.

실수로 엄폐물 위가 아닌 엄폐물 안으로 무기를 발사하는 것은 너무 쉽고, 항상 원하는 방향으로 회전하지는 않습니다. 또한 빠른 선택 휠의 항목 수가 제한되어 있으므로 때로는 로켓 발사기나 주사기를 장착하기 위해 메인에 들어가는데, 그것들을 사용하는 과정도 너무 느껴집니다 느린.

일부 공간은 종종 버프를 제공하고 조명을 추가하는 식량 및 물통과 같은 것들이 차지합니다. 게임플레이에 생존 요소가 추가되었습니다. 단, 몇 가지 잠금을 해제하기 전에는 체력 측정기가 너무 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 기술.

Ghost Recon Breakpoint 형상변환

고스트 리콘 브레이크포인트 Ubisoft의 자체와 일부 비교를 이끌어 냈습니다. 디비전 2 무기와 장비에 대한 장비 점수 시스템을 도입하기 때문에 출시되기 전에. 몸이나 상자에 사용할 새로운 것을 찾지 않고는 몇 분 이상 갈 수 없으며, 거의 항상 현재 흔들리는 것보다 더 높은 숫자를 갖습니다.

오로아 전역에 퍼져 있는 위치는 다양합니다.

그러나 이는 ~ 아니다 평균 중단점 롤플레잉 게임으로 바뀌었습니다. 총은 전체 장비 점수보다 약간 낮은 것을 사용하기로 선택하더라도 강력하다고 느껴지며 무엇을 맞춤화하거나 장비할지에 대한 선택의 폭이 넓습니다. 현재 가지고 있는 장비가 마음에 들지 않으면 어느 야영지에서든 새 장비를 구입하여 찾을 수 있습니다. 무기 청사진을 사용하면 게임 내에서 거의 비용을 들이지 않고 좋아하는 무기의 더 나은 버전을 제작할 수도 있습니다. 통화.

너무 빠른 속도로 장비를 제공받았다는 주장이 확실히 제기될 수 있습니다. 중단점하지만 이는 이상적인 캐릭터를 쉽게 만들 수 있다는 의미이기도 합니다.

버그로 인해 저지됨

캐릭터의 로드아웃은 협동 플레이에도 사용되며 주로 몇 가지 항목이 제거되고 장비 점수가 관련이 없더라도 경쟁적인 멀티플레이어에서 사용됩니다. "유령 전쟁" 플레이어 대 플레이어 모드는 다음에만 추가되었습니다. 황무지 출시 이후에는 다음 항목에 포함되어 있습니다. 중단점 처음부터.

소규모 4대4 교전에서 귀하와 귀하의 팀원은 적을 제거하고 목표를 완료하기 위해 노력하며 전투는 게임의 나머지 부분에서 배우는 것과 동일한 기술을 중요하게 생각합니다. 탁 트인 곳으로 달려가면 총에 맞고, 주변을 주의 깊게 보지 않으면 근처의 적들이 보이지 않습니다.

임무를 완료할 기분이 아닐 때 훌륭한 대안이지만, 사용하는 동안 버그가 발생했습니다. 부활한 후 우리 팀의 두 사람은 경기가 진행되는 동안 움직이지 못하여 나머지 선수들의 승리가 훨씬 더 어려워졌습니다. 하지만 그들은 승리했습니다.

이러한 광택 부족은 나머지 부분에도 적용됩니다. 고스트 리콘 브레이크포인트, 그리고 이 게임만큼 대규모 게임에서는 대체로 불가피하지만 그럼에도 불구하고 실망스럽습니다. 드론의 마킹 기능과 아이템 휠이 미션 중에 작동을 완전히 멈추는 기능이 있어서 다시 작동하려면 게임을 완전히 다시 시작해야 했습니다.

비플레이어 캐릭터가 특정 지역으로 이동한 후 몇 초 동안 나타나지 않았습니다. 환경과 무기는 훌륭해 보이지만, 사람들의 얼굴은 고예산을 위해 제작된 것처럼 보이지 않습니다. 2019년 게임.

이러한 광택 부족은 나머지 부분에도 적용됩니다. 고스트 리콘 브레이크포인트.

더 나쁜 것은 유난히 어려운 최종 미션을 포함하여 캠페인 미션 중에 발생한 게임을 방해하는 버그였습니다. 이를 위해서는 체크포인트를 다시 로드하고 여러 명의 매우 어려운 적들과 다시 싸워야 했으며, 폭발적인 순간이 될 뻔한 상황을 짜증나게 마무리해야 했습니다. 이런 심각한 일은 몇 번밖에 일어나지 않았지만, 노마드의 위치가 밝혀져서가 아니라 모든 것이 붕괴될 것이라는 위협이 항상 내 마음 속에 있었습니다.

소액결제

우리는 함께 있는 동안 한 푼도 쓰지 않았습니다. 중단점 그리고 이 결정에 대해 결코 주저함을 느끼지 않았지만 게임에서 돈을 버릴 방법은 부족하지 않습니다. 베타 버전에서 시간을 절약해 주는 소액 결제 중 일부가 제거되었지만 플레이어는 여전히 "유령 코인"을 구매할 수 있습니다. 이는 무기 청사진, 장비 번들, 장식 아이템 등을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 유료 통화입니다.

$20를 지출하면 2800 고스트 코인을 얻을 수 있습니다. 관점에서 볼 때, 직접 발견해야 하는 무기 하나의 청사진 비용은 300코인입니다. 비록 큰 돈은 아니지만 탐험과 발견을 중시하는 게임에서는 기분이 좋지 않습니다. 중단점.

게임 개발자 팀은 출시 이후 출시된 패치에서 소액 결제 관련 문제를 조정했지만 이러한 조정으로 인해 게임이 근본적으로 바뀌지는 않았습니다. 중단점 여전히 당신을 마지막 한 푼까지 짜내려고 노력하는 것처럼 느껴집니다.

우리의 테이크

고스트 리콘 브레이크포인트 는 우리가 투자하게 만든 스토리와 미워할 비열한 악당을 포함하여 전작보다 더 다양하고 매력적이며 엄청나게 야심찬 게임입니다. 불행하게도 뛰어난 3인칭 슈팅은 까다로운 커버 메커니즘과 버그로 인해 가려지는 경우가 많습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

예. 순수한 전술적 슈팅을 찾고 있다면, 고스트 리콘: 미래 군인여전히 더 좋은 게임이고,디비전 2 훨씬 더 광택이 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

캠페인을 완료하는 데 22시간이 조금 넘게 걸렸지만, 수많은 사이드 목표와 플레이어 대 플레이어 멀티플레이어를 플레이하면 시간이 몇 배로 늘어날 수 있습니다. 앞으로 습격도 올 예정이다.

꼭 사야 할까요?

예, 하지만 먼저 몇 가지 버그 수정 업데이트를 기다리는 것이 좋습니다.

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