Death Stranding 리뷰: 해볼 만한 길고 지루한 여정

죽음의 좌초

Death Stranding 리뷰: 격차 해소

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천제품
"데스 스트랜딩은 훌륭하지만 느리지만 스토리가 담긴 기술적 경이로움입니다."

장점

  • 풍부한 세계 건설
  • 최고의 퍼포먼스에 힘입은 뛰어난 내러티브
  • 긴장감 넘치고 영리한 스텔스 섹션
  • 사려 깊은 소셜 기능

단점

  • 핵심 게임 플레이가 느리고 반복적입니다.
  • 오픈월드가 공허한 느낌

정치적 스펙트럼의 어느 위치에 있든 미국이 분열되어 있다는 것이 합의된 것 같습니다. 수많은 예술가들이 지난 3년 동안 분열된 국가를 복구하는 데 도움이 될 수 있는 지혜를 찾아 이 문제를 해결하려고 노력했습니다. 놀랍게도 이 주제에 관해 가장 시의적절하고 반향을 불러일으키는 예술 작품은 책이나 영화가 아니라 비디오 게임에서 나올 수도 있습니다.

내용물

  • 풍부한 스토리와 세계관 구축
  • 터벅터벅 역학
  • 소셜 게임
  • 소액결제
  • 우리의 테이크

죽음의 좌초 코지마 히데오의 최신 게임입니다., Metal Gear Solid 프랜차이즈의 비전가입니다. 이는 또한 Konami와의 세간의 이목을 끄는 분할 이후 그의 첫 번째 프로젝트이기도 합니다. 자신의 독립 스튜디오인 코지마 프로덕션(Kojima Productions). 새롭게 발견된 자유를 바탕으로 코지마는 미국의 현재 불안에 대한 대화에 동참하려는 대담하고 야심찬 프로젝트를 만들었습니다.

아이러니한 점은 코지마가 국가 분열을 연결하는 작품을 만들려고 노력하면서 사상 가장 분열적인 게임을 만들었을 수도 있다는 것입니다. 죽음의 좌초 내러티브와 기술 측면에서 정말 경이롭지만 의미 있는 디자인 선택과 실제로 장편 오픈 월드 게임에서 플레이하기에 매력적인 디자인 선택의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪고 있습니다.

풍부한 스토리와 세계관 구축

처음 2시간 이내에, 죽음의 좌초 당신에게 많은 설정을 던집니다. 이 게임은 일종의 신비한 사건이 국가를 어둠에 빠뜨리고 도시 간 통신 채널을 파괴한 포스트 아포칼립스 미국을 배경으로 합니다. 당신은 미국의 현재 주에서 매우 귀중한 직업인 한 장소에서 다른 장소로 패키지를 배달하는 포터인 샘 브리지스(Sam Bridges)로 플레이합니다.

Sam은 "미국을 다시 온전하게 만들라"는 임무를 맡게 하는 Die-Hardman이라는 우스꽝스러운 이름의 정부 단체가 Sam에게 접근합니다(Kojima 문자 그대로 도시를 다시 연결하려는 시도로 도시를 키랄 네트워크에 연결하여 전국을 여행함으로써 국가.

표면적인 부분만 살펴보려면 전체 리뷰가 필요하기 때문에 스토리 스포일러에 대해서는 다루지 않겠습니다. 데스 스트랜딩의 스토리는 놀라울 정도로 밀도가 높으며, 캐릭터, 컷신, 기록된 지식으로 가득 차 있습니다. 내러티브는 항상 Kojima의 강점이었으며, 그는 여기에서 근육을 최대한 활용하여 디테일이 풍부하고 매혹적인 SF 환경을 만들어냈습니다. "Isaac Asimov가 하는 일"이라고 생각해보세요. 무한한 농담”하지만 코지마 특유의 공포, 유머, 펄프가 혼합되어 있습니다.

샘 브리지스의 데스 스트랜딩
데스 스트랜딩에서 샘 브리지스 역을 맡은 노먼 리더스

스토리는 Norman Reedus, Léa Seydoux와 같은 유명 영화 배우가 포함된 게임의 최고 수준의 성우 덕분에 특히 효과적입니다. 코난 오브라이언과 제프 케일리의 카메오. 새로운 기술을 통해 목소리에 생기를 불어넣는 보다 표현력이 풍부한 애니메이션이 가능해짐에 따라 게임에서의 연기는 수년에 걸쳐 크게 향상되었습니다. 죽음의 좌초 매체를 가장 멀리까지 밀어냅니다. Mads Mikkelsen이 여기서 자신의 경력 중 최고의 성과 중 하나를 제공한다는 사실은 이것이 서사적 매체로서 게임이 얼마나 큰 진전을 이루었는지를 실제로 말해줍니다.

기술적인 차원에서는, 죽음의 좌초 이는 현 세대의 기준을 높였을 뿐만 아니라 이미 내년의 새 콘솔에서도 이를 극도로 높게 설정한 놀라운 성과입니다. 이를 게임의 미묘하고 시의적절한 내러티브와 결합하면 2010년대를 완벽하게 마무리하여 10년간의 정치적 혼란을 신중하게 요약할 수 있습니다.

터벅터벅 역학

반면에 게임 플레이는 다른 이야기입니다. 게임의 대부분은 웨이포인트에서 웨이포인트로 패키지를 전달하는 것을 중심으로 진행됩니다. 간단하게 들리죠? 글쎄요. 일시 중지 메뉴의 게임플레이 팁 섹션은 일반 중편 소설보다 길며, 끝없는 메커니즘 목록을 자랑합니다.

똑똑한 디자인 아이디어에도 불구하고 게임 플레이를 다음과 같이 설명하기는 어렵습니다. 재미있는.

기본 사항은 다음과 같습니다. 모든 임무는 Sam에게 세계를 횡단하는 데 도움이 되는 화물과 도구를 싣는 것으로 시작됩니다. 밑바닥이 없는 주머니가 있는 대신 샘은 육체적으로 모든 것을 가지고 다녀야 합니다. Sam에게 더 많은 체중을 가할수록 걷기가 더 어려워집니다. 대부분의 시간은 Sam이 강한 바람이나 해류에 넘어지거나 쓰러지는 것을 방지하기 위해 왼쪽 및 오른쪽 트리거를 사용하여 체력과 균형을 관리하는 데 소비됩니다. 걷기 역학에 관한 한 여기의 모든 것이 잘 고려되어 간단한 횡단을 모든 단계에 주의를 기울여야 하는 활동적인 경험으로 전환합니다.

데스 스트랜딩 게임플레이

똑똑한 디자인 아이디어에도 불구하고 게임 플레이를 다음과 같이 설명하기는 어렵습니다. 재미있는. 게임의 대부분은 같은 목적지 사이를 계속해서 계속해서 왔다 갔다 하는 데 소비됩니다. 그 과정에서 여러분은 미국 전역을 가로지르는 거대한 오픈 월드를 경험하게 될 것입니다. 이 세상은 보기에도 아름답고 이동하기에도 지루합니다. 상상하다 메탈 기어 솔리드 V 텅 빈 세상, 하지만 언덕이 더 가파릅니다.

진행하면서 차량 및 집라인과 같이 느린 속도를 완화하는 데 도움이 되는 점점 더 많은 도구의 잠금을 해제하게 되지만, 지형이 더 거칠어짐에 따라 이러한 도구 중 상당수는 결국 무효화됩니다. 트럭을 만들다가 잠시 후 바위 사이에 끼어 포기한 경우가 여러 번 있었습니다. 오스틴 파워스-스타일.

전투와 스텔스 측면에서 게임은 조금 더 성공적이지만 둘 다 여전히 별표가 있습니다. 여행하는 동안 화물을 훔치려는 청소부들에게 쫓기게 됩니다. 처음에는 주먹만으로 도움을 받을 수 있으므로 몇 시간 동안 주먹 싸움이 부진하게 진행됩니다. 다행스럽게도 체력을 탄약으로 사용하는 치명적이지 않은 무기를 잠금 해제하면 전투가 더욱 흥미로워집니다. 싸움이나 도피의 이점을 저울질해야 하지만 거기에 도달하는 데 오랜 시간이 걸리는 상황 가리키다.

스텔스 부분에 코지마의 최고의 아이디어가 포함되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

스텔스 부분에 코지마의 최고의 아이디어가 포함되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다양한 지점에서 당신은 오직 존재만이 가능한 스펙트럼 존재인 BT가 살고 있는 땅을 발견하게 될 것입니다. 가슴에 묶인 아기의 모습 (말씀드린 대로 다 설명하려면 너무 길어질 것 같아요) 여기).

이러한 영역에서는 BT를 피하는 데 도움이 되는 다양한 영리한 시각적 정보에 주의를 기울여야 합니다. 이 순간은 엄청나게 긴장되어 화물을 그대로 유지하기 위해 조심스럽게 움직여야 합니다. 그러나 이러한 만남은 잠시 후에 반복될 수 있으며, 종종 가장 효율적인 도구를 포기하고 이미 느린 속도를 늦추게 만듭니다.

모든 것이 매우 지루할 수 있지만 그게 요점입니다. 코지마는 여러분을 즐겁게 하는 데 반드시 관심이 있는 것은 아니며, 심지어 게임이 절반쯤 끝날 때까지는 "재미"가 없다는 점을 인정합니다. 대신 샘의 일이 얼마나 어려운지 느껴야 해요. 이 세상에서 포터가 그토록 존경받는 이유가 있습니다. 누구도 하고 싶지 않은 위험한 일이다. 그런 의미에서 이것은 게임 세계에 충실한 현명한 선택입니다. 그러나 아이디어는 때때로 자신의 이익에 비해 너무 높은 개념으로 느껴져 종종 컷씬을 잠금 해제하기 위해 해야 하는 바쁜 작업처럼 느껴지기도 합니다.

소셜 게임

하는 동안 죽음의 좌초 종이에 적힌 표준 어드벤처 게임처럼 들리지만 정말 뛰어난 새로운 아이디어가 포함되어 있습니다. Kojima는 이 게임을 "소셜 스트랜드" 게임이라는 새로운 장르의 첫 번째 게임이라고 자주 언급했으며, 그가 이 게임에 대해 진심을 갖고 있다는 것이 즉시 분명해졌습니다. 이 게임은 다양한 소셜 요소로 가득 차 있습니다. 이 싱글 플레이어 경험을 MMO처럼 느껴지도록 만드세요..

사회적 구현의 핵심은 공유 구조 구축의 형태로 제공됩니다. 즉, 게임에서 큰 강 위에 다리를 건설하면 다른 사람의 다리에도 나타납니다. 그뿐만 아니라, 재료를 수집하여 다른 플레이어의 구조물을 업그레이드하는 데 사용할 수도 있으며, 이를 통해 만나는 모든 사람에게 더욱 효과적인 구조물을 만들 수 있습니다.

데스 스트랜딩 게임플레이

특히 놀라운 예가 있습니다. 나는 광활한 빈 땅을 가로질러 임무를 수행하고 있었습니다. 잠시 후 다시 방향을 돌려 A지점으로 돌아가야 했습니다. 그러나 뭔가가 바뀌었습니다. 이제 내가 가야 할 곳까지 쭉 뻗어 있는 거대한 고속도로가 있었습니다.

내가 곧 알게 된 것처럼, 다른 플레이어들은 어려운 지형 위에 고속도로를 재건하는 여러 "자동 포장 기계"에 자재를 제공하는 데 하루를 보냈습니다. 나는 거의 눈물을 흘릴 뻔했습니다. 서로 모르는 많은 플레이어들이 자신도 모르게 함께 협력하여 나와 서로를 위해 게임 세계를 더 나은 곳으로 만들었습니다.

그보다 더 많은 것이 있습니다. 우편함을 설치하고 다른 플레이어가 배달할 수 있도록 장비와 패키지를 남길 수 있습니다. 아이템을 요청하고 다른 플레이어가 아이템을 배달하도록 할 수 있습니다. 플레이어의 기술 순위를 높이는 데 도움이 되는 구조 '좋아요'를 부여할 수도 있습니다. 우리를 연결해주는 소셜 미디어의 능력에 대한 논평 요즘에는).

이 게임은 싱글 플레이어 경험을 MMO처럼 느끼게 해주는 다양한 소셜 구성 요소로 가득 차 있습니다.

이러한 아이디어는 모두 기능적이고 매력적이며, 핵심 게임플레이에서 종종 균형을 맞추지 못하는 경우가 있습니다. 이 게임은 부서진 세상을 고치기 위해 함께 모이는 것에 관한 것이며, 말 그대로 게임을 더 좋게 만들기 위해 해야 할 일입니다. 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 하고 있음에도 불구하고 이 컨셉은 게임을 유토피아적인 느낌으로 만듭니다. 99명의 다른 플레이어를 희생해서 승리하는 것이 아닙니다. 당신은 전체의 일부가 되고 있습니다.

함께한다는 생각은 실제 생활에서보다 게임에서 달성하기가 훨씬 더 쉬울 것입니다. 소셜 미디어를 뒤져보면 게임의 게임플레이와 내러티브의 균형에 대한 열띤 논쟁이 이미 많이 발견될 것입니다. 그러나 “함께 모이는 것”이 항상 합의에 도달하는 것은 아닙니다. 문화적 대화를 통제하려고 하기보다는 문화적 대화에 기여하는 것입니다.

소액결제

기적적으로, 소액 거래는 말할 것도 없습니다. 죽음의 좌초. 외관상 업데이트도 없고 페이월 뒤에 잠겨 있는 콘텐츠도 없습니다. 당신이 지불하는 것은 당신이 얻는 것입니다. 그리고 그것은 많습니다.

우리의 테이크

죽음의 좌초 ~이다 생명의 나무 비디오 게임. 어떤 사람들은 이 작품을 매체를 발전시키는 기술적, 서사적 걸작으로 칭찬할 것입니다. 다른 사람들은 느리고 반복적인 게임 플레이로 인해 눈물을 흘리며 지루해할 것입니다. 두 테이크 모두 유효합니다. 죽음의 좌초 논평하는 정치적 불안만큼 분열을 가져올 대담한 프로젝트입니다. 코지마가 영화만 만들어야 한다고 생각하는 비방하는 사람들의 마음은 바뀌지 않을 것입니다. 하지만 게임의 사려 깊은 소셜 구성 요소는 코지마가 게임 산업에서 여전히 중요한 역할을 하는 이유를 보여줍니다.

더 나은 대안이 있습니까?

아직 그런 게임이 없더라도 상당히 이와 같이, 호라이즌 제로 던 내러티브와 기술적 강점은 동일하지만, 더욱 일관되게 매력적인 게임플레이를 제공합니다.

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얼마나 오래 갈까요?

메인 경로만 따르고 끝없는 사이드 퀘스트 목록을 피한다면 약 30시간 안에 완료할 수 있습니다. 그러나 제공하기로 결정한 모든 추가 패키지는 플레이 횟수에 상당한 시간을 추가할 수 있으며, 이는 열성적인 플레이어의 경우 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

예. 죽음의 좌초 때로는 힘겨운 일이 될 수도 있지만, 혁신과 설득력 있는 스토리를 통해 이겨낼 수 있습니다.

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