Final Fantasy XIV Shadowbringers 리뷰: 역대 최고의 확장팩

파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 리뷰

Final Fantasy XIV Shadowbringers 리뷰: 그림자를 받아들이세요

MSRP $39.99

점수 세부정보
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“Final Fantasy XIV: Shadowbringers는 Heavensward 이후 확장팩의 가장 강력한 시작입니다.”

장점

  • 성우에 더 집중
  • 명백한 현실 세계에서 영감을 얻은 진심 어린 스토리
  • 의미 있는 직업 재작업과 흥미로운 새 기술
  • 두 개의 새로운 플레이 가능한 종족
  • 멋진 새로운 지역과 음악

단점

  • 새로운 제작/채집 콘텐츠의 지속적인 매력을 측정하기 어려움
  • 로딩 화면으로 인해 세상이 작게 느껴집니다.
  • 과거 플롯 포인트의 양극화 사용

파이널 판타지 XIV 중 하나입니다 최고의 MMO 부활 이야기 게임 역사상. 매우 조용한 반응으로 2010년에 처음 출시된 Square Enix는 구식 디자인 선택이 게임의 명성을 위협하자 게임에 핵을 씌웠습니다. 그러나 그것은 멈추지 않았습니다. 경영 구조 조정과 몇 년간의 개발 시간을 거친 후, 파이널 판타지 XIV: 다시 태어난 영역 재에서 일어났습니다.

내용물

  • 더욱 순조로운 시작
  • 심금을 울리는 전쟁이다
  • 소설에 생명을 불어넣다
  • 거울
  • 소액결제
  • 우리의 테이크

2019년으로 빨리 돌아가서 우리는 지금 어둠의 인도자, 2013년 재탄생 이후 게임의 세 번째 주요 확장팩입니다. 초기 출시를 고수하지 않았습니다. 파이널 판타지 XIV 베타 이후에는 그것이 얼마나 문제가 될지 입증되었지만, 저는 베타 이후부터 활발하게 활동해 왔습니다. 다시 태어난 영역 풀어 주다. 이는 시장에 출시된 마지막 구독형 MMO 중 하나이며, 수백만 명의 플레이어가 이에 전념하도록 하고 있습니다. 문자 그대로 수백 개의 무료 대안이 있다는 사실만으로도 Square Enix가 무언가를 만들었다고 말할 수 있습니다. 특별한.

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더욱 순조로운 시작

파이널 판타지 XIV 여러 번 서버 문제로 시달렸습니다. 인스턴스 서버에서 게임의 의미 있는 콘텐츠 대부분을 세분화하고 게이팅하는 것부터 완전한 기능까지 며칠(때로는 몇 주) 동안 불안정한 연결과 후속 로그인을 유발하는 DDoS 공격 대기열. 도대체 게임의 프로듀서이자 감독인 요시다 나오키(Naoki Yoshida)도 기억나네요.

무대 위에서 흐느껴 울다 게임의 초기 출시 파티 중. 기쁨 때문이 아니라, 몰려드는 플레이어를 감당할 수 없는 서버로 인해 Early Access가 망가졌기 때문입니다.

파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 리뷰

둘째 날에는 어둠의 인도자 Early Access, DDoS 공격 및 던전 서버의 붕괴로 인해 북미 서버의 진행이 약간 방해되었습니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어는 특정 시련이 발생하기 전 매우 중요한 처음 몇 시간 동안 강력한 스토리텔링을 즐길 수 있었습니다. Square Enix는 이후 보고했습니다. 플레이어는 정상적으로 계속 플레이할 수 있습니다. 전체적으로 순조롭게 출시되었으며 현재 서버는 완전히 안정적입니다.

심금을 울리는 전쟁이다

의 이야기 어둠의 인도자 나가는 확장 이벤트 이후에 발생할 것으로 예상되며, 스톰블러드. 그러나 스토리의 주요 내러티브의 대부분은 3.1 패치의 짧은 이야기에서 비롯됩니다. 헤븐스워드 그 전에 확장. "어둠의 전사들(Warriors of Darkness)"은 그렇게 하면 그들의 고향(미러링된 "조각" 중 하나)의 "균형을 회복"할 것이라는 인상을 받고 빛의 전사들에게 도전하기 위해 도착했습니다.

짐을 싸서 보낸 후 Warriors of Darkness는 대부분 스토리 라인에서 어지러워졌습니다. 그러나 그들의 십자군 전쟁의 결과가 이제 막 우리에게 드러나고 있습니다. 하는 동안 파이널 판타지 XIV 거의 모든 곳에서 이름과 적을 빌립니다. 파이널 판타지 현재까지 게임의 시스템과 내러티브 방향의 대부분을 게임에서 가져왔습니다. 파이널 판타지 III.이것은 또 다른 좋은 예입니다.

부자들은 율모어(Eulmore) 시에서 편안한 삶을 살기 위해 자신의 재산을 포기하고, 아래 빈민가에서 노예를 뽑아내는데…

이세계의 광대한 부분이 빛에 의해 완전히 소멸되어 100년의 끝없는 날에 시달렸습니다. 이렇게 하면 귀하의 임무를 쉽게 관점에서 볼 수 있습니다. 여전히 남아 있는 혼란스러운 공동체에는 일을 완수하기 위해 사람들을 사냥하는 빛에서 태어난 새하얀 짐승인 죄 먹는 자(Sin Eaters)가 출몰하고 있습니다. 죄를 먹는 자(Sin Eaters)는 죽은 자를 악몽으로 뒤틀어 죽은 자를 자신의 대열에 추가하고, 사람들이 사랑하는 사람을 그들이 두려워하며 평생을 달리며 보내는 동일한 괴물에 참여시킵니다.

Life on The First는 아무리 말해도 복잡합니다. 부자들은 율모어(Eulmore) 시에서 여유로운 삶을 살기 위해 자신의 재산을 포기하고, 아래 빈민가에서 노예를 뽑아내고 오락을 제공할 수 없을 때 쫓아냅니다. 크리스타리움 안팎의 다른 곳에서는 지역 사회를 재건하고 남은 것을 처리하기 위해 노력하고 있습니다.

파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 리뷰

모든 것 어둠의 인도자 어떤 면에서는 현실 세계에 비유될 수 있습니다. 어떤 사람들은 빛의 홍수가 기후 변화 때문이라고 생각하는 반면, 다른 사람들은 그것이 핵전쟁의 여파와 매우 유사하다고 생각할 수도 있습니다. Eulmore는 세상을 기록하고 마지막 날을 받아들이고 싶어하며 다른 곳에서는 정치적 갈등으로 세상을 강타하여 살아남기 위해 싸우고 있습니다. 그것이 당신이 들어오는 곳입니다.

현지인들과 이야기를 나누고 오랫동안 사라진 문명에 대해 더 많이 배우면서 상황이 느려지는 경우가 있지만, 대개는 이 사람들이 마지막으로 직면한 위협의 악몽 같은 현실을 보여주는 것을 주저하지 않는 거대한 전투에 뛰어들었습니다. 세기.

이러한 가혹한 현실을 천천히 접하는 것은 모든 모험가에게 복수심을 불러일으키기에 충분할 것입니다. 나는 죄를 먹는 자의 공격으로 끔찍한 최후를 맞이하게 될 이름 없는 NPC를 치료하기 위한 성전을 중단했기 때문에 10분 밖에 걸리지 않아야 했던 임무에 30분을 보냈습니다. 나는 힐러 역할을 5년 동안 했는데, 그들을 죽게 놔둬야 한다는 암울한 생각이 너무 견디기 힘들었다.

소설에 생명을 불어넣다

공감되는 이야기 파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 아낌없는 성우 연기가 강조될 뿐이다. 생산량이 더 많아졌을 뿐만 아니라 전달되는 각 라인의 품질도 눈에 띄게 향상되었습니다. 각 파이널 판타지 XIV 확장(패치 전)은 일반적인 JRPG만큼 길다. 2년마다 이와 같은 실질적인 콘텐츠를 만드는 동시에 몇 달에 한 번씩 주요 업데이트를 개발 및 게시한다는 것은 일반적으로 완전한 성우 연기가 성공했다는 것을 의미했습니다.

여기서 추세가 계속되는지 말하기에는 너무 이르지만, 적어도 그들이 이번에 실제로 수용하게 된 스크립트된 플레이 가능한 시나리오를 위해 출연진을 다시 불러올 수 있기를 바랄 수 있습니다. Y'shtola와 함께하는 인디애나 존스의 순간은 정말 재미있었고, 그 뒤에 나온 장면은 팬아트가 모든 종류의 이상하고 놀라운 방식으로 불멸화되기를 기대하는 장면입니다.

저는 이 게임의 음악이 긴장된 전투나 소름끼치는 장면에서 종종 불러일으키는 전율을 잘 알고 있는데, 이번 주에는 그런 것이 부족함이 없었습니다.

주요 캐릭터의 목소리는 항상 더 큰 컷씬에서 나오지만 어둠의 인도자 중요한 말이 있는 한 가장 사소한 캐릭터라도 목소리를 내기 위해 노력했습니다. 당신이 도시에 들어가야 하는 이유를 묻는 경비원, 또는 당신을 그들의 도시로 조심스럽게 환영하는 난민 캠프. 그리고 그것들도 상당히 다양합니다. Final Fantasy XIV는 대부분의 캐릭터가 셰익스피어 스타일의 초기 현대 영어를 따라가는 것으로 시작했지만, 후속 확장을 통해 전 세계를 탐험하면서 더 많은 종족이 등장하면서 악센트의 다양성이 증가했습니다. 소개되었습니다.

현재 출연진은 모두 먼 악센트와 악센트의 어려운 조합을 탐색하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 녹음 세션이 모두에게 힘든 시간이었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 관련된. 저는 좋은 음성 해설이 게임에 무엇을 추가할 수 있는지, 그리고 그 범위가 더 넓어질 수 있다고 굳게 믿습니다. 어둠의 인도자 그 앞에서 제안하면 내 얼굴에 미소가 떠오릅니다. 남은 것은 최종 게임 공격대 보스가 ​​같은 종류의 극적인 난투에 대해 동일한 대우를 받는 것입니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들은 수년 동안 즐겼습니다.

파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 리뷰

대부분의 경우, 파이널 판타지 XIV 의 모든 것은 광경과 소리에 관한 것이며, 우리는 처음부터 작곡가 마사요시 소켄(Masayoshi Soken)의 화려한 오케스트라 악보에 매료되었습니다. 그의 작품으로 보아 어둠의 인도자 지금까지 그는 전혀 속도를 늦추지 않았습니다. 저는 이 게임의 음악이 긴장된 전투나 소름끼치는 장면에서 종종 불러일으키는 전율을 잘 알고 있는데, 이번 주에는 그런 것이 부족함이 없었습니다. 주요 전투에서 내 척추가 따끔 거림을 멈추지 않을 것입니다.

여기 저기에 재사용된 트랙이 몇 개 있는데 대부분 정착지에서 발견되지만 우리는 또 다른 중독성 있는 음악의 마스터 클래스를 접한 것 같습니다. 나는 각각의 새로운 구역에 도달한 지 몇 분 만에 휘파람을 불고 있었습니다. 아직 The First의 전체 투어를 진행하지는 않았지만 Rak'Tika Greatwood를 통과한 후 제가 말할 수 있는 것은 바람 앙상블과 드럼 비트에 맞춰 나무를 자르는 것이 기대된다는 것뿐입니다. 일단 정치적 마찰이 진정되면요. 문명 존 트랙 중 하나이고, 전체적으로 그런 종류의 고품질 사운드 제작에 대한 예가 더 많이 있습니다.

거울

탐색 측면에서는 어둠의 인도자 시간이 지남에 따라 대중을 나눌 수 있습니다. 우리 세계의 거울 파편으로서 The First의 남은 것은 Eorzea의 그것을 반영합니다. 적어도 모양은 그렇습니다. 주요 도시, 숲, 해안가를 복사하여 붙여넣은 버전은 찾을 수 없지만 유사점은 분명합니다. Lorekeeper는 각 지역의 차이점 뒤에 숨은 이유를 설명하느라 바쁠 것이지만, 세계의 역사를 따르는 경향이 적은 사람들은 그것을 단순한 재활용 콘텐츠로 넘길 수도 있습니다.

나는 The First가 내가 수년에 걸쳐 나 자신을 잃어버린 세계에 대한 멋진 대체 비전이라는 것을 알았습니다.

나는 The First가 내가 수년에 걸쳐 나 자신을 잃어버린 세계에 대한 멋진 대체 비전이라는 것을 알았습니다. 이곳은 게임의 많은 열렬한 사진가들이 시간이 지나면 잘 활용하게 될 아름다운 풍경과 침울한 폐허로 가득 차 있습니다. 두 개의 새로운 플레이 가능 경주는 던져졌다 좋은 의미에서, 믿을 수 없을 만큼 목소리가 큰 롤플레잉 커뮤니티는 계속해서 최선을 다할 것입니다. 큐레이팅된 관광 일지의 연속은 이러한 명소를 수집품으로 바꿔줍니다. 새로 발견된 세계와 그 경이로움을 감상하기 위해 굳이 그들을 찾아다닐 필요는 없지만, 실제로 그 세계에 빠져들어야 할 이유가 됩니다.

아직 방법을 확인하려면 몇 주 남았습니다. 어둠의 인도자 최종 게임 콘텐츠를 처리하지만 인상은 현재로서는 엄청나게 높습니다. 클래스 변경 사항 중 일부는 몇 달 전처럼 그리 과격하지는 않았지만 모두 이전보다 더 빠르고 유동적으로 느껴졌습니다. Surecast와 같은 기술에 추가된 더 긴 재사용 대기시간도 과거에 Sprint 비용을 제거한 것과 같은 방식으로 고급 전투 콘텐츠를 뒤흔들 것입니다.

내 메인 클래스인 백마도사만 가지고 놀았기 때문에 각 클래스 재작업이 그 추종자들에게 어떤 영향을 미쳤는지 확실히 말할 수 없습니다. 하지만 제가 들은 중얼거리는 소리는 전사나 점성술사와 같은 클래스를 과도하게 단순화할 가능성이 있다는 점을 제외하고는 비교적 행복한 것 같습니다. 채집 및 제작 클래스는 이제 그 어느 때보다 쉽게 ​​레벨을 올릴 수 있으며 이로 인해 해당 클래스의 매력이 더욱 줄어들 수 있습니다.

파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 리뷰

스킬 요금을 사용하면 엄격한 로테이션에서 좀 더 자유로워질 수 있으므로 개발자는 특정 이동 풀의 제한으로 인해 방해받지 않는 전투를 제작할 수 있습니다. 예측 가능한 출시 후 콘텐츠 주기가 돌아올지 여부를 말하기에는 너무 이르지만, 지금까지의 가장 강력한 스토리라인과 핵심 시스템의 변경 사항 사이에서 여기에서 말할 수 있는 내용은 충분합니다. 파이널 판타지 XIV: 섀도우브링어스 올바른 방향으로 나아가는 확실한 발걸음입니다.

팀이 수년에 걸쳐 갈고 닦은 뛰어난 성우와 향상된 카메라 기술을 바탕으로 어둠의 인도자 마침내 내 심장을 끊임없이 뛰게 하고 이론과 두려움으로 마음을 뒤흔드는 정말 인상적인 장면을 전달할 수 있게 되었습니다. 어둠의 인도자, 그대로는 감정적 인 직격탄이 끊임없이 쏟아지는 것입니다. 생각했다면 스톰블러드 눈물 흘리는 이야기에 맞추기 위해 고군분투했습니다. 헤븐스워드, 어둠의 인도자 왕좌에 대한 진정한 경쟁자가 될 것으로 보입니다.

소액결제

아직 Final Fantasy XIV에 뛰어들지 않은 사람들을 위해 레벨 부스트 물약과 스토리 건너뛰기를 사용할 수 있지만 비용이 듭니다. 이런 식으로 사용되는 소액 결제는 본질적으로 나쁜 것은 아니지만, 새로 온 사람들이 자신의 일을 수행하는 방법을 완전히 알기도 전에 어른들과 놀도록 강요할 수 있다고 말하고 싶습니다.

일부 사람들은 레벨 부스트 물약과 스토리 건너뛰기가 플레이하기에 보람 있는 방법이 아니라고 주장할 수도 있지만, 플레이할 시간이 부족한 사람들을 위해 새로운 직업이나 확장으로 쉽게 전환할 수 있습니다. 다른 사람.

Mog Station에 전적으로 헌신하는 분들을 위해 이전 의상과 새 의상을 사용할 수 있습니다. Square의 FFXIV 계정 관리 웹사이트 및 매장 — 그리고 플레이어 기반을 뒤흔드는 것으로 알려져 있지만, 상점에 있는 어떤 것도 여러분의 업무 능력을 향상시키거나 게임의 가장 어려운 콘텐츠를 클리어하는 데 도움이 되지 않습니다. 다행스럽게도 상점은 게임 자체를 통해서는 접근할 수 없고 브라우저를 통해서만 접근할 수 있으므로 방해가 되는 광고를 두려워할 필요조차 없습니다.

Square가 게임플레이를 통해 잠금 해제할 수 있는 새로운 의상과 탈것을 유지한다면 열성적인 플레이어에게는 더 공평할 것입니다. 커뮤니티와 나 자신은 이 전술을 커뮤니티의 고품질 콘텐츠를 유지하기 위한 필요악으로 보기 시작했습니다. 관로.

우리의 테이크

향후 몇 년 동안 소규모 업데이트로 메인 스토리가 계속됨에 따라 상황이 어떻게 느껴질지 말하기는 어렵지만, 현재 제공되는 내용은 다음과 같습니다. 어둠의 인도자 우리가 지금까지 본 것 중 최고의 스토리입니다. 지금 그것을 방해하는 유일한 것은 진정으로 원활한 세상입니다. 이는 되돌릴 수 없는 초기 설계 제한의 결과입니다. 플레이하지 않았다면 파이널 판타지 XIV 하지만 당신은 정말 특별한 것을 놓치고 있는 것입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

블리자드의 의 세계워크래프트 분명한 대안이다. 최신 확장팩, 격전의 아제로스, 많은 플레이어가 싫어하는 이상한 지점에 게임을 놓았습니다. 주변에 더 많은 소문이 있습니다 월드 오브 워크래프트 클래식, 하지만 그 게임은 당신이 찾을 수 있는 기능과 세련미가 부족한 향수 여행입니다. 파이널 판타지 XIV.

있다 수많은 무료 플레이 MMO, 에 이르기까지 길드워2 에게 스타워즈: 구공화국. 많은 게임이 탄탄한 게임이지만 일관된 업데이트와 품질이 부족합니다. 파이널 판타지 XIV.

얼마나 오래 갈까요?

파이널 판타지 XIV 계속 성장하고 있어요. 전작이고, 파이널 판타지 XI, 살아 있고 거의 20년이 지났습니다. 이는 아무데도 가지 않으며 업데이트로 인해 항상 새로운 콘텐츠가 흘러나옵니다.

꼭 사야 할까요?

예. 파이널 판타지 XIV 수천 시간의 의미 있는 게임 플레이를 제공합니다. 어둠의 인도자 그것은 단지 그것의 가장 좋은 부분입니다.

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