Destiny 2: Lightfall이 인피니티 워 순간을 전달하지 못했습니다.

사이의 비교 데스티니 가디언즈: 라이트폴그리고 어벤져스: 인피니티 워 번지의 최신 확장팩이 시작되는 순간부터 바로 시작됩니다. 더 이상 설명할 것이 없습니다. 가디언즈가 거의 맞서 싸운 어둠의 뿌리를 대표하는 신화 속의 악당 증인 10년이 지났고, 우리 영웅들에게 빛과 신과 같은 능력을 부여한 여행자가 직접 지휘하고 있습니다. 위협. 위험은 이보다 높을 수는 없지만 낙하 그 순간까지 살지 않습니다.

내용물

  • 높은 위험, 결과 없음
  • 스트랜드와의 싸움
  • 여기에는 큰 개선 사항이 있습니다.

여기서는 만들어서는 안되는 연결을 그리는 것이 아닙니다. 낙하 다시 전화하다 인피니티 워의 첫 번째 행동에서 끊임없는 추진력. 여행자가 포위 공격을 받고 있습니다. 낙하 그리고 가디언은 증인의 손목을 가볍게 튕겨 해체되는데, 이는 타노스가 지구에 도착하기 직전에 손에 의해 즉각적인 학살이 이루어진 것을 반영합니다. 그 느낌은 똑같습니다. 우리의 적대자가 여기에 있고 더 이상 도망칠 곳이 없습니다. 캠페인의 마지막 순간에 우리 화력팀원 중 한 명이 "야, 그거 2018년의 대사야"라고 소리치기도 했습니다. 인피니티워.

데스티니 가디언즈에서 유탄 발사기를 휘두르는 타이탄..

분명하다 낙하 에 대한 두 부분으로 구성된 결론이다 데스티니 2'빛과 어둠의 이야기'는 아직 완전히 완성되지 않을 것입니다. 최종 형태 2024년에 도착합니다. 그러나 스릴 넘치는 결론이어야 하는 것에 대한 위험은 높지만 결과는 없습니다. 마블의 영화적 세계관은 지금 바위 같은 물 속에서, 그러나 Infinity Saga는 치열한 추진력과 파괴적인 결과를 가져 왔습니다. 낙하 전반전을 완수하고 후반전에서는 비참할 정도로 부족합니다.

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높은 위험, 결과 없음

여기서는 스포일러를 피하기 어렵기 때문에 경고라고 생각하세요. 하지만 이것이 바로 이 영화의 주요 문제입니다. 낙하. 이야기가 끝날 때까지 실제로 변경되는 것은 거의 없습니다. 새로운 장소인 너무나로 보내지는데 탄력이 생기는 것 같아요. 하지만 마지막 순간은 낙하 데스티니 세계의 작동 방식은 2017년 말과 비교하여 크게 변하지 않았습니다. 그만큼마녀 여왕 연대.

잠시 서사의 잡초 속으로 들어가 보겠습니다(고유명사를 많이 준비하세요). 당신은 늙은 얼굴 칼루스 때문에 네오무나로 보내졌습니다. 운명 2, 그곳에 자신의 Shadow Legion을 설립했습니다. Calus는 플레이어가 본 Rhulk의 발자취를 따르는 증인의 새로운 제자입니다. 마녀 여왕. 칼루스는 왜 네오무나에 있나요? 베일.

Destiny 2에서 Caitl과 함께 서있는 수호자.

베일은 무엇, 하지만 정확히 무엇인지는 말할 수 없었습니다. 분명히 증인이 여행자에게 접근하여 빛을 활용하려면 필요한 것 같지만 필요한 것은 거의 없습니다. Veil이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 더 중요한 것은 왜 우리가 베일에 대해 처음 듣는지에 대해 설명했습니다. 그것. 그럼에도 불구하고, 이야기 중에 당신과 상호작용하는 모든 사람들은 베일이 무엇인지 정확히 알고 있습니다. 그들 중 누구도 내러티브 뒤에 숨은 근본적인 원동력을 설명할 필요성을 느끼지 않습니다. 너.

이는 종료 시점을 고려하면 더욱 문제가 된다. 세라프의 계절, 지난 시즌 마녀 여왕 연대. 이야기는 여행자가 떠나고 더 이상 달릴 곳이 없는 블랙 함대에게 쫓기면서 마무리됩니다. 상실감이 있었습니다. 여행자가 우리를 버리고 있었어요. 하지만 낙하 여행자가 떠나는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 실제 결과로 그 손실을 추적하지 않습니다. 대신, 큰 원을 그리며 데스티니의 마지막 해가 떠난 지점과 거의 정확히 일치하게 됩니다. 끄다.

바로 그곳이다 낙하 실패하다 인피니티 워 순간. 결과는 없습니다. ~ 안에 인피니티 워, 절반이 넘는 충격적인 결말이 있다 많은 사랑을 받는 MCU 찰칵 소리가 나고 그 친숙한 얼굴 중 상당수가 다시 돌아오지만 최종 단계, 그들은 동일하지 않습니다. Bungie는 데스티니 세계를 근본적으로 바꾸고 싶었지만 아무 것도 바꾸지 않았습니다. 캐릭터는 데스티니의 세계가 바뀌는 것처럼 행동하지만 나는 그들과 함께한 적이 없습니다.

하지만 그 이상을 기대하기는 어렵다. 결국, 데스티니 2 일관되고 재생 가능한 게임 플레이 경험이 내러티브 아크보다 항상 더 중요한 라이브 서비스입니다. 인피니티 워 캐릭터를 낚아챌 수 있지만 라이브 서비스에서는 그런 종류의 손실이 가능합니까? 데스티니 2 많은 플레이어가 스토리와 상호작용조차 하지 않는 곳이 있나요? 나는 내러티브가 그런 무게감을 가져올 수 있는 방법이 있다고 믿습니다. 인피니티 워 하지만 다음과 같은 게임에서는 서술적 유연성이 부족합니다. 데스티니 2 확실히 이야기에 반대되는 작품입니다. 낙하.

스트랜드와의 싸움

전체 간격 낙하 심각한 문제도 있습니다. 훌륭하게 제작된 액션 시퀀스, 주요 동반자 Nimbus와 함께하는 탄탄한 캐릭터 순간, 그리고 데스티니 사상 최고의 타격 및 잊혀진 구역이 있습니다. 그러나 캠페인은 전투 중 고르지 못한 속도로 인해 완료 시 공허함을 느끼게 됩니다.

대부분 이것은 새로운 Strand 하위 클래스에서 비롯됩니다. Strand는 Guardians가 그 힘을 가장 먼저 활용한다는 점에서 독특합니다. Bungie는 Strand의 마케팅에 크게 의존했습니다. 낙하. 네오뮤나에서 현실 사이의 끈인 스트랜드(Strand)를 발견하게 되었다는 이야기입니다. 그것은 사실이지만 그것은 캠페인의 두 번째 임무 동안 Strand 노드가 도시 거리에 공개적으로 앉아 있기 때문입니다.

Destiny 2에서 Strand를 사용하는 수호자.

스트랜드는 그냥 거기 네오무나에서, 그리고 여행자의 도움 없이 어둠과 싸워온 네오무나의 수호자인 클라우드 스트라이더(Cloud Striders)는 그것을 발견하지 못한 것 같습니다. 이는 Cloud Striders가 Neptune(Neomuna가 위치한 곳)의 전체 인구를 클라우드에 업로드하는 방법을 알아냈음에도 불구하고 발생합니다. 나는 그들이 도시의 미래 기술 환경 주변에 흩어져 있는 밝은 녹색 노드를 놓친 것 같습니다.

Strand를 발견하는 것은 액션 영화에서 바로 따온 훈련 몽타주를 포함하여 스토리 중 멋진 순간으로 이어집니다. 그래도 우리 가디언들처럼 느껴지지는 않네요 필요 바닷가. 칼루스와 증인에는 우리가 이미 처리할 수 있는 장비를 갖춘 중요한 악당이 있으며, 캠페인은 다시 시작됩니다. 마스터 스트랜드를 향한 우리의 등반과 둘을 연결하지 않고 빛을 위협하는 악당 사이를 왔다 갔다 합니다. 당신은 두 가지 곤경 사이에서 갈등을 겪고 있습니다. 어느 쪽도 동기가 있다고 느껴지지 않고 어느 쪽도 만족으로 끝나지 않습니다.

여기에는 큰 개선 사항이 있습니다.

다음과 같은 문제가 있습니다. 낙하, 지금은 캠페인을 추천하기가 어렵습니다. 하지만 나는 이 이야기를 말하지 않고 남기고 싶지 않다. 데스티니 2 확장팩을 통해 게임이 크게 개선되었습니다. 새로운 빌드 제작 시스템을 통해 Guardian을 더 깊이 있고 보람차게 지정할 수 있습니다. 그리고 얻기 쉬운. Guardian Ranks는 마침내 새로운 플레이어에게 원활한 온보딩 경험을 제공합니다(커뮤니티가 지난 몇 년간 요구해 왔던 것입니다). 나는 자신있게 말할 수 있다 데스티니 2게임이 더 나은 위치에 있었던 적이 없기 때문입니다.

Destiny 2에서 Nimbus가 점프하고 있습니다.

함께 출시된 디파이언스 시즌(Season of Defiance) 낙하, 환상적이기도 합니다. 에서 말한 것보다 훨씬 더 설득력 있는 이야기입니다. 낙하, Bungie가 만든 최고의 계절 활동이 함께 제공됩니다. 다양한 삶의 질 향상이 게임에도 적용되었으며, 마침내 일부 문제가 수정되었습니다. 원하는 전리품을 쫓고, 재고를 관리하고, 끝없는 공세를 저글링하는 것과 관련된 근본적인 문제 통화. 게임플레이 관점에서 보면, 낙하 엄청난 승리다.

고통받고 있다는 이야기입니다. 다가오는 악몽의 근원 습격이 의미 있는 방식으로 스토리를 마무리하기를 희망하지만, 그 결론을 늦추면 3막이 되는 세상은 상상하기 어렵습니다. 데스티니 2첫 번째 사가가 더 좋습니다. 내 유일한 희망은 그것뿐이야 최종 형태, 출시되면 소급하여 낙하 더 나은 확장.

데스티니 가디언즈: 라이트폴 이제 기본 게임의 추가 기능으로 사용할 수 있습니다.

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